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Home Archive for category "Non classé"
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Showcase: Kawaii must die タラシゥ かわいい

Publié le 28 novembre, 2012, par dans Jam, Non classé.

L’insouciance. L’insouciance est comme un petit lapin au sein de la forêt enchantée. C’est rose, c’est doux, et ça a le sourire béat de l’innocence…. Mais comme toutes les jolies choses pures de la forêt enchantée, l’insouciance fait vite place aux cris, aux pleurs, et aux tonnes d’hémoglobine déversées sur la douce mélodie des tronçonneuses, perceuses et katanas quand déboule Kawaii Must Die.     Kawaii Must Die est

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Merci!

Publié le 28 juillet, 2012, par dans Non classé.

Merci à tous d’être venu à l’apéro de jeudi dernier. Merci encore pour votre confiance. Sachez que nous avons pris bonne note de vos retours concernant les évènements et conférences et nous tachons de vous offrir un contenu encore plus adapté. Enfin, merci à tous nos nouveaux adhérents (les premiers d’une liste que nous espérons longue).  Grâce à vous nous avons les moyens de nos ambitions.  

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Une game jam Game Dev Party c’est ça

Publié le 16 juin, 2012, par dans Non classé.

Game Dev Party Mars 2012 Time-lapse from Game Dev Party on Vimeo.

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Retour de discussions

Publié le 2 mai, 2012, par dans Non classé.

Jeudi dernier nous nous réunissions pour la première fois depuis la dernière Game Dev Party un mois après cette dernière. Avec une dizaine de participants nous avons parlé de tout, de rien, mais surtout de la GDP. Collectant les retours, toute l’equipe d’organisation a pu se faire une meilleure idée de comment l’évenement a été vécu de

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On debrief?

Publié le 26 avril, 2012, par dans Non classé.

N’oubliez pas que ce soir il y à un debrief (ouvert à tous) de la derniere Game Dev Party. Tout se passe à l’Antre Autre (11 rue Termes a Lyon), et nous vous attendons, autour d’un verre à partir de 19h30. Nous debrieferons donc de la dernière Game Dev Party mais parlerons aussi de tout

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GDP2: Pick & Destroy

Publié le 18 avril, 2012, par dans Non classé.

Des rongeurs armes ayant un trouble de l’attention, voilà le coeur de Pick & Destroy des tontons flingueurs (Alexis, Charles,  Julien, Maxime, Mathieu, & Vincent). Les rongeurs, qu’ils soient souris ou écureuils tout le monde les connait: ils mangent, ils mangent jusqu’au moment où, sans trop de raisons, ils sautent sur une arme à feu pour dezinguer tout

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GDP2: Tellura

Publié le 12 avril, 2012, par dans Non classé.

Tromper la gravité par une force bien plus grande… contrôler le métal… voici ce que nous propose la Team Metal ( Francois, Jonathan, Julian, Marwane, Seb, Thomas & Vincent) avec son jeu original: Tellura. Le personnage que contrôle le joueur au sein de ce jeu de plateforme est doté d’un étrange pouvoir. Il a la capacité d’attirer ou de repousser un certain metal. Marcher, se déplacer,

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GDP2: Ninja Garden

Publié le 11 avril, 2012, par dans Non classé.

Des ninjas et des petits meurtres entre amis. Voici ce que nous propose ce Ninja Garden de la team Ninja (Alain, Christophe, Dimitri, Eric, Julien, Mikael & Pym).   Ninja Garden est très fortement inspiré de Hidden In Plain Sight, un jeu de Adam Spragg paru il y a quelques temps sur XBox Live Arcade. L’équipe souhaitait porter un

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GDP2: Eat Them All!

Publié le 6 avril, 2012, par dans Non classé.

Un autre jour, une autre production Game Dev Party 2. Aujourd’hui, la ZTeam ( Aurelien, Florent, Fred, Mathieu, Maxime, Thibaut & Vincent ) nous montre le résultat de 48h au sein de la Game Dev Party: Eat’em All!   Des zombies, du vaudou, des poupées, et beaucoup d’hémoglobine: voilà le programme que nous propose ce

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GDP2: Ram Neum Neum

Publié le 5 avril, 2012, par dans Non classé.

Et voici Ram Neum Neum que nous a concocté la team Boccuz (Agnès, Alex, Kevin, Thomas & Yannick) durant les 48h de la seconde Game Dev Party.   Ce jeu original place le joueur au contrôle d’un drôle de pâtissier. En effet, celui ci tente de récupérer les fruits et ingrédients nécessaires à la réalisation

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