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Game Dev Party

Game Jam #13 – Découvrons « Black Freaky Friday »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Et si le Black Friday tombait un vendredi 13? Ce jeu multijoueurs nous met dans la peau de 4 agents de sécurité dans un centre commercial en plein Black Friday. Leur mission: maîtriser la foule. Chacun dispose d’un taser pour immobiliser les clients, ainsi que de pouvoirs spéciaux (ouvrir les portes, talkie-walkie, …). Pour être complètement dans le thème, des pénalités aléatoires apparaissent avec le chiffre 13

L’équipe

Matthieu – Pitcheur et développeur
Jérémy – Développeur
Grégory – Développeur
Emmanuel – Graphiste
Rachid – GD et LD

Difficultés

Encore une équipe qui a eu maille à partir avec Unity3D.

[Sur le ton de l’humour] « Les outils n’étaient pas au niveau des devs »

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Game Jam #13 – Découvrons « HideOut »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Ce jeu, inspiré des slashers, est un party-game au concept très simple : des joueurs, un tueur. Un seul objectif : survivre!

Quelque soit la méthode employée…

L’équipe

Matthias – Pitcheur et développeur
Jérémy – Développeur
Maeva – Développeuse
Yacine – Graphiste
Alfred – Développeur

Problèmes

Nouvelle leçon de la vie : les shaders prennent trop de temps pour une jam

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Game Jam #13 – Découvrons « Star of 13 »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Un petit jeu 2D qui colle au film vendredi 13, basé sur un antagonisme: de « mignon » toute l’année, on passe à « pas mignon » le vendredi 13. Tout ceci dans un style rappelant les vieux Zelda

L’équipe

Axel – Développeur
Romain – Pitcheur, développeur et GD
Alban – Développeur
Robin – Développeur
Mnivolez – Développeur/tech lead
Mariia* Kaptur – Graphiste
Et un super sound designer

* Oui, avec 2i (pour Мария?)

Difficultés

Première expérience de jam pour une bonne partie d’équipe… Et premiers déboires avec Unity3D.
« Ca marche pas, mais ça marchait presque »

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Game Jam #13 – Découvrons « The Cult : Forgotten Ritual »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Dans l’esprit de Myst, le joueur incarne un aventurier qui se réveille dans un endroit cryptique qui ne déplairait pas à HP Lovecraft. 13 portes mènent à 13 salles avec tout autant d’énigmes. La 13ème salle n’est accessible qu’une fois tous les autres challenges relevés.

L’équipe

Joachim (UCDP_Brony) – Pitcheur et SD
Louis – Développeur
Bryan – GD et développeur
Baptiste – Développeur
Mehdi – Graphiste
Laurent – Multi-tâches

Problèmes

Les jeux nécessitant de nombreuses mécaniques différentes sont les plus difficiles à réaliser lors d’une jam, il est pratiquement impossible de réaliser 13 énigmes sur un week-end.

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Game Jam #13 – Découvrons « Get Out »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Une vraie ambiance de vendredi 13 avec ce jeu multijoueurs à huis-clos : les joueurs sont coincés dans une maison et doivent trouver différents objets pour en sortir. L’alternance de jours et de nuits n’est pas sans conséquence sur nos prisonniers : l’un d’eux est possédé par un esprit démoniaque. Dès que la maisonnée est plongée dans le noir, son seul objectif est de tuer ses camarades…

L’équipe

Bemba – Développeur
Kevin – SD
Grégoire – SD
Yendhi – Graphiste
Thrainsa – Développeur

Problèmes

L’équipe compte pas mal de vétérans des jams, et n’a finalement rencontré que des problèmes classiques, surtout de la fatigue…

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Game Jam #13 – Découvrons « Vendredi 13 mauvaises idées »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Un concept intriguant pour ce jeu asymétrique : un joueur devant l’écran doit sortir de différentes pièces en étant aidé par un second joueur, qui ne voit pas la scène, mais dispose d’indices dans un document pdf. La communication est ici primordiale! Les joueurs devront résoudre ensemble plusieurs types de problèmes (énigme sonore -casque-, rythmique ou puzzle game) pour terminer le jeu.

L’équipe

Arnaud – Pitcheur et développeur
Théo – GD (Et bientôt un jeu!)
Jean – Graphiste
Wan – Développeur
Sam – SD
Et il en manque…

Difficultés

Cette équipe a une nouvelle fois pu le confirmer : le RAID0, c’est mal! A la clé, quelques heures perdues…

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Game Jam #13 – Découvrons « Hey! Banana! »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

« Hey! Banana! », dont le sous-titre pourrait-être « Le cauchemar de Nab-Nab », est un runner dans la veine de Subway Surfers dans lequel Nab-Nab se retrouve dans une interminable allée de super-marché, poursuivi par Spooner, la maléfique cuillère couverte de Nutella. Dans sa fuite, Nab-Nab devra éviter de nombreux obstacles, plutôt cocasses, comme le chat-tartine (qui lévite), la banache (mix improbable d’une baleine et d’une vache) et autres pancartes, laits mouvants et escargots rugissants…

L’équipe

Grégory – développeur
Brice – développeur
Coquille de Lune – Pitcheuse et graphiste
Kévin – Graphiste
Et un sound designer de compétition…

Difficultés

Le démarrage a été difficile, première jam et découverte d’Unity3D pour certains. Un retour néanmoins très positif, avec, au final, un seul vrai point noir : le coût exorbitant des pains au chocolat dans le 6ème!

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Game Jam #13 – Découvrons « Dé-capité »

Posté le 2 décembre, 2017 Par Glenn

Le concept

Dé-capité est un beat them all dans l’esprit de Double Dragon où il faut éliminer des zombies, vague après vague. Des dés ajoutent un côté aléatoire au jeu, les lancers peuvent être positifs (Tuer tous les zombies sur l’écran par exemple) ou négatifs (En renforçant la horde). Seule la maîtrise technique peut compenser la malchance d’un joueur!

L’équipe

POB – Pitcheur et développeur
Antoine Bernelin – Graphiste (Développeur en temps normal)
Kevin Chaboud – Développeur
Oppaipika – GD/Graphiste
Et un sound designer multi-équipes!

Difficultés

A part pour trouver des graphistes pendant cette jam, pas de gros souci, le jeu se présente bien.

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Game Jam #13 – Les inscriptions sont ouvertes à tous !

Posté le 8 novembre, 2017 Par Alexis

Après une semaine d’inscriptions anticipées réservées aux membres, nous vous invitons tous à nous rejoindre pour cette treizième édition de la Game Jam organisée par la Game Dev Party !

Sans plus attendre, voici le lien qui vous conduira sur le site permettant de réserver sa place :



Pour rappel, une game jam est un événement organisé autour de la création d’un jeu vidéo en un temps réduit. Cette Game Jam #13 se déroulera du vendredi 24 novembre à partir de 18h jusqu’au dimanche 26 novembre à 19h. Des graphistes, développeurs, game designers et sound designers de tous niveaux, amateurs à professionnels, se regrouperont à l’École de commerce de lyon, 25 rue Bossuet, pour réaliser des jeux vidéos en 48h.



Informations complémentaires :

  • Il faut amener son matériel (ordinateur, matériel de dessin ou de prise de son) !
  • L’école sera fermée de minuit à 8h du matin : oui, vous pouvez dormir et jammer dans le même week-end !
  • Nous vous offrons le petit-déjeuner samedi et dimanche matin : café, tartines et gâteaux pour être en forme toute la journée !
  • Pour ceux qui ne voudraient pas trop s’éloigner de leur machine, la GDP proposera un stand repas avec sandwiches, boissons et plus encore. Rien ne vous empêche d’aller faire des courses ou commander des pizzas : à la bonne franquette !

 

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La Game Jam #13 ouvre ses portes aux membres !

Posté le 1 novembre, 2017 Par Alexis

C’est le moment de vous inscrire à l’association !

Et de bénéficier vous aussi d’un accès anticipé !

Les inscriptions à la prochaine Jam #13 sont maintenant ouvertes aux membres, qui bénéficient d’un accès anticipé.

Si vous n’êtes pas encore membre, c’est le moment de vous inscrire pour en bénéficier aussi, ou sinon d’attendre le 8 Novembre pour l’ouverture des inscriptions publiques à la jam.

 

 

 

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