Le 2 novembre 2012 nous avions invité Anthony “LeYéti” Jauneaud à venir partager son métier de narrative designer.

Pendant près d’une heure, et grâce à divers cas d’études très variés, Anthony démontre que tous les jeux sont narratifs même ceux démunis de scénario.

Petit cours de rattrapage en vidéo pour ceux qui n’ont pas pu être présents ce soir la.

ATTENTION: cette conférence peut contenir des spoilers de différentes licences (Batman: The Dark Knight Rises, Assassin’s Creed, Mass Effect…).

 

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Merci à Alex Frêne AKA Drakulo pour le montage.