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Bilan Jam#6

Publié le 28 avril, 2014, par dans Jam.

C’est pour de bon cette fois, la sixième Jam est terminée. Terminée certes mais avec un final en beauté et en public au cours de la soirée démo à la Maison Pour Tous mardi dernier. On a pu revoir certains participants avec des versions plus ou moins améliorées de leur projet mais aussi et surtout des visiteurs curieux de découvrir ces réalisations. C’était l’occasion de partager les expériences vécues mais surtout de jouer à 6 jeux originaux, ce qu’on avait pas forcément eu la chance de faire à la fin du weekend de jam. Vous trouverez ci-dessous quelques photos prises par Stéphane lors de cette soirée.

Pour ceux qui n’ont pas eu l’occasion de venir et les gourmands pour qui la soirée démo n’a pas suffit, on devrait bientôt mettre à disposition les jeux créés lors de la Jam ici-même sur le blog de l’association.
Pour les créateurs, si vous lisez ceci, ça veut dire qu’on a besoin de votre aide pour les récupérer ou les mettre en ligne :)

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La jam en vidéo

Publié le 25 avril, 2014, par dans Jam.

Pour découvrir la jam 6 en vidéo, c’est par ici !

Télé Hallucinations Collectives – Game Dev Party, Jam#6, 16 avril 2014 from ZoneBis on Vimeo.

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Soirée Démos de la Jam#6 !

Publié le 15 avril, 2014, par dans Jam.

Ça fait une bonne semaine que la Jam#6 organisée par la GDP est terminée. Encore une fois, les participants se sont donnés à fond pour réaliser des jeux en seulement 48 heures ! Il faudra encore patienter un peu avant de retrouver en ligne les œuvres concoctées durant ce weekend MAIS, oui il y a un « mais », on vous invite à une avant-première !
Sans titre 1
En effet, le mardi 22 avril se tiendra à la Maison Pour Tous – Salle des Rancy une soirée spéciale où les créateurs viendront partager leur aventure et surtout le résultat obtenu en deux jours : course folle dans les rues de New-York, escapade en taxi jaune, cuisine numérique, chasse aux fantômes, … Tous les éléments sont là pour une grande soirée et ça sera une occasion unique pour tester ces jeux en présence de vos amis, votre famille, vos voisins, vos collègues et surtout des créateurs ! Alors réservez votre soirée du mardi 22 à partir de 19h et venez partager avec nous autour d’une session de jeu et d’un verre au bar de la Maison Pour Tous !

Mardi 22 Avril, à partir de 19h
Maison Pour Tous – Salle des Rancy
249, rue Vendôme
69003 Lyon

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Présentation de « Nature vs. New York »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

C’est Aurélien, Capitaine Aurélien pardon, qui vient nous parler de son projet.
Vous en avez marre des pics de pollution ? Des immeubles trop grands qui vous cachent le soleil ?
Des citadins stressés qui vous transpirent dessus dans le métro ? Mère Nature aussi en a ras le bol et compte bien le faire savoir !
Dans ce jeu web au gameplay asymétrique, deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de Manhattan : la Nature et la Métropole.
De la verdure en folie, du bitume à foison, des ours et des loups qui tabassent des bûcherons et des policiers…
Tout ça bien emballé dans un jeu de stratégie temps réel au gameplay dynamique pour vous offrir la bataille du siècle !
Et vous quel camp allez-vous choisir ?

L’équipe

Aurélien – porteur de projet et développeur
Maxime – développeur
Cyril – développeur
Christophe – développeur
Karine – graphiste
Rémi – graphiste et sound designer
NatureVsNewYork

Avancée du projet

Fidèle au pitch de base proposé par Aurélien, l’équipe s’est lancé le défi de travailler en 3D.
Petit défi deviendra grand, les voilà embarqués sur un navire qu’il faudra apprendre à manier.
Chacun apprend, le moteur 3D pour les développeur, Blender pour les graphistes et on leur souhaite d’arriver à bon port.
NDLR : Les métaphores sur la navigation sont uniquement présentes à cause du chapeau de pirate :)

Techniquement

Pour développer ce jeu web, ils ont choisi ThreeJS et WebGL pour les graphismes.
J’en profite pour noter que c’est un des rares groupes qui n’utilise pas Unity ou pas ?

Prêts pour la démo de demain ?

Il y aura clairement un prototype jouable mais la difficulté amenée par l’utilisation de la 3D pourrait poser problème pour certains éléments graphiques.
On espère que le temps ne leur fera pas défaut et on est sûr d’avoir un bon aperçu du gameplay prometteur proposé par Aurélien.
On leur souhaite bon courage !

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Présentation de « Alien Cab »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

Je vais à la rencontre de Caroline, porteuse de projet et graphiste pour ce jeu PC jouable à la manette.
« Hep taxi ! En voyant le conducteur j’ai tout de suite compris qu’il était pas net. Tout vert et avec des tentacules, même pour New York c’est bizarre. »
Dans ce jeu en 2D au scrolling horizontal, vous prenez le contrôle d’un alien qui fuit la police grâce à un taxi jaune des plus classiques.
Moins classique, il faudra attraper des clients afin de s’en servir comme carburant et ne pas se faire attraper.
On ne sait toujours pas dans quelle direction il conduit, Canada, Mexique, New Jersey… Les paris sont ouverts.
En attendant, il faudra semer les flics, attraper des humains pleins de jus et éviter les buildings, préparez vos tentacules il y a du pain sur la planche !

L’équipe

Caroline – porteuse de projet et graphiste
Clément – développeur
Ronan- développeur
Mathieu – développeur
Hugo – game designer
AlienCab

Avancée du projet

L’équipe s’est réuni autour d’un simple projet de taxi et s’est creusé les méninges pour trouver un contexte barré.
C’est comme ça qu’on se retrouve avec une menace extraterrestre dans les rues de New York.
Bonne ambiance et esprit d’équipe sont donc source de créativité et quelques surprises sont à prévoir pour demain.

Techniquement

Unity. Tout est dit !
Ahh non… Ils utilisent git pour le contrôle de source, enfin quand ça fonctionne.

Prêts pour la démo de demain ?

Encore une équipe qui fleure bon l’assurance. Le choix stratégique de la simplicité pour assurer un produit de qualité devrait porter ses fruits.
Toutefois l’équipe reste ouverte à des améliorations si le temps le permet, on croise les doigts.
Un gameplay simple mais bien utilisé est la marque des grands jeux, montrez-nous vite le résultat !

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Présentation de « Super Hippie Marathon Man – New York edition »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

C’est Boris, co-porteur de projet, graphiste et game designer qui vient me raconter ce qui se trame dans son équipe.
Le projet consiste en un « endless runner » en 2D prévu sur PC et qui raconte l’histoire d’un coureur, Bob Poztakich, lors du premier marathon de New York dans les années 70.
Cette époque est réputée pour l’expérimentation avec de multiples drogues. Et je précise ça parce que des fois, il y a un mec, pas un héros, qu’est-ce qu’un héros ?…
Des fois il y a un mec, et c’est de Bob que je parle, des fois il y a un mec, LE mec, un mec au bon endroit au bon moment qui est parfait pour la situation et ça c’est Bob.
Bob est un hippie du New York des années 70 ce qui le place probablement pas mal dans la catégorie des plus grands hippies du monde.
Des fois il y a un mec, il y a un mec… Mmmh j’ai perdu le fil de ma pensée…
Vous l’aurez compris, Bob doit prendre un max de drogue pour gagner ce marathon mais attention à l’overdose, il faudra gérer sa consommation sous peine de malus.

L’équipe

Just – co-porteur de projet et game designer
Boris – co-porteur de projet, graphiste et game designer
Maxim – co-porteur de projet, sound designer et game designer
Evan – développeur
Super Chinois – développeur
Maxime – développeur
SHMM

Avancée du projet

Fruit des esprits torturés de trois participants qui ont déjà l’habitude de travailler ensemble, Super Hippie Marathon Man est resté fidèle au pitch de base.
Quelques séances de brainstorming pour fignoler les détails avec le reste de l’équipe et des décisions stratégiques permettent à cette équipe d’avancer efficacement sur ce projet.
Ils veulent avant tout assurer un produit fini quitte à mettre de côté certaines choses et ils n’hésitent pas à se lancer des challenges personnels : utilisation d’effets visuels et d’un squelette 2D pour les anims.

Techniquement

Dois-je encore le préciser ? Apparemment oui ! C’est Unity qui a été choisi, certains connaissaient, d’autres s’y sont formés le premier soir.
Point de détail, ils ont choisi des scripts C#. Des fans de JavaScript manifestent devant e-artsup…

Prêts pour la démo de demain ?

Je ne connais pas Boris personnellement mais le simple fait de lui poser la question m’a suffit pour comprendre que cette équipe respire la confiance absolue.
Le jeu sera au point demain soir et certaines améliorations de gameplay, et peut-être un portage sur tablette, seront disponibles pour la soirée du 22 avril !

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Présentation de « Food Truck Saga »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

New York est sans conteste le temple de la junk-food avec ses légendaires camions à hot-dogs. Décliné à l’infini ces dernières années, on en trouve de partout et surtout de plus en plus.
C’est Geff, porteur de projet et développeur, qui nous propose de vivre cette guerre des food-trucks à travers un jeu sur tablette qui oppose deux joueurs.
Une grille d’aliments de groupes différents (pains, viandes, légumes, sauces) est présente devant chacun des joueurs et le but est de composer le sandwich le plus adapté au client qui se présente.
Il aime les cornichons, le bacon et la moutarde mais ne supporte pas les oignons et le fromage (c’est bon mais ça fait puer du bec) ? C’est à vous de sélectionner les meilleurs ingrédients pour réaliser un burger digne de ce nom et faire payer un maximum afin d’obtenir un score supérieur à votre adversaire.
On joue avec la nourriture mais c’est virtuel et pour satisfaire les clients donc pas de gaspillage !

L’équipe

Geff – porteur de projet et développeur
Nico – développeur
Alexis – graphiste
Killian – stagiaire multifonction
FoodTruckSaga

Avancée du projet

Le pitch de départ était bien ficelé et le projet reste donc très fidèle à l’idée de base.
Un brainstorming épique à tout de même été nécessaire pour décider des ingrédients : ketchup, mayo, fromage, cornichons, oignons… Qui aura sa place dans Food Truck Saga ?!

Techniquement

On va en reparler encore quelques fois mais c’est bien Unity qui a été utilisé avec une originalité, un petit plugin pour l’interface : UIToolkit.
Visual Studio pour le confort et pour satisfaire les habitudes des développeurs.
Pour le contrôle des sources c’est git qui a été choisi.

Prêts pour la démo de demain ?

Confiant pour le mode deux joueurs, Geff annonce à demi-mot que si le temps le permet, une version avec IA serait au programme.
On espère que ça sera disponible, si ce n’est demain, pour la soirée du 22 avril.

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Présentation de « Soul Kings »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

Pierre-Etienne, développeur et sound designer nous parle de ce jeu aux inspirations ectoplasmiques.
Des fantômes ont envahit New York et c’est la panique dans les rues ! Who you gonna call ?! Ghostbus… NON ! C’est vous qui prenez les choses en main dans cet Action-RPG en 2D.
Une première phase de jeu vous permettra de choisir à quel endroit vous souhaitez vous rendre afin de régler le problème.
La seconde phase vous plonge ensuite dans une arène vous permettant de renvoyer ces créatures spectrales en enfer, ou d’où qu’elles viennent, ailleurs qu’à New York en tout cas !
Pour cela, vous aurez l’occasion d’utiliser différentes attaques et même d’engager des mercenaires pour vous aider dans votre tâche.
Chaque bataille remportée vous apportera de l’argent afin d’équiper au mieux votre équipe et ainsi combattre des fantômes plus puissants.
On nous assure des combats en temps réel et au rythme endiablé sur un fond de nostalgie 80′s. Dr Venkman à déjà pré-commandé le jeu sur PC !

L’équipe

Alexis – porteur de projet et développeur
Pierre-Etienne – développeur et sound designer
Kevin – graphiste
Damien – développeur
SoulKings

Avancée du projet

Le pitch de vendredi avait posé les bases du combat contre les fantômes mais c’est après quelques discussions et le partage des idées de chacun que s’est dessiné le système de mercenaires pour venir en aide au héros.
Les équipements variés, les bonus et les capacités des protagonistes ont ensuite été choisies afin de coller un maximum au genre et surtout de respecter un équilibre dans le gameplay.
L’ambition est grande et il reste peu de temps, attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !

Techniquement

Désormais un classique des jams, c’est avec Unity que l’équipe a choisi de réaliser ce jeu.
Ils utilisent également un plugin permettant d’utiliser Visual Studio et son debugger ce qui apporte un certain confort.
La partie graphique est prise en charge grâce au légendaire Photoshop.

Prêts pour la démo de demain ?

Presque tous les systèmes sont prêts pour accueillir la masse de contenu prévue par l’équipe et il ne fait aucun doute qu’une version jouable sera disponible demain.
On a hâte de casser du fantôme et peut-être de voir les améliorations apportées au jeu lors de la soirée démo du 22 avril.

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Présentation de « No Wave »

Publié le 5 avril, 2014, par dans Jam.

Rencontre avec Simon, game designer et scénariste de No Wave, un point&click contemplatif dans l’univers des nightclubs new-yorkais dans les années 80.
Décrit par les membres comme une expérience interactive mettant l’accent sur la narration, ce jeu vous met dans la peau d’un junkie auquel vous devrez faire vivre différentes aventures par l’absorption de stupéfiants.
Les drogues vous permettront d’interagir avec votre environnement de manière différente suivant la substance consommée et ainsi découvrir la vie nocturne sous un angle nouveau. Serez-vous assez courageux pour tenter votre chance ?
Avec son style rétro-punk et ses magnifiques décors en 3D, vous serez libre de faire virtuellement ce que vous n’oseriez pas faire en vrai dans cette épopée psychédélique sur PC.

L’équipe

Alex – co-porteur de projet, game designer, sound designer et graphiste
Dorian – co-porteur de projet, sound designer et game designer
Simon – scénariste et game designer
Christophe – graphiste
Chouche – développeur
Franz – développeur

Avancée du projet

Après un début un tantinet hésitant face à la masse de travail à réaliser, l’équipe s’est rapidement organisée.
En effet, le pitch du vendredi laissait place à des tonnes de possibilités et il a fallu prendre des décisions difficiles.
Tout en restant fidèle à l’idée de base, se droguer dans un club, des choix ont été faits pour simplifier certains éléments de gameplay pour assurer une réalisation de haut niveau et aussi implémenter la narration au cœur des mécaniques de jeu.
NoWave

Techniquement

Les décors ont été réalisés avec 3DSmax, les autres éléments graphiques avec Photoshop.
Originalité de cette Jam, c’est une des deux équipes à ne pas utiliser Unity. Accrochez-vous bien, c’est un moteur en C++ mitonné par les deux développeurs qui sert à la réalisation de ce projet.
On a hâte de voir le résultat et on ne doute pas qu’il sera à la hauteur !

Prêts pour la démo de demain ?

Même si on le sentait confiant, Simon reste modeste et tente de nous faire croire qu’un doute subsiste.
Au final, il avoue que c’est quand même sur la bonne voie et finit par cracher le morceau, un prototype jouable sera disponible pour demain.

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GDP Jam#6 – Inscriptions pour tous !

Publié le 17 mars, 2014, par dans Jam.

Bonjour à tous !

Comme prévu les inscriptions publiques démarrent aujourd’hui. Sans plus attendre voici le lien qui vous permettra d’assurer votre place :

C’est par ici !

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Quelques informations supplémentaires :

  • Du vendredi 4 avril (18h30) au dimanche 6 avril (19h00).
  • Dans les locaux d’e-artsup, au 20 rue Jules Brunard, Lyon 7e.
  • On ferme la nuit, donc il faut que vous ayez un endroit où dormir.
  • Nous ne fournissons pas de matériel, il faut venir avec votre ordinateur personnel (et tout ce dont vous pourriez avoir besoin). Il y aura bien entendu de l’Internet sur place.
  • Le thème de New York à respecter dans vos créations
  • Il y a 50 places en tout, comme d’habitude. Les places sont chères ! (Donc que faites-vous encore en train de lire ça alors que le lien vous attend juste en dessous ?
  • Il y a malgré tout pas mal de gens qui annulent en cours de route, donc n’hésitez pas à vous mettre sur liste d’attente.
  • Tout le monde peut faire des jeux vidéo, donc si vous hésitez, dans le doute : venez !

On vous attend nombreux et motivés donc si ce n’est pas encore fait, clique sur le lien et inscris-toi !

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