Jam #7 – Présentation de “Cosse toi d’là!”
C’est la guerre des petits pois ! Au cœur d’une arène représentée par une assiette, 2 à 4 joueurs en local s’affrontent pour réduire en purée l’armée des adversaires. Les différents petits pois dont vous disposez ont des capacités spéciales et il faudra les utiliser au mieux afin de faire tomber vos ennemis à l’extérieur du décors. La vue de dessus permet à chaque joueur d’apprécier le soin apporté au décors et les petits détails qui tuent ! Attention à ne pas trop baver sur vos claviers !
L’équipe:
Julien – porteur de projet, graphiste et sound designer
Suzon – graphiste
Tristan – développeur
Antoine – développeur
Avancée du projet
Un prototype jouable était déjà disponible le samedi soir ce qui a permis à l’équipe de se concentrer sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités comme des zones dans l’assiette disposant d’effets spéciaux. La démo sera prête pour le dimanche.
Techniquement
L’équipe ayant rencontré quelques soucis avec Unity lors de leur dernière Jam, ils ont décidé de travailler avec Love2D un framework permettant de faire des jeux en Lua.
Jam #7 – Présentation de “Axyz”
La Jam #7 a été l’occasion pour William et son équipe de réaliser le jeu Axyz et aussi répondre à mes questions sur ce projet.
Axyz est un puzzle game en 3D inspiré par Portal qui mettra votre matière grise à l’épreuve. Vous serez confrontés à trois types de cubes affectés par la gravité de manière différente. En effet, chaque type de cube sera attiré par une gravité suivant un axe prédéfini et bien que vous pourrez inverser cette gravité grâce à votre arme, le cube restera toujours sur cet axe. C’est grâce à ce mécanisme qu’il vous faudra résoudre des énigmes et atteindre votre objectif.
L’équipe:
William – porteur de projet, game designer et infographiste
Joris – développeur
Fanny – infographiste 3D
Pierre-Gabriel – infographiste 3D
Jonas – développeur
Alexis – infographiste 3D
Julien – sound designer
Avancée du projet
Les mécaniques de gameplay ont été mises en place très rapidement et l’équipe se concentre sur le level design afin de proposer des niveaux travaillés qui mettent en avant leur idée de base.
Techniquement
Ce projet est réalisé avec l’Unreal Engine 4 et supportera l’Oculus Rift pour une immersion instantanée! L’équipe a déjà travaillé ensemble sur une Jam précédente et connais bien son outil, on ne doute pas que le résultat sera à la hauteur de nos attentes.
Jam #7 – Présentation de “Revolutions”
Jam #7 – Samedi 22/11/14 – 13:37
Tout l’équipage de Revolutions est venu à moi pour présenter son projet.
Propulsé dans un univers spatial en 2D, c’est à vous que revient la difficile mission de sauver votre équipage d’une mort certaine. En effet, votre vaisseau ne dispose que d’une quantité de carburant limitée et il faudra jouer avec la gravité des planètes environnantes pour atteindre votre but.
Choisissez bien votre route afin de vous approcher suffisamment des planètes sans vous écraser et ainsi profiter d’un effet catapulte pour arriver à destination sans vous perdre dans le vide interstellaire!
L’équipe:
Clément – porteur de projet et graphiste
Martin – développeur
Nathanaël – développeur et graphiste
Sacha – sound design
Avancée du projet
Après des débuts un peu laborieux faute à des problèmes d’accès administrateur, l’équipage a vite rattrapé son retard. Grâce un gameplay de base assez simple, les membres de l’équipe peuvent se concentrer sur des améliorations et des bonus intéressants afin de diversifier l’expérience de jeu.
Techniquement
C’est HaxeFlixel qui a été choisi pour développer ce projet. C’est un framework pour jeu en 2D qui permet de déployer sur différentes plateformes. D’abord prévu sur PC, l’équipe pense également proposer leur jeu sur smartphone.
Jam #7 – Présentation de “La Reine Mère”
Je reçois Caz, porteur de projet et game designer, afin qu’il nous parle un peu plus de son jeu réalisé au cours de la Jam #7 : La Reine Mère !
Dans un univers néo-futuriste infesté de hordes ennemies votre mission sera de parcourir les niveaux tout en protégeant une entité passive afin de l’accompagner jusqu’à la sortie.
La Reine Mère est un dungeon crawler en 3D au gameplay dynamique qui mettra vos nerfs à rude épreuve pour sauver votre peau !
L’équipe:
Caz – porteur de projet, game designer et développeur
Romain – game designer
Alexis – développeur
Kevin – graphiste
Jules – développeur
Vincent – sound designer
Avancée du projet
L’équipe avance sans problème et pense déjà à implémenter de nouvelles features.
Techniquement
L’équipe utilise Unity 3D bien que certains membres soient néophytes sur cet outil. Cependant, le challenge ne les rebute pas !
Jam #7 – Présentation de “Petit Pois & Grosse Princesse”
Décidément cette Jam #7 m’a vu accueillir les équipes entières pour répondre à mes questions ! Leur projet est un “maze game” (labyrinthe) basé sur le compte La Princesse au petit pois. On incarne un petit pois sous une grosse princesse, coincé sous les draps qui forment un labyrinthe dont il faut sortir. Plus on se déplace et plus la princesse a de chance de se retourner dans son lit ce qui, pour notre petit pois de héros, signifie que des zones dangereuses apparaissent. il faudra faire attention à ne pas trop passer dans les zones sensibles et surtout à ne pas se faire réduire en purée ! Dans la pure tradition d’un “try and die”, vous pourrez observer les cadavres écrasés de vos prédécesseurs afin de vous aider à retrouver la sortie.
L’équipe:
Thibaud – porteur de projet, game designer et sound designer
Léo – game designer et développeur
Marie – graphiste
Stéphane – développeur
Jeremy – développeur
Avancée du projet
Après avoir accordé un certain temps afin de poser les idées de base, l’équipe a décidé d’un planning à respecter. Un prototype sera jouable le samedi soir et la démo sera prête le diamnche matin pour leur laisser le temps de peaufiner ce qui existe ou ajouter quelques fonctionnalités.
Techniquement
Ils utilisent un moteur 2D, photoshop pour les graphismes maison et un combo d’Audition et Fruity Loops pour le son.
ils ont également créé un générateur de labyrinthe de base qui sera modifié au fur et à mesure pour accomoder le gameplay.
Jam #7 – Présentation de “Garden Quest”
Dans ce jeu de conquête, vous incarnez la Nature et votre but sera d’utiliser différentes plantes afin de produire des ressources et de vous étendre au maximum. Des vagues de monstres n’hésiteront pas à vous attaquer et détruire vos installations pour vous ralentir. Inspiré par les tower defense et dans un univers 3D bucolique, serez vous prêt à répondre à l’appel de la Nature ?
L’équipe:
Thomas – porteur de projet, développeur
Baptiste – développeur
Anthony – game designer
Julien – game designer
Cyrielle – graphiste
Sacha – sound designer
Avancée du projet
L’équipe s’est lancée sur un projet assez massif tout en apprenant à utiliser un nouvel environnement. Le challenge est donc de taille mais leurs efforts sont payants puisque le jeu était déjà bien avancé pour le samedi soir et ils étaient confiants pour une démo jouable pour le lendemain.
Techniquement
Ce projet est réalisé avec Unity 3D.
Jam #7 – Présentation de “Rush of Pea”
Dans cet endless runner à l’inspiration culinaire, vous incarnez un petit pois qui tente d’échapper à une fin tragique, mangé par le méchant gros pois qui le pourchasse. Le jeu propose un univers 3D très coloré et inondé d’obstacles en forme de légumes variés. Une expérience à consommer sans modération pour une santé de fer : du sport et des légumes !
L’équipe:
Flo – porteur de projet et directeur artistique
Kevin – graphiste 2D texture, UI et concepts
Alex – lead technique
Corentin – game designer, développeur
Thibault – game designer, développeur
Manon – infographiste 3D
Ben – infographiste 3D
Avancée du projet
Avec un prototype jouable le samedi soir, l’équipe avait déjà bien avancé et la démo jouable pour le dimanche était assurée. Il restait quand même du travail : travailler sur de nouvelles features et affiner les valeurs du gameplay initial pour une expérience fun et dynamique.
Techniquement
Ce projet est réalisé avec Unity 3D.
Jam #7 – Présentation de “πMammoth”
πMammoth est un jeu de plateforme intégrant des éléments de roguelike pour la génération aléatoire des salles. Vous incarnez un petit pois mutant qui à la capacité de se transformer en animaux exotiques afin d’obtenir des capacités différentes : le mammouth pour la résistance physique ou le Vélociraptor pour la vitesse ! Il faudra traverser un lycée remplit de pom-pom girls hostiles et de photocopieurs agressifs afin de trouver la sortie.
L’équipe:
Amaury – porteur de projet, game designer et sound designer
Elsa – graphiste
Michelle – graphiste
Elie – game et level designer
Lilian – développeur
Youri – développeur
Avancée du projet
Dans l’ensemble le projet avance bien tant au niveau de la programmation que des assets graphiques. Cependant les membres de l’équipe se rendent compte que le projet était un peu surdimensionné et ne pourra pas contenir toutes les idées de départ dans le prototype. Ils restent confiants pour une démo jouable mais avec un contenu réduit par rapport au pitch.
Techniquement
L’équipe a tenté l’expérience du moteur de jeu maison en utilisant sdl2 mais travaillait en parallèle sur une version Construct2. Ils utilisait également github pour la gestion des fichiers source et un classique pour les graphismes : Photoshop.
GDP Jam #7 – Inscriptions ouvertes au public !
Les inscriptions pour la Jam du 21 au 23 novembre sont enfin ouvertes à tous ! Si ce n’est pas déjà fait, rendez-vous sur le site d’Eventbrite pour réserver votre place avant qu’on soit complet !
S’inscrire
J’en profite pour vous rappeler quelques informations utiles sur cette Jam :
- du vendredi 21 novembre 18h30 au dimanche 23 novembre 19h ;
- à l’école Bellecour, 16 rue Francois Dauphin 69002 LYON ;
- les locaux seront fermés à partir de minuit jusqu’à 8h le matin, on travaille forcément mieux après une bonne nuit !
- des ordinateurs seront à votre disposition mais rien ne vous empêche de prendre votre matériel ;
- il y a 50 places disponibles en tout, ne traînez pas si vous voulez assurer votre place ! Cependant, si l’événement est complet quand vous arrivez, n’hésitez pas à vous inscrire en liste d’attente : en cas de désistement, il est possible qu’une place vous soit attribuée !
- créer des jeux vidéo est à la portée de tous, et nous sommes là pour partager des compétences tout en s’amusant, donc venez nombreux !
Comme à chaque Jam, on vous attend nombreux et motivés, on vous fait confiance pour continuer la tradition. 😉
Jeudi Jeux Vidéo – Septembre 2014
Hello !
Le 9 septembre dernier a eu lieu le premier Jeudi Jeux Vidéo organisé en partenariat avec la Maison pour Tous. Et devinez quoi…. ça s’est très bien passé ! 🙂
Nous avons eu la joie d’accueillir 17 participants, tous avides de connaissances. Etudiants ou salariés, informaticiens ou non, jeunes ou moins jeunes… ils étaient de tous horizons ce qui nous a permis d’échanger, de partager et de confronter les idées autour de la création de jeux vidéo.
Jouer c’est une chose, créer c’en est une autre. Il y a plein de raisons qui pourraient vous pousser à vouloir passer de l’autre côté : curiosité, envie de s’exprimer, de créer un univers, de raconter une histoire… envie de gagner de l’argent… Toutes ces raisons sont valables ! Avec Yannick notre intervenant, nous avons parlé de cette passion du jeu vidéo et de comment il est possible de la cristalliser en quelque chose : un jeu vidéo.
Nous avons également dans un second temps présenté le logiciel GameDevelop. Open source et gratuit, ce logiciel permet de créer des jeux sans avoir à programmer. Car il n’est pas nécessaire d’être développeur pour pouvoir créer des jeux, bien au contraire ! Le stéréotype du développeur de jeux vidéo a la vie dure !
Ce cours d’introduction n’est que le premier d’une belle liste. Le prochain cours aura lieu le 27 novembre 2014, même endroit, même heure. Laurent Victorino nous parlera du Gameplay et ce que cache ce terme anglais qui fait peur !
En attendant, portez-vous bien !