Premier des projets réalisés durant la Game Dev Party 2012 à être presenté sur le blog : Super Bit Boy par la team Paul ( Adrian, Louis-Rémi, Michael, Nical & Paul )
La team nous avait annoncé un jeu old school, à forte inspiration 8-bits et au gameplay nerveux… ils ne nous ont pas menti!
Super Bit Boy, est un clone (ou du moins s’inspire) de Super Meat Boy (jeu indépendant sorti en 2010 et développé par la team Meat), soit un jeu de plateforme très nerveux. Ici, les mécaniques de sauts et glissades (wall ride) ont été fidèlement conservées, mais la team a ajouté un élément clef au gameplay: le changement de couleur. En effet, lorsque bit.boy se retrouve en contact avec une surface de couleur, il adopte immédiatement cette couleur, il lui reste alors quelques fractions de secondes pour faire un saut qui validera ce changement… sous peine de quoi une explosion atroce l’attend.