Conférence – La monétisation dans les jeux vidéo
La quatrième conférence organisée par l’association Game Dev Party et l’école e-artsup se déroulera le mercredi 15 juin à 19h dans l’amphithéâtre de l’école, 86 Boulevard Marius Vivier Merle, 69003 Lyon. Ce sera la dernière conférence avant la rentrée de septembre et ça sera l’occasion de rencontrer Hervé Gengler qui nous parlera de la monétisation dans les jeux vidéo.
Hervé Gengler est Senior System designer chez Ivory Tower et il a notamment travaillé sur des jeux comme Dofus Arena chez Ankama ou The Crew plus récemment. Il a particulièrement contribué à l’équilibrage et aux systèmes économiques des jeux ainsi qu’à leur monétisation. Sans plus de spoilers nous vous invitons à nous rejoindre pour en découvrir plus sur ce sujet :
Insert coin? Harmoniser votre jeu et sa monétisation
Conférence n°4 par Hervé Gengler
mercredi 15 juin 2016 à 19h
à e-artsup
86, boulevard Vivier Merle – 69003 Lyon
Conférence – Post mortem du studio Grand Cauldron
La troisième conférence organisée par l’association Game Dev Party et l’école e-artsup se déroulera le mercredi 18 mai à 19h dans l’amphithéâtre de l’école, 86 Boulevard Marius Vivier Merle, 69003 Lyon. Vous pourrez découvrir les créateurs du studio Grand Cauldron qui raconteront la création de leur studio, leurs spécificités et les projets en cours.
Grand Cauldron est un studio de développement indépendant travaillant également dans le domaine du jeu de société. Très orienté sur une expérience narrative immersive et complète, le studio s’intéresse de près au cross média en adaptant des jeux de société sur des supports multimédia et en développant des jeux vidéo adaptable en jeux de plateau.
Le mois dernier, le studio a également annoncé leur prochain jeu mobile : Battlefleet Gothic: Leviathan. Ce jeu de stratégie tour par tour est l’adaptation pour mobile et tablette du fameux jeu de figurines, Battlefleet Gothic, qui prend place dans l’univers de Warhammer 40,000. C’est aussi la version digitale pour mobile et tablette du fameux jeu de figurines, Battlefleet Gothic, qui prend place dans l’univers de Warhammer 40,000. Ce jeu de stratégie tour par tour, avec pour thématique les vaisseaux spatiaux, prend place pendant la campagne 40k Shield of Baal.
Nous vous attendons nombreux pour cette troisième conférence que vous soyez professionnel, amateur ou simple curieux !
Conférence n°3
Post-mortem du studio Grand Cauldron
Le mercredi 18 mai 2016 à 19h
à e-artsup
86, boulevard Vivier Merle – 69003 Lyon
Inscriptions à la Random Title Jam – GDP Jam #10
Les inscriptions sont enfin ouvertes pour participer à la Jam #10 organisée par la Game Dev Party !
Ouvertes aux membres aujourd’hui, les autres devront attendre vendredi prochain, soit le 2 mai, pour s’assurer une place à cet évènement. Il est encore temps d’adhérer à l’association pour rejoindre nos membres et ainsi bénéficier de l’inscription anticipée.
Pour rappel, la Jam #10 se déroulera à l’école e-artsup du vendredi 3 juin vers 18h au dimanche 5 juin vers 19h. Cette Random Title Jam sera un peu spéciale puisque ceux qui voudront proposer un projet le vendredi devront choisir parmi la liste de 3 noms générés aléatoirement et qui seront envoyés une fois les inscriptions validées.
L’inscription est limitée aux adhérents pour l’instant, grâce à un mot de passe reçu via la mailing list membres. On vous fera de nouveau signe lorsque les inscriptions seront ouvertes à tous, donc restez connectés !
Informations complémentaires :
- Il faut amener son matériel (ordinateur, matériel de dessin ou de prise de son) !
- L’école ferme de minuit à 8h du matin : oui vous pouvez dormir et jammer dans le même weekend !
- Nous vous offrons le petit-déjeuner samedi et dimanche matin : café, tartines et gâteux pour être en forme toute la journée !
- Le BDE de e-artsup sera présent pour vous proposer à manger les midis et soirs mais rien ne vous empêche d’aller faire des courses ou commander des pizzas : à la bonne franquette !
Retours sur la Japan Touch HARU 2016
Comme vous le saviez, la Game Dev Party était présente lors de la Japan Touch HARU 2016 à Eurexpo et nous tenions à vous remercier pour avoir été aussi nombreuses et nombreux à venir partager ce moment avec nous. Le stand qui proposait de tester les jeux de Jams était plein à craquer pendant les deux jours et on a vu quelques groupes revenir plusieurs fois pour jouer à Life of Pea par exemple. On a également rencontré plusieurs personnes intéressées par nos prochains évènements (notamment la Game Jam #10) et les créateurs derrière les studios indépendants présents sur le salon. Vous pourrez probablement faire la connaissance de ces personnes lors de l’apéro Game Dev Party organisé le 21 avril au Bieristan (métro Gratte-Ciel), en effet, plusieurs d’entre eux nous ont promis d’être présents !
On a testé pour vous
Les différents membres de l’association présents au cours de la Japan Touch HARU ont pu tester les jeux indépendants proposés et voici une liste la plus exhaustive possible de ce que nous avons vu. Bien entendu, les jeux en sont à différents stades de développement, certains sont déjà sortis tandis que d’autres sont encore à l’état d’alpha :
- KaMiZoTo, présent sur le salon pour présenter deux jeux : « There is no game », qui n’est pas un jeu du tout et « CoinOpStory », un metroidvania qui sent bon la nostalgie.
- L’équipe de Claws Up avec « Chop », un jeu nerveux qui permet à 4 joueurs d’incarner des techno-ninjas et de se trucider entre amis dans des arènes meurtrières. On a pas pu participer au tournoi mais on a éclaté les créateurs, mwahahaha !
- Les développeurs de « Space Hornet » vous proposent également d’affronter vos amis dans des batailles spatiales où la maitrise de son vaisseau sera aussi importante que celle de l’arsenal à votre disposition.
- « Shogun No Kamigami » est un projet d’action-RPG dans un japon féodal magnifié par le folklore local. C’est un projet transmédia, le jeu vidéo sera accompagné d’une série d’animation.
- « Square Arena », un jeu de combat de cubes en arène où les équipes et l’armement changent à intervalles réguliers. Plein de modes de jeux et d’armes différentes à tester.
- « Red Point Chronicles », un action-RPG qui vous permet, en fonction des situations, d’enfiler le costume et les pouvoirs adéquats : archer, moine ou ninja. Une expérience transmédia en association avec une web-série.
- « Aventurière intérimaire » est un jeu d’aventure textuelle créé entièrement par un collectif d’auteurs.
- « Chase », un jeu d’aventure 3D qui vous enverra à la chasse aux esprits : exploration, énigmes et combats sont à prévoir sur votre chemin.
- « Shufflepuck Cantina Deluxe » est un hommage au célèbre « Shufflepuck Café ». Agharta Studio vous plonge au cœur d’une réalité virtuelle pour des parties de air-hockey endiablées.
- « Platformines » est un jeu d’action-plateforme-shooter au look rétro et au contenu colossal. Des heures d’exploration et de loot vous attendent.
- « Dinosaurus » est un jeu de stratégie en temps réel à l’ambiance cartoon, avec 5 clans hauts en couleur qui se battent pour la domination de la Pangée.
- « Battlefleet Gothic : Leviathan » est un jeu de stratégie au tour par tour dans l’univers de Warhammer 40,000 par le studio Grand Cauldron.
Si par mégarde un indépendant présent à la Japan Touch HARU ne se trouvait pas dans la liste ci-dessus, merci de nous le signaler afin que nous puissions l’ajouter au plus vite ! 🙂
Apéro Game Dev Party le 21 avril !
L’association Game Dev Party vous propose de vous réunir le temps de partager quelques bières au cours de l’apéro organisé le jeudi 21 avril vers 19h au Bieristan, 14 Rue Paul Lafargue 69100 Villeurbanne (arrêt métro A : Gratte-Ciel). C’est un bar qui propose de délicieuses flammekueches, des bières artisanales de la région et une terrasse pour profiter des beaux jours qui reviennent ! Ça sera évidemment l’occasion de discuter des derniers événements en lien avec la GDP, comme les conférences en partenariat avec e-artsup ou la Japan Touch HARU qui s’est déroulée le week-end dernier.
Vous pourrez également profiter de cette occasion pour adhérer à l’association au nouveau tarif de 10€ (en vigueur depuis la dernière Assemblée Générale le 18 mars 2016) ce qui vous permettra de soutenir nos actions et bénéficier de l’inscription anticipée pour la prochaine Game Jam #10 qui aura lieu du 3 au 5 juin 2016. Les dates d’inscriptions seront bientôt annoncées sur le blog et les réseaux sociaux, tenez-vous prêts et restez connectés !
Comme à chaque fois ça sera un plaisir de rencontrer les curieux qui nous découvrent et retrouver les membres de l’association ainsi que les habitués de nos événements (pas uniquement de nos apéros bien entendu ^^) pour partager notre passion commune autour d’un verre, ou partager un verre autour de notre passion : les jeux vidéo !
Apéro Game Dev Party
Le jeudi 21 avril à partir de 19h
Au Bieristan
14 Rue Paul Lafargue 69100 Villeurbanne
La Game Dev Party à la JapanTouch HARU 2016 !
Le festival 100% pop culture JapanTouch HARU est de retour à Lyon pour les 9 et 10 avril et comme l’année dernière, nous avons été conviés pour participer à cette gigantesque réunion sur les mangas, comics, jeux vidéo, animation, web-séries, mondes de la fantasy et de la science-fiction, le tout dans un espace de 6000 m² à Eurexpo !
Nous vous proposerons de tester plusieurs jeux vidéo qui ont été réalisés lors de nos Game Jams, des classiques comme Monorail Cat mais aussi des plus récents comme Kaiju vs. Kaiju, ou encore de découvrir les différents projets soutenus par notre association tels les jeudis jeu vidéo à la Maison pour Tous – Salle des Rancy ou notre nouveau cycle de conférences en association avec e-artsup. Ce sera un plaisir de partager avec vous notre passion pour le monde du jeu vidéo.
Notre stand sera situé à l’entrée de la zone Jeux Vidéo, au fond à droite entre la Geek Zone et la cantina, impossible de nous rater ! On vous attend nombreuses et nombreux !
La Game Dev Party à la JapanTouch HARU
Les 9 et 10 avril 2016
Au parc des expositions Eurexpo
Game Dev Party Jam #10 – Réservez votre week-end !
Toute l’association Game Dev Party est heureuse de vous annoncer que la Jam #10 aura lieu du vendredi 3 au dimanche 5 juin 2016. Cette Jam sera un petit peu différente des autres dans son fonctionnement, mais nous reviendrons sur ce point plus tard.
Pour rappel (ou pour les curieux qui arrivent ici par hasard), une Jam organisée par la GDP est un événement qui regroupe une bonne cinquantaine de personnes et les enferme 2 jours entiers avec de l’électricité, du réseau et du café, tout ça pour produire des jeux vidéo. Nous vous proposons donc de nous rejoindre le premier week-end de juin pour 48h de créativité vidéoludique dans les locaux d’e-artsup Lyon : programmeurs, graphistes, ingénieurs du son, game et level designers, allant de l’amateur curieux au professionnel en passant par l’étudiant motivé, sont bien entendu invités à partager leur temps, leur bonne humeur et leur compétences pour réaliser des projets déjantés lors de cette exceptionnelle Jam #10 !
En effet, pour la première fois à la Game Dev Party, nous vous proposons de participer à une Random Title Jam ! Quelques jours avant la Jam, chaque participant se verra confié 3 noms générés aléatoirement par cette magnifique trouvaille : Video Game Name Generator ! Ceux qui souhaiteront proposer un projet lors de la Jam disposeront alors de ce temps pour construire une idée de jeu vidéo se basant sur l’un de ces noms. C’est l’occasion rêvée pour vous laisser aller à toutes les fantaisies puisque les noms seront de cet acabit : « Dance Dance Quantum Fever » ou « Galactic Hippo War »… 🙂
Nous vous révélerons bien entendu plus de détails sur l’organisation de cette Jam #10 dans les semaines à venir, ou si vous êtes vraiment impatients, lors de la Japan Touch Haru, qui se tient ce week-end à Eurexpo, ou encore lors du prochain apéro Game Dev Party (on vous tient au courant mais ça sera en avril) !
Game Dev Party’s ULTIMATE RANDOM TITLE JAM
Du 3 au 5 juin 2016
à e-artsup Lyon
Conférence – Post mortem de “Space Run” par Sylvain Passot
Vous les attendiez depuis bien longtemps, elles font enfin leur retour en cette année 2016 : les conférences redémarrent ! Grâce à l’action conjuguée de nos organisateurs et de l’école e-artsup (que vous devez bien connaitre si vous êtes habitués de nos Jams), nous relançons un cycle de conférences régulières autour de la création de jeux vidéo.
Vous êtes invités à nous rejoindre le mercredi 6 avril 2016 à 19h dans les locaux d’e-artsup pour assister à un retour d’expérience de Sylvain Passot sur la création de son studio indépendant : Passtech Games !
Passtech Games est le studio qui se cache derrière Space Run, un jeu de stratégie spatial en temps réel qui reprend les mécaniques du Tower Defense tout en les améliorant. Space Run vous met au défi de gérer et de protéger un vaisseau spatial et sa cargaison contre les dangers de l’hyper espace ! N’hésitez pas à tenter l’expérience, le jeu est disponible sur Steam.
Ce sera l’occasion de découvrir les coulisses de la création d’un jeu vidéo commercial, du développement à la vente, mais aussi les épreuves à surmonter pour créer la structure permettant de le distribuer. Que vous soyez développeur amateur, en cours de création d’entreprise ou simple curieux, nous sommes sûrs que vous apprendrez beaucoup et que vous trouverez des réponses à vos questions !
Conférence par Sylvain Passot
Le mercredi 6 avril 2016 à 19h
à e-artsup
86, boulevard Vivier Merle – 69003 Lyon
Les jeux créés pendant les Jams Game Dev Party aux Expériences Numériques du samedi 30 janvier 2016 !
Au nom de toute l’équipe organisatrice de la Game Dev Party, nous tenions à vous présenter nos meilleurs vœux pour cette nouvelle année ! Que cette année 2016 soit remplie de jams et de bons jeux vidéos !
On espère que vous avez tous passé un agréable réveillon et que vous serez disponible pour venir nous voir en fin de mois à la Maison Pour Tous – Salle des Rancy, 249 Rue Vendôme 69003 Lyon, pour essayer une sélection de jeux réalisés au cours des jams Game Dev Party. Les Expériences Numériques # 16 sont un événement organisé par l’EPN des Rancy et qui propose des démos, ateliers et conférences tout au long du samedi 30, de 10h à 19h. Nous avons répondu présent à leur invitation pour montrer quelques jeux créés lors des précédentes jams et nous serions ravis de voir nos lecteurs assidus avec une manette en main pour tester les créations des jammeurs. Nous serons présents de 14h à 18h dans la grande salle, on est impossible à rater 🙂
Les participants à la précédente jams sont bien entendus plus que les bienvenus pour présenter au public ce qu’ils ont pu produire en 48h bien qu’il soit plus probable de les retrouver à la Global Game Jam qui se déroule le même weekend (on est pas du genre rancunier ^^).
Ce sera également pour nous l’occasion de montrer notre nouvelle flotte de machines pour faire tourner les jeux. Nous tenions à remercier e-artsup, un de nos partenaire régulier, pour ce don qui nous permettra de diffuser vos jeux à un maximum de personnes lors d’événements tel que celui-ci ou la Japan Touch Haru l’année dernière.
Voilà, c’est plutôt simple, si vous ne participez pas pas à la Global Game Jam et que vous souhaitiez occuper votre samedi n’hésitez plus et venez partagez ces Expériences Numériques avec nous !
La GDP aux Expériences Numériques #16
Samedi 30 janvier 2016
De 14h à 18h
A l’EPN des Rancy, Maison pour tous – Salle des Rancy
249 Rue Vendôme 69003 Lyon
Game Jam #9 – Showcase de “Godzilla Treats”
Godzilla Treats est un jeu de plateau… WHAT ? Oui vous avez bien lu, un jeu de plateau a été créé lors de cette neuvième Jam organisée par la Game Dev Party. C’est un jeu asymétrique de 2 à 4 joueurs dont un prendra le rôle du Kaiju et les autres joueront les humains. Le Kaiju aura pour but de détruire les quartiers de la ville pour accéder à la centrale et la détruire également ou simplement tuer tous les humains. Les joueurs humains devront quant à eux attaquer le Kaiju tant bien que mal tout en se protégeant un maximum et ils n’auront qu’un temps limité avant que leur tour se termine. Pour réaliser toutes ces actions, chaque joueur aura des cartes « armes », « véhicules » ou « humain » avec des effets différents si vous êtes humain ou Kaiju.
L’équipe
Amaury – game designer, testeur, créateur de prototype physique
maxime – game designer, testeur, créateur de prototype physique
Tamia – graphiste
Wilka – design, game designer, graphiste
Techniquement
C’est tout à fait original mais cette équipe n’a utilisé que du carton, du papier, des crayons, des figurines et quelques dés pour réaliser ce jeu.
L’origine
C’est un problème matériel touchant certains participants qui est à l’origine de ce projet inattendu. Sans hésiter, ils nous ont proposé de produire un jeu de plateau et les votes des participants leur ont permis de réaliser ce projet. Pour le game design, ils se sont inspirés d’un jeu vidéo, Evolve, qui contient également le principe d’objectifs initiaux pour accomplir un but précis par la suite. Le temps limité pour les joueurs humains était également nécessaire pour illustrer le stress d’une attaque de Kaiju et la rapidité d’action requise pour agir.
Résultat
Le jeu a très vite été jouable mais il a fallut énormément de tests pour affiner le gameplay car le Kaiju perdait tout le temps. Il restait également à créer tous les dessins pour complètement finir ce jeu. Les règles et les différentes pièces du jeu devraient être disponibles sous format numérique pour être imprimés par tout le monde bientôt.