Game Jam #4 : Les inscriptions sont ouvertes

Vous êtes passionnés de jeux vidéo ?
Vous aimez créer et innover ?
Vous voulez rencontrer d’autres personnes comme vous ?

Il semble que vous soyez prêt pour venir jammer avec nous!

 

 

La Game Dev Party a le plaisir d’annoncer l’ouverture  des inscriptions publiques à sa Game Jam : 4e édition!
Nous accueillerons 50 personnes, au sein de cet évènement gratuit, et nous les inviterons à former des équipes et jammer afin de se laisser la chance, le temps d’un weekend, de créer quelque chose d’unique: un jeu.

Cette expérience un peu folle vous tente ? N’hésitez pas à vous inscrire.

http://gdp-jam4.eventbrite.fr

 

IMPORTANT: Si la liste principale est pleine, une liste d’attente sera alors ouverte. N’hésitez surtout pas à vous y inscrire car les désistements sont fréquents. Ainsi même en liste d’attente il est possible de participer (évidemment nous ferons notre possible pour que vous soyez prévenu au plus vite lorsqu’une place se libérera).

On vous attend nombreux pour un weekend d’émotions uniques.

Les information en bref

Game Dev Party: Jam #4
du vendredi 22 mars (au soir) au dimanche 24 mars (au soir)
thème cinéma (annoncé la veille)
50 participants
Prix: GRATUIT
lieu: e-artsup Lyon

Plus d’informations

Game Dev Party : JAM #4.

La Game Dev Party… cette belle association… chaque mois, nous sommes fiers d’accueillir de nombreuses personnes lors de nos conférences et autres ateliers. L’échange,  le partage et la rencontre sont notre moteur… C’est bien beau tout ça, mais quand est ce qu’on jam?

Car oui, la Game Dev Party est une association qui a été rêvée et créée initialement pour faire des game jams. Nous aimons ce moment particulier de création  de stress, et de plaisir. Ce moment suspendu ou 50 participants viennent constituer des équipes avec des inconnus afin de créer un jeu vidéo unique durant tout un week-end. Ce sentiment de fierté le dimanche venu lorsqu’ils peuvent dire : “c’est moi qui l’ai fait” raisonne dans nos esprits encore des mois après chaque jam. Que de souvenirs en tête lorsqu’on repense a certains jeux créés au sein des précédentes game jams…

C’est le moment de faire quelque chose non ?

La Game Dev Party: Jam #4 est lancée!

Merci à Stéphane pour la magnifique affiche.

 

 

Toute l’équipe d’organisation de la Game Dev Party a le plaisir de vous annoncer que la Game Dev Party: JAM #4 se tiendra du 22 au 24 mars 2013.

Cette édition sera sous le signe du cinéma  En effet, comme tous les ans se tiendra le festival de cinéma Hallucinations Collectives organisé par nos collègues et amis de l’association ZoneBis . Cette année, le festival souhaite s’ouvrir au jeu vidéo.  Alors lorsqu’ils nous on demandé si nous souhaitions nous joindre à eux pour organiser une jam un peu spéciale, nous étions plus que ravis.

Les règles changent (un peu)

Puisque le festival de cinéma sera aux couleurs du jeu vidéo, il est de bonne guerre que la game jam soit aux couleurs du cinéma. Pour ce faire nous proposerons 5 thèmes aux participants (annoncés dans quelques jours). La veille de la game jam, l’un de ces thèmes sera choisi au hasard (nous travaillons activement à trouver une main honnête)  et annoncé à tous afin que les participants puissent préparer leurs pitchs si besoin.

Sur place, les personnes ayant une idée de jeu qu’ils aimeraient développer durant le week-end pourront les proposer -les pitcher-, et après un vote des participants, les idées sélectionnées auront une chance de devenir des jeux une fois que les équipes seront constituées.
S’en suivront 48h (ou presque) de folie créative pour se donner rendez vous le dimanche après-midi autour des démonstration de chacun.

Où ?

Nouveau partenaire de thématique… mais aussi nouveau partenaire de lieu.
Cette année c’est e-artsup Lyon qui nous accueillera et nous prêtera ses locaux pour le temps d’un weekend. Là-bas les participants auront tout le loisir et l’espace de créer des jeux uniques, passionnés et passionnants.

E-art Sup, 89 bd Vivier Merle, 69003 Lyon 

Mais la jam c’est pour qui ?

Pour tous les passionnés. La seule contrainte est d’avoir un talent qui puisse aider une équipe de création le temps d’un weekend. Que vous soyez artistes, sound-designer, programmeur, scénariste  responsable du café… etc. N’hésitez pas!

La seule chose que nous demandons aux participants est de respecter les règles et de jouer le jeu.

Faut il être un ingénieur spatial russe pour participer ?

Ne vous inquiétez pas. Si nous ouvrons les inscriptions à tous c’est que nous savons que chacun a sa place lors des game-jams. Beaucoup d’étudiants sont parmi nous à chaque fois et les jams sont d’ailleurs un moment d’apprentissage unique par la pratique.

Vous aurez surement l’occasion d’être encadré dans votre équipe par des personnes plus expérimentés… des gourous géniaux pour vous guider sur le chemin d’un jeu réussi.

On peut vraiment faire un jeu en un weekend ?

Ho oui… Nous vous invitons à regarder notre page “jeux faits durant la jam” et à lire l’article d’Aurélien un de nos fidèle jammer qui vous expliquera comment bien réussir une jam tout en vous prouvant qu’il est possible de finir des jeux à chaque fois. Vous verrez qu’à défaut d’un ‘AAA’ il est possible de faire un prototype de jeu et souvent bien plus en un court laps de temps.

Mais on sera combien ?

Comme d’habitude nous attendons 50 participants. Nous savons que la GDP: JAM peut attirer bien plus que 50 personnes. Seulement nos jam sont organisées pour faciliter l’échange,  l’apprentissage et la bonne humeur (parmi les larmes de stress).

Avec plus de 50 participants nous pensons que nos game jams perdraient le coté humain qui les caractérises.  50 places c’est à la fois beaucoup et très peu. Soyez prompt à vous inscrire. 

Combien ça coûte ?

On nous pose la question depuis deux ans, et pourtant la réponse n’a pas changée: c’est gratuit. GRATUIT!

Cependant il semblerait que dès lors de l’ouverture des inscriptions les 50 places partent très vite. N’hésitez pas à vous inscrire en liste d’attente et ce, peu importe sa taille! En effet malgré l’effet de remplissage massif beaucoup de désistements ont lieu avant la jam.

Aussi nous faisons à chaque fois notre possible pour prévenir les gens en liste d’attente qu’une place s’est libérée afin que tous puissent s’organiser. Alors n’hésitez pas même si c’est plein il y a toujours une chance!

Et comment s’inscrit-on ?

Nos adhérents sont tout pour nous. C’est grâce à leurs adhésions que l’association peut continuer à organiser des évènements gratuits alors il nous fallait une manière de les remercier. Aussi tous nos adhérents peuvent s’inscrire 7 jours avant la jam.

Dès aujourd’hui, chacun de nos adhérent recevra un email (si ce n’est pas le cas contactez nous) afin de s’inscrire en toute sérénité à la game jam si il le souhaite et d’éviter le rush d’inscription publique.

Pour les non-adhérents (on vous aime aussi) l’ouverture publique des inscriptions se fera dans 7 jours, soit le vendredi 22 février 2013. Soyez vigilants!

 

Les informations en bref

Game Dev Party: Jam #4
du vendredi 22 mars (au soir) au dimanche 24 mars (au soir)
thème cinéma (annoncé la veille)
50 participants
Les inscriptions adhérents GDP: aujourd’hui!
Les inscriptions non-adhérents GDP: à partir du 22 février 2013
Prix: GRATUIT
lieu: e-artsup Lyon

Conférence: Le son et le jeu

Alors qu’il est possible d’oublier une histoire, ou un titre de jeu… rien ne marque plus les esprits qu’une mélodie douce, qu’un rythme endiablé ou qu’un thème original. La sonorisation d’un jeu est souvent représenté comme l’âme de ce dernier ce qui explique pourquoi même après plus de dix ans les joueurs restent marqués par l’ambiance sonore des aventures vidéoludiques qu’ils ont vécu.
Vous ne l’avez peut être jamais vu, mais vous l’avez sans doute déjà entendu: Philippe Vachey, compositeur lyonnais ayant officié sur des jeux comme Little Big Adventure ou Alone in the Dark, viendra partager son expérience, sa passion et son métier lors de la prochaine conférence Game Dev Party.
Comme d’habitude cet évènement est gratuit et en entrée libre.
Venez nombreux.

Attention: Contrairement à nos habituelles conférences, celle ci se tiendra un vendredi.

Nous vous donnons donc rendez-vous:

« Philippe Vachey: le son et le jeu »
8 février 2013 à 19h00,

La Maison du Livre, de l’Image et du Son de Villeurbanne (69100)
Entrée libre & gratuite

Conférence : Passion sans limite – 10/01/13

Quand on regarde la façon dont se sont déroulés nos différents évènements en 2012, on a le tête qui tourne. 2 Game Dev Party, 4 conférences, 1 atelier et plein de nouveaux adhérents : voilà de quoi nous donner l’énergie de poursuivre nos projets, avec vous, en 2013 !

La saison s’ouvre le 10 janvier 2013, avec une nouvelle conférence placée sous le signe du talent et de la passion (ce que nous tentons de partager avec vous depuis des mois).

La région lyonnaise a longtemps été capitale du jeu vidéo. Aujourd’hui, les choses ont changées mais la région reste un vivier de passion et de créativité en matière de jeux vidéo.
Nous invitons plusieurs développeurs de jeux amateurs à montrer leurs projets au public et à partager la passion qui les anime et les pousse, chaque soir après le travail, à se prouver que le développement de jeu vidéo est une activité accessible et passionnante.

Nous vous donnons donc rendez-vous:

“Passion sans limite”
10 janvier 2013 à 19h30,

La Maison du Livre, de l’Image et du Son de Villeurbanne (69100)

afin de rencontrer Yannick Comte, Aurélien DefossezDamien Feugas et Alex Frêne qui partagerons avec nous leurs différents projets ainsi que leur passion.

Comme d’habitude, une collation vous sera proposée à l’issu de la conférence, afin de poursuivre l’échange ensemble. Et si vous souhaitez adhérer, n’hésitez pas à venir nous saluer (merci d’avance pour votre soutien).

Préparez vos questions !

 

Vidéo: Etre développeur de jeux indépendants à Lyon

Le 13 décembre 2012, Jérôme Braune de Blossom Minds et Michael Peiffert de Mi-Clos Studio ont été invités par l’association Game Dev Party afin de partager leurs expériences respectives dans le monde du développement de jeux vidéo indépendants. La soirée, animée par les questions du public et des questions posées sur Internet, s’est déroulée devant une assemblée très curieuse et intéressée. Jérôme et Michael ont répondu très franchement et directement aux questions afin qu’en fin de la soirée plus aucun doute ne puisse planer quant à la vie que mènent les développeurs en France.

Cours de rattrapage vidéo pour les absents.

 

 

[vimeo clip_id=”55919639″]
Merci à Alex Frêne AKA Drakulo pour le montage.

Showcase: Incur

Oncle Ben disait toujours: “A grands pouvoirs, grandes responsabilités” … c’était vrai. Mais qu’en est il de l’équilibre ?  Et si pour chaque don qu’il recevait, le protagoniste devait perdre quelque chose ?

Incur, propose de jouer l’échange: le joueur à le contrôle d’un personnage sur-puissant, doté de capacités extraordinaires… Seulement, à chaque utilisation il en paie le prix fort. Si le joueur abuse de ses pouvoirs il se verra pénalisé .. tout d’abord de légers troubles auditifs ou visuels, puis viendront les troubles moteurs (contrôles inversés) qui s’aggraveront au fil du temps. Ce concept original de jeu de plateforme, apporté par Brian a très vite été supporté et porté à la vie par l’équipe composée de Sandra, Aurélien et Mathieu x 2.

C’est grâce à des graphismes de haut niveau et une composition sonore aux petits oignons que le jeu se fait d’abord remarquer. Et lorsque viennent les premiers troubles, le joueur doute d’avoir vu un bug ou d’avoir simplement rêvé. Enfin, c’est quand tout s’enchaîne que le plaisir de jouer arrive vraiment.

Ce Incur est une expérience unique.

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Showcase: Power!

C’est la guerre! La ferme est en ébullition depuis que le clan des cochons veut dominer le monde. Personne ne pourra résister à leur invasion… Personne? Ce serait sans compter sur les vaches, lapins et poulets qui n’ont pas dit leur dernier mot quant à l’avenir du monde.

 

Très inspiré de la version plateau, Power! est un jeu de stratégie tour par tour et se veut très fidèle à l’orignal. De deux à quatre joueurs sont invités à s’affronter dans cet univers très .. animalier. Positionnés aux quatre coins de la carte, chaque joueur dispose d’une faction (Cochons, Poules, Lapins ou Vaches) ainsi que des unités de types divers (terrestre, aérien  maritime). Chaque unité disposant de ses propres caractéristiques de déplacement et de combat, le joueur devra les manier et les guider tout en profitant de leurs avantages afin d’anéantir les autres joueurs. La possibilité de combiner ses unités pour les faire évoluer offre une combinatoire stratégique pour prendre l’avantage et gagner du terrain sur ses adversaires.

C’est aussi grâce à ses graphismes mignons (dans ce monde de brut) que Power attire l’oeil et donne envie d’en voir plus quant à l’évolution des unités.

Le jeu est déjà jouable en ligne et l’intégralité du code source est disponible. Alors n’hésitez pas.

Jouer au jeu

Voir le code source

 

Photos: Être développeur indépendant à Lyon

Jeudi dernier Michael Peiffert et Jérôme Braune sont venu parler de leurs studios respectifs : Mi-Clos Studio et Blossom Mind.
Pendant une heure et demie ils ont tous les deux partagés leurs expériences respectives ainsi que leur passion à travers une série de questions orchestrée par le public.
Alors que nous vous préparons la vidéo, voici les photos de la soirée pour vous aider à patienter.

Les photos de la conférence

Showcase: Tabulas

Lors d’une expédition dans des vestiges mayas, le jeune archéologue Adam découvrit une étrange tablette de pierre vierge. Sans intérêt apparent, il en fit une table basse. 

Mais le 21 Décembre 2012, elle se mit à briller et une voix céleste se fit entendre :”Humain, si vous souhaitez sauver l’humanité, il vous faudra écrire l’histoire… plus vite que moi !”

 

Battre Dieu et sauver l’humanité de sa fin approchante voici ce que nous propose Tabulas, ce jeu original, et d’actualité, développé en presque 48h durant une Game Jam. Un jeu textuel de rapidité qui rappelle les jeux de dactylographie que nous avions étant plus jeunes. Seulement ici, l’équipe a sorti le grand jeu, grâce à différents bonus et options le challenge est permanent. Une erreur et le handicap imposé au joueur peut vite signifier la fin de l’humanité. Ce jeu, aussi bien solo que multi-joueur propose aux joueurs un combat de rapidité dont le premier adversaire à battre est le joueur lui même.

C’est sur une idée originale de Maxim que l’équipe entière (Gwendoline, Charles, Damien et Julien) a planché comme un seul homme durant deux jours. Exploitant les possibilités qu’offrent les plateformes web, ce jeu est désormais jouable dans un navigateur. N’hésitez pas à défier Dieu… et tenter de nous sauver tous.

Jouer au jeu

Voir le code source

Showcase: Onibi

La poésie d’un feu follet dans les bois. Virevolter parmi les arbres. Suivre le souffle du vent. Avoir conscience de ce qui nous entoure. N’avoir pour but rien d’autre que sa propre survie. La poésie d’un instant figé dans le temps… du moins jusqu’à ce que débarquent les araignées.

 

Onibi – qui signifie feu-follet en japonnais – vous met au contrôle d’une boule de pure énergie. Dans une ambiance poétique et dans un univers d’aventure et sur fond de musique symphonique le jeu vous propose de vivre l’aventure comme un voyage. Au sein de différents tableaux, le joueur se perdra en forêt et rencontrera de nombreux défis. Armé de sorts, le personnage pourra les lancer à la seule condition d’avoir assez d’énergie pour cela. Car sans énergie plus d’aventure… le jeu s’acheve.

Le but du jeu est aussi simple qu’onirique : sauver la forêt en réveillant les gardiens. Ces gardiens sont au nombre de 7 et il faudra accumuler assez d’énergie au court du voyage pour les tirer de leur sommeil. Que ce soit pour le réveil ou pour le moindre déplacement, tout se passe dans l’échange.

 

Lors de la présentation, Adrian accompagné de son équipe (Sephora, Joris, Maxime, Thomas, Cyril et Vincent), nous a présenté une scène de Onibi. La vie de feu-follet n’est pas simple tous les jours. Un combat acharné contre une araignée a vite mi fin au voyage de notre boule d’énergie. Les inspirations d’origine n’ont pas été trahies puisque, dès le pitch, Adrian parlait de l’ambiance de Princesse Mononoké et Baldur’s Gate. Pari réussi grâce à des graphismes de haut niveau et une ambiance sonore originale à la hauteur des inspirations.

Jouez au jeu en ligne

 

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