Game Jam #13 – Découvrons “Star of 13”
Le concept
Un petit jeu 2D qui colle au film vendredi 13, basé sur un antagonisme: de “mignon” toute l’année, on passe à “pas mignon” le vendredi 13. Tout ceci dans un style rappelant les vieux Zelda
L’équipe
Axel – Développeur
Romain – Pitcheur, développeur et GD
Alban – Développeur
Robin – Développeur
Mnivolez – Développeur/tech lead
Mariia* Kaptur – Graphiste
Et un super sound designer
* Oui, avec 2i (pour Мария?)
Difficultés
Première expérience de jam pour une bonne partie d’équipe… Et premiers déboires avec Unity3D.
“Ca marche pas, mais ça marchait presque”
Game Jam #13 – Découvrons “The Cult : Forgotten Ritual”
Le concept
Dans l’esprit de Myst, le joueur incarne un aventurier qui se réveille dans un endroit cryptique qui ne déplairait pas à HP Lovecraft. 13 portes mènent à 13 salles avec tout autant d’énigmes. La 13ème salle n’est accessible qu’une fois tous les autres challenges relevés.
L’équipe
Joachim (UCDP_Brony) – Pitcheur et SD
Louis – Développeur
Bryan – GD et développeur
Baptiste – Développeur
Mehdi – Graphiste
Laurent – Multi-tâches
Problèmes
Les jeux nécessitant de nombreuses mécaniques différentes sont les plus difficiles à réaliser lors d’une jam, il est pratiquement impossible de réaliser 13 énigmes sur un week-end.
Game Jam #13 – Découvrons “Get Out”
Le concept
Une vraie ambiance de vendredi 13 avec ce jeu multijoueurs à huis-clos : les joueurs sont coincés dans une maison et doivent trouver différents objets pour en sortir. L’alternance de jours et de nuits n’est pas sans conséquence sur nos prisonniers : l’un d’eux est possédé par un esprit démoniaque. Dès que la maisonnée est plongée dans le noir, son seul objectif est de tuer ses camarades…
L’équipe
Bemba – Développeur
Kevin – SD
Grégoire – SD
Yendhi – Graphiste
Thrainsa – Développeur
Problèmes
L’équipe compte pas mal de vétérans des jams, et n’a finalement rencontré que des problèmes classiques, surtout de la fatigue…
Game Jam #13 – Découvrons “Vendredi 13 mauvaises idées”
Le concept
Un concept intriguant pour ce jeu asymétrique : un joueur devant l’écran doit sortir de différentes pièces en étant aidé par un second joueur, qui ne voit pas la scène, mais dispose d’indices dans un document pdf. La communication est ici primordiale! Les joueurs devront résoudre ensemble plusieurs types de problèmes (énigme sonore -casque-, rythmique ou puzzle game) pour terminer le jeu.
L’équipe
Arnaud – Pitcheur et développeur
Théo – GD (Et bientôt un jeu!)
Jean – Graphiste
Wan – Développeur
Sam – SD
Et il en manque…
Difficultés
Cette équipe a une nouvelle fois pu le confirmer : le RAID0, c’est mal! A la clé, quelques heures perdues…
Game Jam #13 – Découvrons “Hey! Banana!”
Le concept
“Hey! Banana!”, dont le sous-titre pourrait-être “Le cauchemar de Nab-Nab”, est un runner dans la veine de Subway Surfers dans lequel Nab-Nab se retrouve dans une interminable allée de super-marché, poursuivi par Spooner, la maléfique cuillère couverte de Nutella. Dans sa fuite, Nab-Nab devra éviter de nombreux obstacles, plutôt cocasses, comme le chat-tartine (qui lévite), la banache (mix improbable d’une baleine et d’une vache) et autres pancartes, laits mouvants et escargots rugissants…
L’équipe
Grégory – développeur
Brice – développeur
Coquille de Lune – Pitcheuse et graphiste
Kévin – Graphiste
Et un sound designer de compétition…
Difficultés
Le démarrage a été difficile, première jam et découverte d’Unity3D pour certains. Un retour néanmoins très positif, avec, au final, un seul vrai point noir : le coût exorbitant des pains au chocolat dans le 6ème!
Game Jam #13 – Découvrons “Dé-capité”
Le concept
Dé-capité est un beat them all dans l’esprit de Double Dragon où il faut éliminer des zombies, vague après vague. Des dés ajoutent un côté aléatoire au jeu, les lancers peuvent être positifs (Tuer tous les zombies sur l’écran par exemple) ou négatifs (En renforçant la horde). Seule la maîtrise technique peut compenser la malchance d’un joueur!
L’équipe
POB – Pitcheur et développeur
Antoine Bernelin – Graphiste (Développeur en temps normal)
Kevin Chaboud – Développeur
Oppaipika – GD/Graphiste
Et un sound designer multi-équipes!
Difficultés
A part pour trouver des graphistes pendant cette jam, pas de gros souci, le jeu se présente bien.
Game Jam #13 – Les inscriptions sont ouvertes à tous !
Après une semaine d’inscriptions anticipées réservées aux membres, nous vous invitons tous à nous rejoindre pour cette treizième édition de la Game Jam organisée par la Game Dev Party !
Sans plus attendre, voici le lien qui vous conduira sur le site permettant de réserver sa place :
Pour rappel, une game jam est un événement organisé autour de la création d’un jeu vidéo en un temps réduit. Cette Game Jam #13 se déroulera du vendredi 24 novembre à partir de 18h jusqu’au dimanche 26 novembre à 19h. Des graphistes, développeurs, game designers et sound designers de tous niveaux, amateurs à professionnels, se regrouperont à l’École de commerce de lyon, 25 rue Bossuet, pour réaliser des jeux vidéos en 48h.
Informations complémentaires :
- Il faut amener son matériel (ordinateur, matériel de dessin ou de prise de son) !
- L’école sera fermée de minuit à 8h du matin : oui, vous pouvez dormir et jammer dans le même week-end !
- Nous vous offrons le petit-déjeuner samedi et dimanche matin : café, tartines et gâteaux pour être en forme toute la journée !
- Pour ceux qui ne voudraient pas trop s’éloigner de leur machine, la GDP proposera un stand repas avec sandwiches, boissons et plus encore. Rien ne vous empêche d’aller faire des courses ou commander des pizzas : à la bonne franquette !
La Game Jam #13 ouvre ses portes aux membres !
C’est le moment de vous inscrire à l’association !
Et de bénéficier vous aussi d’un accès anticipé !
Les inscriptions à la prochaine Jam #13 sont maintenant ouvertes aux membres, qui bénéficient d’un accès anticipé.
Si vous n’êtes pas encore membre, c’est le moment de vous inscrire pour en bénéficier aussi, ou sinon d’attendre le 8 Novembre pour l’ouverture des inscriptions publiques à la jam.
Game Jam #13 – Réservez votre week-end du 24 au 26 novembre !
Vous l’attendiez toutes et tous de pied ferme et elle se dévoile enfin ! La Game Jam #13 organisée par l’association Game Dev Party se déroulera du vendredi 24 au dimanche 26 novembre.
Les Game Jams de la GDP sont des événements qui réunissent une cinquantaine de personnes aux compétences et aux expériences variées pour imaginer et réaliser un jeu vidéo en deux jours. Des programmeurs, des game designers, des graphistes et des musiciens, de niveau débutant, amateur ou professionnel. Tous se regroupent en équipe pour travailler sur les projets qui auront été sélectionnés lors de la phase de pitch. À partir de là, chaque groupe dispose de 48h pour mettre en commun expérience et compétences afin de produire un jeu vidéo qui sera présenté le dimanche soir à tous les participants.
Cette treizième jam organisée par la Game Dev Party se déroulera dans les locaux de l’École de Commerce de Lyon, 25 rue Bossuet. Elle débutera le vendredi 24 novembre aux alentours de 18h, le temps de boire un petit apéro et de s’organiser pour les pitchs et les équipes, et se terminera le dimanche 26 novembre à 19h après la présentation des jeux à tous les jammers et aux curieux qui souhaiteraient venir voir le résultat de ce week-end réservé à la création vidéoludique !
Les inscriptions pour cette Game jam #13 ouvriront le 1er novembre pour les membres de l’association et la semaine suivante, le 8 novembre, pour le public. Il est toujours possible de soutenir les différentes actions de l’association en devenant membre et ainsi bénéficier de cette inscription anticipée, donc n’hésitez pas à nous rejoindre ! 🙂
Pour cette édition, la jam se déroulera durant les journées mondiales du jeu vidéo !
Nous vous invitons également à suivre le blog et les réseaux sociaux pour vous tenir au courant des derniers détails et espérons vous voir nombreux lors de cette Game Jam #13 !
GDP Game Jam #13
Du 24 au 26 novembre 2017
À l’École de Commerce de Lyon
25 rue Bossuet, 69006 LYON
Formez-vous aux Jeux Vidéo à la rentrée !
Salut à tous !
On continue nos formations autour des jeux vidéo à la rentrée !
Dès Septembre nous donnerons des cours de développement de jeux vidéo avec le logiciel Unity3D, en partenariat avec la Maison Pour Tous.
Cette formation est Gratuite et ouverte à Tous ! (mais inscription obligatoire)
Voici un planning prévisionnel des séances ( l’ordre ou le contenu des cours pourra éventuellement changer) :
28 Septembre 2017 | Introduction |
19 Octobre 2017 | Le Gameplay / Game Design |
16 Novembre 2017 | Les interactions |
14 Décembre 2017 | Animations |
18 Janvier 2018 | Le son |
8 Février 2018 | Autour du jeu (le menu, gestion des scores…) |
22 Mars 2018 | Atelier 1 |
26 Avril 2018 | Atelier 2 |
Chaque séance sera animée par un ou deux intervenants, membre de la Game Dev Party et / ou professionnel du jeu vidéo. Pour le bon déroulement de la formation, nous vous conseillons fortement de venir avec votre ordinateur portable dans le but de continuer à travailler de votre côté. La Maison Pour Tous peut cependant fournir 8 machines fixes en secours.
Alors, ça vous tente ? Tous ce que nous vous demandons, c’est d’être motivé, d’avoir plus de 16 ans et d’être un minimum à l’aise avec l’outil informatique. L’inscription à la formation est un engagement à suivre les cours toute l’année. Sachant qu’il y a peu de places, ne vous inscrivez pas à la légère.
Les jeudis Jeux Vidéo
Maison Pour Tous – Salle des Rancy
249 Rue Vendome
69003 Lyon
Toute l’équipe de la Game Dev Party vous souhaite de bonnes vacances d’été !