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Game Dev Party

Archives par Tags : jam

Expériences Numériques le 31 janvier !

Posté le 8 janvier, 2015 Par François

En partenariat avec l’Espace Public Numérique de la Maison Pour Tous, l’association Game Dev Party vous invite à venir participer aux Expériences Numériques qui auront lieu le 31 janvier 2015. En plus de pouvoir participer à des atelier ou assister à des conférences sur différents sujets en lien avec le numérique, nous vous proposons de venir découvrir les jeux réalisés lors de la dernière Jam en présence de leurs créateurs. Vous pourrez tester ces réalisations sur smartphone, tablette ou ordinateur et également poser vos questions aux personnes qui ont participé à la réalisation des jeux. Vous pouvez également consulter les autres activités sur ce planning.

L’équipe de la Game Dev Party vous attend donc nombreux à la Maison pour Tous – Salle des Rancy, 249 rue Vendôme Lyon 3e, de 14h à 18h le samedi 31 janvier.

EN31janv

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Fin d’année et démos de la Jam #7 !

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

La dernière Jam de novembre était une réussite ! Merci à tous les participants et à tous nos membres pour le soutien indispensable qu’ils nous ont apportés tout au long de l’année.

9 xmas tree

Pour vous récompenser, voici un lien qui vous permettra de télécharger les jeux réalisés au cours de cet événement. Vous retrouverez les 10 projets concoctés avec passion et qui j’espère sauront éveiller votre curiosité et vous divertir en ces temps de fêtes. Vous pouvez retrouver les articles concernant ces réalisations sur le blog afin d’avoir plus de détail sur les équipes et les projets.

Télécharger

Cette année 2014 se termine et toute l’équipe de Game Dev Party vous souhaite de merveilleuses fêtes de fin d’année et vous donne rendez-vous en 2015 pour plus de Jams ! J’espère que nous auront l’occasion de vous voir lors de différents événements comme les Expériences Numériques du 31 janvier 2015 à la MPT. On vous tiendra au courant donc n’hésitez pas à rester connectés en passant sur le blog de temps en temps ou en nous suivant sur Facebook, Google+ et Twitter !

9 xmas tree

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Jam #7 – Présentation de « Danyos »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Au cours de la Jam #7 j’ai pu discuter avec toute l’équipe qui travaille sur le projet et le but est de créer un jeu de plateforme parsemé de puzzles à résoudre. Pour y parvenir, les 2 joueurs devront utiliser leur capacité respective afin de franchir les obstacles. L’un deux pourra invoquer des objets petits mais lourds tandis que l’autre fera appel à de gros objets plus légers. Inspiré par Trine, il faudra faire preuve de patience et bien communiquer avec votre partenaire pour venir à bout des énigmes proposées.

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L’équipe:
Aymeric – porteur de projet, développeur
Eric – développeur
Alexy – développeur

Avancée du projet
Au moment de l’interview, l’équipe avait déjà réalisé pas mal de travail: apparitions des objets invoqués, travail sur le level design et sur la partie multijoueur. Malgré l’absence de graphiste, ils sont confiants pour avoir une démo jouable sur un niveau de départ.

Techniquement
L’équipe a tenté l’Moteur maison sdl2 visual
github
photoshop

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Jam #7 – Présentation de « Life of Pea »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Life of Pea est un jeu multijoueur qui permet jusqu’à 5 personnes de participer à une course effrénée. Sur la ligne de départ, chaque joueur prend le contrôle d’un petit pois et s’apprête à escalader la plus grande plante à petit pois ayant jamais existé. Le but sera de rester en tête sous peine de se voir éliminer de la course mais il faudra penser à ramasser les étoiles qui parcours le chemin pour pousser plus facilement vos adversaires en dehors des plateformes et résister à leurs attaques.

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L’équipe:
Amaury – porteur de projet et développeur
Maxime – développeur
Vincent – sound designer

Avancée du projet
Le projet était bien avancé au moment de l’interview, la génération de plateforme aléatoire et le scrolling de la caméra étant déjà en place tandis que le travail sur les bonus pour grossir était en cours. L’équipe était confiante pour une démo jouable le dimanche et réfléchissait à d’autres mécaniques de gameplay pour rendre le jeu plus dynamique.

Techniquement
Pour les graphismes, ils ont utilisé des assets trouvés sur internet et pour la partie code ils ont choisi d’utiliser libgdx, un moteur de jeu en java.

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Jam #7 – Présentation de « Cosse toi d’là! »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

C’est la guerre des petits pois ! Au cœur d’une arène représentée par une assiette, 2 à 4 joueurs en local s’affrontent pour réduire en purée l’armée des adversaires. Les différents petits pois dont vous disposez ont des capacités spéciales et il faudra les utiliser au mieux afin de faire tomber vos ennemis à l’extérieur du décors. La vue de dessus permet à chaque joueur d’apprécier le soin apporté au décors et les petits détails qui tuent ! Attention à ne pas trop baver sur vos claviers !

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L’équipe:
Julien – porteur de projet, graphiste et sound designer
Suzon – graphiste
Tristan – développeur
Antoine – développeur

Avancée du projet
Un prototype jouable était déjà disponible le samedi soir ce qui a permis à l’équipe de se concentrer sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités comme des zones dans l’assiette disposant d’effets spéciaux. La démo sera prête pour le dimanche.

Techniquement
L’équipe ayant rencontré quelques soucis avec Unity lors de leur dernière Jam, ils ont décidé de travailler avec Love2D un framework permettant de faire des jeux en Lua.

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Jam #7 – Présentation de « Axyz »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

La Jam #7 a été l’occasion pour William et son équipe de réaliser le jeu Axyz et aussi répondre à mes questions sur ce projet.
Axyz est un puzzle game en 3D inspiré par Portal qui mettra votre matière grise à l’épreuve. Vous serez confrontés à trois types de cubes affectés par la gravité de manière différente. En effet, chaque type de cube sera attiré par une gravité suivant un axe prédéfini et bien que vous pourrez inverser cette gravité grâce à votre arme, le cube restera toujours sur cet axe. C’est grâce à ce mécanisme qu’il vous faudra résoudre des énigmes et atteindre votre objectif.

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L’équipe:
William – porteur de projet, game designer et infographiste
Joris – développeur
Fanny – infographiste 3D
Pierre-Gabriel – infographiste 3D
Jonas – développeur
Alexis – infographiste 3D
Julien – sound designer

Avancée du projet
Les mécaniques de gameplay ont été mises en place très rapidement et l’équipe se concentre sur le level design afin de proposer des niveaux travaillés qui mettent en avant leur idée de base.

Techniquement
Ce projet est réalisé avec l’Unreal Engine 4 et supportera l’Oculus Rift pour une immersion instantanée! L’équipe a déjà travaillé ensemble sur une Jam précédente et connais bien son outil, on ne doute pas que le résultat sera à la hauteur de nos attentes.

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Jam #7 – Présentation de « Revolutions »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Jam #7 – Samedi 22/11/14 – 13:37
Tout l’équipage de Revolutions est venu à moi pour présenter son projet.
Propulsé dans un univers spatial en 2D, c’est à vous que revient la difficile mission de sauver votre équipage d’une mort certaine. En effet, votre vaisseau ne dispose que d’une quantité de carburant limitée et il faudra jouer avec la gravité des planètes environnantes pour atteindre votre but.
Choisissez bien votre route afin de vous approcher suffisamment des planètes sans vous écraser et ainsi profiter d’un effet catapulte pour arriver à destination sans vous perdre dans le vide interstellaire!

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L’équipe:
Clément – porteur de projet et graphiste
Martin – développeur
Nathanaël – développeur et graphiste
Sacha – sound design

Avancée du projet
Après des débuts un peu laborieux faute à des problèmes d’accès administrateur, l’équipage a vite rattrapé son retard. Grâce un gameplay de base assez simple, les membres de l’équipe peuvent se concentrer sur des améliorations et des bonus intéressants afin de diversifier l’expérience de jeu.

Techniquement
C’est HaxeFlixel qui a été choisi pour développer ce projet. C’est un framework pour jeu en 2D qui permet de déployer sur différentes plateformes. D’abord prévu sur PC, l’équipe pense également proposer leur jeu sur smartphone.

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Jam #7 – Présentation de « La Reine Mère »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Je reçois Caz, porteur de projet et game designer, afin qu’il nous parle un peu plus de son jeu réalisé au cours de la Jam #7 : La Reine Mère !
Dans un univers néo-futuriste infesté de hordes ennemies votre mission sera de parcourir les niveaux tout en protégeant une entité passive afin de l’accompagner jusqu’à la sortie.
La Reine Mère est un dungeon crawler en 3D au gameplay dynamique qui mettra vos nerfs à rude épreuve pour sauver votre peau !

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L’équipe:
Caz – porteur de projet, game designer et développeur
Romain – game designer
Alexis – développeur
Kevin – graphiste
Jules – développeur
Vincent – sound designer

Avancée du projet
L’équipe avance sans problème et pense déjà à implémenter de nouvelles features.

Techniquement
L’équipe utilise Unity 3D bien que certains membres soient néophytes sur cet outil. Cependant, le challenge ne les rebute pas !

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Jam #7 – Présentation de « Petit Pois & Grosse Princesse »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Décidément cette Jam #7 m’a vu accueillir les équipes entières pour répondre à mes questions ! Leur projet est un « maze game » (labyrinthe) basé sur le compte La Princesse au petit pois. On incarne un petit pois sous une grosse princesse, coincé sous les draps qui forment un labyrinthe dont il faut sortir. Plus on se déplace et plus la princesse a de chance de se retourner dans son lit ce qui, pour notre petit pois de héros, signifie que des zones dangereuses apparaissent. il faudra faire attention à ne pas trop passer dans les zones sensibles et surtout à ne pas se faire réduire en purée ! Dans la pure tradition d’un « try and die », vous pourrez observer les cadavres écrasés de vos prédécesseurs afin de vous aider à retrouver la sortie.

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L’équipe:
Thibaud – porteur de projet, game designer et sound designer
Léo – game designer et développeur
Marie – graphiste
Stéphane – développeur
Jeremy – développeur

Avancée du projet
Après avoir accordé un certain temps afin de poser les idées de base, l’équipe a décidé d’un planning à respecter. Un prototype sera jouable le samedi soir et la démo sera prête le diamnche matin pour leur laisser le temps de peaufiner ce qui existe ou ajouter quelques fonctionnalités.

Techniquement
Ils utilisent un moteur 2D, photoshop pour les graphismes maison et un combo d’Audition et Fruity Loops pour le son.
ils ont également créé un générateur de labyrinthe de base qui sera modifié au fur et à mesure pour accomoder le gameplay.

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Jam #7 – Présentation de « Garden Quest »

Posté le 23 décembre, 2014 Par François

Dans ce jeu de conquête, vous incarnez la Nature et votre but sera d’utiliser différentes plantes afin de produire des ressources et de vous étendre au maximum. Des vagues de monstres n’hésiteront pas à vous attaquer et détruire vos installations pour vous ralentir. Inspiré par les tower defense et dans un univers 3D bucolique, serez vous prêt à répondre à l’appel de la Nature ?

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L’équipe:
Thomas – porteur de projet, développeur
Baptiste – développeur
Anthony – game designer
Julien – game designer
Cyrielle – graphiste
Sacha – sound designer

Avancée du projet
L’équipe s’est lancée sur un projet assez massif tout en apprenant à utiliser un nouvel environnement. Le challenge est donc de taille mais leurs efforts sont payants puisque le jeu était déjà bien avancé pour le samedi soir et ils étaient confiants pour une démo jouable pour le lendemain.

Techniquement
Ce projet est réalisé avec Unity 3D.

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