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Home 2012 avril
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On debrief?

Publié le 26 avril, 2012, par dans Non classé.

N’oubliez pas que ce soir il y à un debrief (ouvert à tous) de la derniere Game Dev Party. Tout se passe à l’Antre Autre (11 rue Termes a Lyon), et nous vous attendons, autour d’un verre à partir de 19h30. Nous debrieferons donc de la dernière Game Dev Party mais parlerons aussi de tout

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GDP2: Pick & Destroy

Publié le 18 avril, 2012, par dans Non classé.

Des rongeurs armes ayant un trouble de l’attention, voilà le coeur de Pick & Destroy des tontons flingueurs (Alexis, Charles,  Julien, Maxime, Mathieu, & Vincent). Les rongeurs, qu’ils soient souris ou écureuils tout le monde les connait: ils mangent, ils mangent jusqu’au moment où, sans trop de raisons, ils sautent sur une arme à feu pour dezinguer tout

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GDP2: Tellura

Publié le 12 avril, 2012, par dans Non classé.

Tromper la gravité par une force bien plus grande… contrôler le métal… voici ce que nous propose la Team Metal ( Francois, Jonathan, Julian, Marwane, Seb, Thomas & Vincent) avec son jeu original: Tellura. Le personnage que contrôle le joueur au sein de ce jeu de plateforme est doté d’un étrange pouvoir. Il a la capacité d’attirer ou de repousser un certain metal. Marcher, se déplacer,

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GDP2: Ninja Garden

Publié le 11 avril, 2012, par dans Non classé.

Des ninjas et des petits meurtres entre amis. Voici ce que nous propose ce Ninja Garden de la team Ninja (Alain, Christophe, Dimitri, Eric, Julien, Mikael & Pym).   Ninja Garden est très fortement inspiré de Hidden In Plain Sight, un jeu de Adam Spragg paru il y a quelques temps sur XBox Live Arcade. L’équipe souhaitait porter un

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GDP2: Eat Them All!

Publié le 6 avril, 2012, par dans Non classé.

Un autre jour, une autre production Game Dev Party 2. Aujourd’hui, la ZTeam ( Aurelien, Florent, Fred, Mathieu, Maxime, Thibaut & Vincent ) nous montre le résultat de 48h au sein de la Game Dev Party: Eat’em All!   Des zombies, du vaudou, des poupées, et beaucoup d’hémoglobine: voilà le programme que nous propose ce

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GDP2: Ram Neum Neum

Publié le 5 avril, 2012, par dans Non classé.

Et voici Ram Neum Neum que nous a concocté la team Boccuz (Agnès, Alex, Kevin, Thomas & Yannick) durant les 48h de la seconde Game Dev Party.   Ce jeu original place le joueur au contrôle d’un drôle de pâtissier. En effet, celui ci tente de récupérer les fruits et ingrédients nécessaires à la réalisation

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GDP2: Super Bit Boy

Publié le 4 avril, 2012, par dans Non classé.

Premier des projets réalisés durant la Game Dev Party 2012 à être presenté sur le blog : Super Bit Boy par la team Paul ( Adrian, Louis-Rémi, Michael, Nical & Paul ) La team nous avait annoncé un jeu old school, à forte inspiration 8-bits et au gameplay nerveux… ils ne nous ont pas menti! Super Bit Boy, est un clone

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Retrouvons nous sur le forum

Publié le 4 avril, 2012, par dans Non classé.

Après l’événement Game Dev Party qui a réuni 50 participants, et laissé quasiment le même nombre de participants en liste d’attente, nous ouvrons un forum de discussion sur le site. Vous pourrez ainsi échanger entre vous, participants et curieux, mais surtout, nous pourrons ensemble préparer les prochains rendez-vous autour de la création indépendante de jeux vidéo dans

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Debrief Game Dev Party Event #2

Publié le 3 avril, 2012, par dans Non classé.

Suite à ce week-end plein d’énergie et de créativité, nous avons apprécié les différents retours que vous avez pu faire, par Twitter, par le blog ou de visu. Nous vous proposons de boire un verre de soda en grignotant quelques cacahuètes durant le mois d’avril, pour recueillir vos impressions à froid, et améliorer la prochaine

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