[Showcase] Soul Keeper

Une vielle légende indienne dit que lorsqu’on prend quelqu’un en photo, on capture son âme. Ce n’était pas vraiment un problème avant, quand les indiens étaient encore suffisamment isolés du monde dans leur camp. Mais ces touristes… Ces...

[Showcase] Soviet VS Asteroids

Salutations, Camarade Cosmonaute ! La Mère Russie est consciente de vos exploits, et vous en remercie. Malheureusement, vous êtes maintenant perdu dans l’espace. Vous ne recevrez aucune aide. Personne ne vous entendra. Vous ne pouvez que survivre. Mais ça ne...

[Showcase] Hugly

Il était une fois, dans un royaume démoniaque fort lointain, un roi et ses quatre fils. Inquiet pour son dernier fils, gentil et crudivore… Le roi décida de traiter le mal par le mal et l’envoyant à… Hugland !   Dans Hugly (jeu de mot entre...

La Jam #4 est finie… Merci !

Ça y est, la 4e Jam de la Game Dev Party est terminée. Tout le monde est rentré chez soi et s’est bien reposé. Il est temps à présent de revenir sur cet extraordinaire week-end. Tout d’abord… Merci ! Merci aux 46 participants qui sont venus nous émerveiller de leur...

#GDP4 Last Stand Team for … Last Stand, of course!

Le jeu de Pierre, pitché vendredi soir, a été retenu. Il a été rejoint par un autre Pierre, game designer également, ainsi que par Hanness et Aurore qui sont graphistes, puis Geff, Théo, Antoine et Nicolas, programmeurs. Evolution du jeu L’idée de jeu proposée...