• Conférences
  • Game Jam
    • GDPJam 3: Les jeux
    • GDP@school 2014-2015
    • Profession : Game Jammer
    • Ressources
  • Adhésions
  • Devenir partenaire
  • Qui sommes nous ?
    • Conseil d’Administration
    • Les bureaux
Game Dev Party

Archives de l'auteur: Glenn

Game Jam #12 – Découvrons « La corruption c’est bien »

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn
La corruption c’est bien - GDP #12

La vie,c’est pas un conte de fées, il ne faut pas croire au père Noël!

Le concept

Dans ce jeu de paris truqués, le joueur doit miser gros sur les perdants en truquant les matchs de boxe afin de gagner gros! Un jeu à la moralité douteuse qui fait honneur à ce thème bancal!

L’équipe

POB – programmeur
Bidoof – programmeur
Jonathan – graphiste
Simon – design sonore, musique

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #12 – Découvrons « Panic River »

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn
Panic River - GDP #12

4 garçons dans le vent… ou plutôt dans l’eau

Le concept

Panic River est un jeu d’anti-course, aux graphismes « pixel art » très travaillés. Deux nageurs descendent des rapides, en luttant contre le courant, s’accrochant à tout ce qui passe à leur portée pour être le dernier à arriver à la cascade et pouvoir être sauvé!

L’équipe

Clément – programmeur
Maxime – programmeur
Valérian – graphiste
Wilka – game designer

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #12 – Découvrons « Death Park »

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn

Death Race - GDP #12

Le concept

Death Park vous propose de perdre le plus vite pour gagner! Dans ce jeu multi-joueurs, les participants doivent trouver le plus rapidement possible des pièges mortels afin de finir premier. Les pièges utilisés deviennent inaccessibles aux autres joueurs, c’est donc une véritable course à la mort!

L’équipe

Youri – programmeur, design sonore
Aymeric – programmeur
Lilian – programmeur
Gaëlle – graphiste
Yohann – graphiste

Death Race - Le jeu

Un jeu kawaiiiii à mort!

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #12 – Découvrons « Switch Racer »

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn

Switch Racer - GDP #12

Le concept

Switch Racer est un jeu de type « Mario Kart » (Ils n’ont décidément pas peur des procès avec certaines boîtes japonaises… ) dans lequel les places des joueurs sont échangées au cours de la partie. Il s’agit donc de mettre ses concurrents en mauvais posture juste avant les « switches » pour les envoyer dans le mur!

L’équipe

Une équipe réduite, mais une super ambiance!

Simon – graphiste
Florent – programmeur, game designer
Emmanuel – programmeur, game designer

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #12 – Découvrons « Party Hard »

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn

Party Hard - GDP #12

Le concept

Dans Party Hard, vous êtes un chat dans un monde de chats. Le but est d’être le dernier matou debout. Toute la difficulté est de réussir à trouver le bon dosage de fatigue et d’alcool pour tenir jusqu’au bout de la nuit. Montrez que vous n’êtes pas le premier miron* venu, bataillez jusqu’à l’aube!

* chat, en lyonnais

L’équipe

Norma – graphiste
Ben – graphiste @aktraizer
Felix – design sonore, musique
Arnaud – programmeur
Emeric – programmeur

NDLR

Cela aurait pu être une pub Kwiskas

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

La GDP #12, c’est fini!

Posté le 8 juin, 2017 Par Glenn

La GDP #12 s’est déroulée le week-end dernier. La période était peu propice à un événement -partiels pour beaucoup d’étudiants- mais plus d’une trentaine de personnes motivées ont néanmoins répondu à l’appel.

apéro intro - GDP #12

Cette ambiance plus intimiste qu’à l’accoutumée était l’occasion d’un peu d’expérimentation: le thème n’a pas été annoncé à l’avance, mais en séance. Il s’agissait de :

Le premier est le dernier

L’organisation de la première soirée en a été chamboulée, mais le résultat a été plutôt intéressant, avec un vrai brassage d’idées lors de l’apéro. A reconduire!

Prochain rendez-vous:

GDP #12 – Soirée démo

Mardi 13 juin 2017 dès 19h

à la Maison pour Tous

249 rue Vendôme

69003 Lyon

Venez avec votre PC et présentez votre jeu!

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #11 – Découvrons « Soul »

Posté le 13 novembre, 2016 Par Glenn

Soul - L'équipe

Le concept

Soul offre une expérience d’exploration vue de dessus quasi isométrique dans un monde mystérieux et procéduralement généré.
La construction des niveaux est basée sur un système de tiles juxtaposées. Le joueur parcourt le monde en combattant grâce à des sorts dont la puissance augmente en cours d’aventure.
Si le joueur revient par inadvertance sur ses pas, il doit alors affronter des monstres encore plus puissants, attention derrière!

L’équipe

Arthur – chef de projet, programmeur, game designer
Thomas – programmeur 
Syam – graphiste
Jérôme – game designer, programmeur
Jean-Baptiste – level designer
Tous élèves au sein de l’école Aries, cette équipe participe à sa première Jam, y apprenant à prioriser et à gérer un temps toujours trop court!

Techniquement

Le projet était trop ambitieux au début. trop de contenu, les systèmes ont été simplifiés pour être prêts avant la fin de la Jam.
La génération procédurale crée aléatoirement des niveaux, une solution très élégante pour proposer une expérience différente à chaque partie. Le jeu a été conçu sur Unity et Substance Painter est utilisé pour générer un grand nombre de textures pour les objets de décor.

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #11 – Découvrons « White Rabbit Rogue »

Posté le 13 novembre, 2016 Par Glenn

White Rabbit Rogue - L'équipe

Le concept

Lapinou, Rogue, Rabbit…White Rabbit Rogue a trouvé son nom! Avec une vue de dessus à la Binding of Isaac, le jeu se déroule dans des pièces remplies de portes à ouvrir.
De l’autre coté de chacune d’entre elles se trouvent des surprises (bonus ou monstres), attention derrière!
Le joueur doit trouver la sortie dans le temps imparti en prenant le risque d’en ouvrir suffisamment pour progresser sans se faire déborder par les monstres.

L’équipe

Kévin – Graphiste perso
Mélina – Graphiste environnement
Alexis – Programmeur
Justin – Game designer
Tom – Programmeur
Nicolas – Programmeur
Joss – Sound designer

Cette équipe est constituée de jammeurs expérimentés et débutants (des membres de l’organisation se sont caché dedans), le projet est porté par un professionnel. Une équipe intéressante de part ses différents profils!

Technique

Une production sur des rails, calibrée et maitrisée de bout en bout.
Construit sur Unity, le jeu se concentre sur son core gameplay avec une base bien travaillée, fun et accessible.

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #11 – Ain’t Space 4 Cowboys

Posté le 13 novembre, 2016 Par Glenn

TNT - L'équipe

Le concept

Ain’t Space 4 Cowboys est un party game pour quatre joueurs basé sur le tir et l’esquive. Prenant place dans un univers de western post-apocalyptique où les conflits se règlent dans des duels en face à face.

Le jeu est basé sur le concept de l’impasse mexicaine : chaque joueur a en joue et est tenu en joue par les autres, les balles ricochent et seuls les dégâts pris dans le dos sont comptabilisés, attention derrière!

L’équipe

Yendhi – chef de projet, programmeur
Bemba – programmeur
Gabriel – programmeur
Corentin – graphiste
Kévin – game designer graphiste animateur
L’équipe intègre Corentin, un élève de Gamagora, qui fait sa première jam entouré de quatre vieux briscards, des habitués des jams GameDevParty!

Techniquement

Conçu sur Unity, le jeu est représenté en 3D, vu de dessus. Les quatre personnages ne peuvent se déplacer que dans leur zone personnelle. Dès le début, le concept du jeu été simplifié pour pouvoir être terminé dans le temps imparti. Un artiste nous a confié avoir passé trop de temps sur les details peu visibles des personnages avant de se rendre compte que l’important, c’est le rendu de l’ensemble des éléments selon l’angle de la caméra, merci pour le tuyau!

Publié dans Jam | Laisser un commentaire |

Game Jam #11 – Découvrons « Rainbow Ninja Force »

Posté le 13 novembre, 2016 Par Glenn

Rainbow Ninja Force - L'équipe

 

Le concept

Rainbow Ninja Force est un jeu d’infiltration-action se déroulant dans un univers décalé peuplé de ninjas multicolores. Le jeu est présenté sous forme d’un plateformer frénétique dans lequel le joueur ne peut vaincre ses ennemis qu’en les attaquant dans le dos, attention derrière!
Un système de scoring vient évaluer la performance du joueur lors des ses parties.

L’équipe

Paulo – chef de projet, game designer
Théo – programmeur
Joseph – programmeur
Simon – graphiste
Corentin – programmeur
Valentin – game designer
Sasha – sound designer
Tous les participants sont élèves de Gamagora sauf Théo! Tous sont des jammeurs expérimentés que nous avons déjà eu le plaisir d’accueillir lors de précédentes jams!

Techniquement

Le jeu est conçu à base de features simples qui servent l’intention initiale et permettent de maitriser le temps de production. Tournant sur Unity, le core gameplay du jeu a été mis en place très vite ce qui a laissé du temps pour travailler sur une IA qui donnera du fil à retordre aux plus agiles des ninjas.

 

Publié dans Jam | 1 Commentaire |
« Page précédente
Page suivante »

Restez informés

Contact

contact@gamedevparty.fr

Follow @gamedevparty

Catégories

  • Apero
  • Atelier
  • Conference
  • Evénement
  • Formation
  • Jam
  • L'Asso
  • Non classé
  • Outils

Archives

Méta

  • Connexion
  • Flux RSS des articles
  • RSS des commentaires
  • Site de WordPress-FR

CyberChimps WordPress Themes

© Game Dev Party