Présentation de la team “Cinqro”

Geoffroy, pitcheur, vient nous présenter son idée de jeu ainsi que l’équipe qu’il a réussi à convaincre.

Peux-tu nous présenter ton pitch ?

C’est un jeu d’abordage de vaisseau spatial par des robots pirates, jouable à 5 joueurs simultanément sur une tablette. Il y a également des robots zombies dans les vaisseaux. J’ai présenté une image lors du pitch, pour expliquer plus facilement mon jeu aux autres participants.

Chaque joueur possède son vaisseau. Sur chacun d’entre eux, il y a une petite usine de robot qui construit plein de robots qui serviront à aborder les vaisseaux ennemis. La mécanique est la suivante : si j’envoie 100 robots dans le vaisseau voisin qui en possède 30, je prend possession de son vaisseau et du coup il me reste 70 robots. L’autre joueur a 0 robot et peut donc être colonisé.

On est dans l’espace, sur une ceinture d’astéroïde. Attention aux dégâts : toutes les 25 secondes, il y a une alerte. Au bout des 25 secondes, tous les vaisseaux se séparent dans l’espace pour laisser passer les astéroïdes. Une fois la nuée passée, ils se recollent dans un ordre différent. On redistribue les cartes du jeu. Les joueurs doivent même physiquement changer de place autour de la tablette !

Cinqro

Il y a des petites bases sur chaque vaisseau (losange, croix, carré, triangle). Chaque icône donne un pouvoir : générer plus rapidement des robots . Plus il y a de triangles colonisés, plus le joueur va vite. Il y a la rapidité, l’immunité, etc…

Le joueur du milieu, de par sa position, est plus attaqué. Du coup, pour compenser, quand il est au milieu, grâce à une surcharge électrique, il inocule un virus aux robots. Ils deviennent alors des robots-zombies, plus agressif. Quand ils croisent d’autres robots, ils vont les contaminer. Ils vont alors venir dans le groupe du joueur du milieu.

Ce qui est marrant, c’est qu’on n’est pas obligé de jouer dans sa base. Si je veux, je peux jouer avec les ennemis. On peut aussi faire des alliances avec les autres joueurs ! A la fin, il ne reste qu’un joueur.

Qu’est ce qui a changé depuis ?

Pour l’instant, le pitch original a été accepté par l’équipe. Je pense que d’ici ce soir nous aurons d’autres idées. Pour le moment, il n’y a pas de graphiste dans l’équipe! On a des idées sur le son, par exemple lors du déplacement des robots.

Peux tu nous présenter ton équipe?

IMG_0059

Geoffroy- développeur, pitcheur, game design (et un peu de graphisme)

Jérémy (sound)

Mathieu prog

Nicolas prog

Quelles technos avez-vous choisi ? 

On a choisi de travailler avec unity. Comme certains développeurs de mon équipe ne connaissent pas, je les forme un peu. Le jeu sera jouable sur tablette androïd  uniquement sauf si quelqu’un peut compiler sur mac.

Si on a le temps, on développera une intelligence artificielle pour jouer seul.

Comment sens-tu la démo ?

On espère pouvoir présenter quelque chose à la démo. On est confiant, même si le design n’est pas forcément au top. Les contraintes sont limitées : pas de réseau, pas de multi joueur. La gestion des input est un peu critique mais on et confiant.

On aura quelque chose de jouable, promis !

Présentation de l’équipe d’Arthur “le jour du totem”

Nous rencontrons Arthur, pitcheur qui a réussi à rassembler Léo, Ronan, Anthony, Antonin, Caro et Alexis autour d’un jeu à multiple-compétences.

Présentation du jeu

Le jeu est un jeu de plate-forme, dont le héros a 5 habiletés. Il doit les utiliser de façon adéquate pour surmonter les obstacles du niveau.

Composition de l’équipe

equipe Arthur

  • Léo – développeur
  • Ronan – développeur
  • Anthony – game designer
  • Antonin – sound designer
  • Caro – graphiste
  • Alexis – graphiste
  • Arthur – développeur et pitcheur

Depuis le pitch de vendredi soir

L’ambiance du jeu a été définie comme « bon enfant », avec des décors représentant la nature et des obstacles intégrés au décor, un peu comme les jeux Mario.
Le temps pour finir un niveau détermine le score, il faut être le plus rapide possible.
Le personnage a 5 habiletés :

  1. retrécir
  2. sauter plus haut
  3. nager
  4. spectre : passer à travers les murs
  5. ralentir le temps

Il y a un temps limité d’utilisation de chaque habileté et une jauge qui se recharge.  Un niveau peut être terminé de plusieurs façons selon l’utilisation des différentes habiletés.

Techniquement, qu’utilisez vous ?

Le jeu est programmé en POO avec Java. Les développeurs de l’équipe utilisent la lib Slick 2D et LW JGL (LightWeight Java Games Library).
Le jeu sera un logiciel exécutable, au format desktop.

Et la démo, vous la sentez comment ?

“On avance pas mal. La première version alpha sortira ce midi, et demain à 16h, on aura tout. Si tout continue comme ça.
Si on a le temps, on aimerait faire une version 2 joueurs.”

Arthur, développeur et pitcheur

Présentation équipe Alexis

C’est Alexis qui répond à nos questions pour son équipe.

Composition de l’équipe

equipe alexis
Alexis – développeur et graphiste
Laurent – développeur
Séverin – développeur
Dorian – sound designer
Miclos – graphiste

Présentation du jeu

Le jeu est un plate-formeur avec 5 niveaux. Toutes les 5 secondes, le joueur switche entre les niveaux. Il doit retrouver 5 clefs pour finir les niveaux. Le temps est limité à 5 minutes pour terminer le jeu.

Depuis le pitch de vendredi soir

Il n’y a plus de clefs. Cette affaire des 5 clefs  était là pour forcer à parcourir tout le niveau. Cela posait un problème quand on mourait : il fallait tout recommencer depuis le début.
Nous sommes passés à un système de flags, qui servent à la fois de checkpoints d’avancement et de point de restauration.
Le flag suivant apparaît quand on a pris le précédent.
La limite des 5 secondes suffit à rendre le jeu dynamique, sans pour autant stresser le joueur.
L’univers choisi est fin de XIXè, début du XXè avec le personnage d’Arsène Lupin, qui doit cambrioler la richissime et détestable vieille femme, Mme B.

Techniquement

Nous utilisons Unity. Je découvre cet outil et il est complet, il permet de faire rapidement des jeux : c’est idéal pour le format Jam.
Notre jeu se contrôle à la manette, il sera livré en desktop (exécutable Linux) et en jeu par navigateur.

Et la démo, vous la sentez comment ?

Je suis plutôt confiant. Ce n’est pas notre première GameDevParty Jam. Et on fera en sorte d’avoir une démo.

Equipe Input5

Nous avons interrogé Boris, de l’équipe Input5, pour nous présenter le jeu qu’il a pitché hier et qui a emballé Maxim, Thomas, Alexandre, Youri et alexis.

Présentation du jeu

C’est un jeu type plateformer 2D, un jeu de réflexion. Le principe est le suivant : au bout de 5 input, le personnage meurt. Il faut donc économiser ses mouvements au maximum pour passer les niveaux.

Le joueur avance petit à petit dans les niveaux et apprend au fur et à mesure à se conformer aux règles.

L’objectif c’est de montrer au joueur que quand on joue, on fait plein de mouvements inutiles !

Composition de l’équipe

input5

(Dans l’ordre de la photo de gauche à droite)

Thomas (prog), Alexandre (prog), Youri (prog), Boris (graph et design), Maxim (son et design) et Alexis (design).

Depuis le pitch de vendredi soir

Depuis le pitch, le jeu a évolué grâce à l’équipe. On a ajouté des éléments (wall jump, ennemis) et surtout nous avons simplifié le game design.

Au début, je n’avais pas vraiment imaginé d’univers. A force de réfléchir avec l’équipe, nous en avons créé un.

Technologie employées

Nos programmeurs ne parlent pas le même langage. Du coup, nous avons du trouver une solution technique qui leur plaise à tous : ils ont fait le choix de Java.

Et la démo, vous la sentez comment ?

ça va dépendre des programmeurs, pour l’instant ils sont confiants. On aura du son, et les level design sont déjà prêts. 

J’ai un petit doute sur le graphisme, c’est plus long que prévu. Je me rend compte qu’en fait il y a plein de petites choses à faire.

On va réduire le travail sur l’animation pour gagner du temps.

On pense avoir quelque chose de jouable pour la démo de dimanche soir!

«Je peux pas, j’ai jam ! »

Ce week-end a lieu la 5ème édition de la jam, l’un des événements organisés par notre association Game Dev Party. Nous sommes une nouvelle fois très heureux d’accueillir 50 participants, qui créeront en 48 heures, en équipe, un jeu vidéo. Musiciens, codeurs, graphistes, game designers… à chaque fois, ces week-ends sont riches en création et en émotion.

 

badges

Les moments forts :

  • Vendredi soir, les volontaires présentent leurs idées de jeux (en 1min 30 !) et les participants votent ensuite pour leurs jeux préférés, afin de constituer des équipes.
  • Dimanche soir, les équipes présentent leurs jeux lors des démos. Celles-ci sont publiques, n’hésitez donc pas à venir découvrir le fruit de 48h de travail acharné. Rendez-vous dès 17h !

Vous pourrez rester pour partager un verre avec nous et déguster les excellents sandwichs de nam, notre partenaire.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également passer dans le week-end nous rendre visite, à condition de ne pas gêner les jammeurs.

Où nous trouver ?

Ecole e-artsup, 20 rue Jules Brunard, 69007 Lyon

A quelle heure ?

Ouverture du guichet vendredi 22 novembre pour les jammeurs à partir de 18h15

Démos publiques des jeux à 17h, dimanche 24 novembre

Merci à nos partenaires

Merci à nos partenaires qui nous permettent de rendre cet événement gratuit, et d’offrir à nos jammeurs les apéros et les petits-déjeuners.

Merci donc à : cmonassurance, Modern City, Nam, la Minoterie et évidemment e-artsup qui nous accueille.

Et après ?

Vous ne pouvez pas assister aux démos de la jam mais vous souhaitez tout de même découvrir les créations de nos 50 jammeurs fous ? Pas de panique ! Une soirée de démo est prévue le 5 décembre 2013, à la salle des Rancy.

Rendez-vous jeudi 5 décembre, à 19h
Maison pour tous (salle des rancy),
249 rue Vendôme, 69003 Lyon.

 

GDP Jam #5 : c’est parti !

L’affiche de la Jam #5, par Stéphane Le Brethon

Vous l’attendiez avec impatience, la voilà enfin : la Game Jam #5 est lancée, et les inscriptions sont ouvertes au public ! Avant de vous donner le précieux lien, voici quelques rappels sur cette Jam :

  • Du vendredi 22 novembre (18h30) au dimanche 24 novembre (19h00).
  • Dans les locaux d’e-artsup, au 20 rue Jules Brunard, Lyon 7e.
  • On ferme la nuit, donc il faut que vous ayez un endroit où dormir.
  • Nous ne fournissons pas de matériel, il faut venir avec votre ordinateur personnel (et tout ce dont vous pourriez avoir besoin). Il y aura bien entendu de l’Internet sur place.
  • Un thème sera annoncé la veille de la Jam, qu’il vous faudra respecter dans vos créations.
  • Il y a 50 places en tout, comme d’habitude. Les places sont chères ! (Donc que faites-vous encore en train de lire ça alors que le lien vous attend juste en dessous ? 😉 )
  • Comme c’est limité et qu’il y a beaucoup de demande, merci de ne vous inscrire que si vous êtes sûr de venir.
  • Il y a malgré tout pas mal de gens qui annulent en cours de route, donc n’hésitez pas à vous mettre sur liste d’attente.
  • Tout le monde peut faire des jeux vidéo, donc si vous hésitez, dans le doute : venez ! 🙂
smile

Vous le voulez, ce lien, hein ? 🙂

Allez, j’arrête mon baratin, de toute façon ça ne vous intéresse pas, et vous le savez déjà. Vous préféreriez avoir le lien, hein ? Avouez ! Oui ? Eh bien le voilà :

Inscrivez-vous à la GDP Jam #5 !

On espère vous voir nombreux sur cette Game Jam, on espère que les jeux y seront encore meilleurs que la dernière fois, que tout le monde s’amusera, et qu’on aura bientôt la paix dans le monde !

Ouverture des inscriptions et apéro GDP

Bonjour à tous !

La Game Jam #5 approche à grands pas (souvenez-vous, ça se passera du 22 au 24 novembre), et les inscriptions font donc de même. Nous avons donc trois dates à vous annoncer aujourd’hui ! Prêts ? C’est parti !

Les inscriptions de la GDP Jam #5 ouvriront aux adhérents exclusivement le vendredi 18 octobre, puis ouvriront au public le vendredi 25 octobre !

Prêts pour une nouvelle Jam ?

Comme à notre habitude, les membres de l’association bénéficient d’une semaine d’avance sur les autres, en remerciement de leur précieux support. Si vous souhaitez donc sécuriser votre place à cette Jam, ou que vous appréciez nos événements et que vous voulez nous soutenir financièrement, nous vous invitons à adhérer à l’association. Pour la somme minimum de 20€ (vous pouvez bien sûr donner plus 🙂 ) :

  • vous devenez adhérent pendant un an ;
  • vous bénéficiez d’un accès à notre mailing list sur laquelle nous échangeons bons plans et informations diverses ;
  • vous obtenez un accès anticipé aux inscriptions à nos Jams ;
  • et vous serez invité à prendre part à la vie de l’association, notamment pendant nos assemblées générales.

C’est bien beau tout ça, mais comment on s’inscrit, me direz-vous ? La solution habituelle, c’est de nous envoyer un chèque par la poste. Tous les détails sont sur notre page Adhésions. L’autre moyen consiste à nous remettre un chèque en main propre, mais comme nous sommes tous des gens très occupés, ce n’est pas évident. Et là, attention, transition fantastique (les plus attentifs d’entre vous auront remarqué que je n’ai pour l’instant donné que deux dates sur les trois annoncées) : nous organisons une soirée Game Dev Party jeudi 17 octobre !

Au'Tooley's

On se retrouve autour d’un verre ?

Le but de cette soirée est d’abord de pouvoir nous retrouver tous ensemble autour d’un verre, c’est toujours très agréable. Ça sera également la soirée de lancement des inscriptions à la prochaine Jam (mais a-t-on vraiment besoin d’une telle excuse ? ). Et enfin, ça sera l’occasion pour ceux d’entre vous qui souhaitent rejoindre nos rangs de venir adhérer à l’association sans avoir à payer de timbre ! La soirée commencera à 19h00 et se finira quand nous serons tous morts saouls sur nos tables trop fatigués pour continuer, et elle se déroulera au Tooley’s Irish Pub, 7, quai Fulchiron (Lyon 5e). Afin de prévoir la fréquentation de la soirée, et d’avoir suffisamment de place pour tout le monde, nous vous demandons de bien vouloir indiquer votre nom sur ce sondage : http://framadate.org/studs.php?sondage=sq5mr5dycsi4rph2

Alors, on récapitule :

  • Jeudi 17 octobre : soirée Game Dev Party, Au’Tooley’s, à partir de 19h00
  • Vendredi 18 octobre : ouverture des inscriptions pour les membres
  • Vendredi 25 octobre : ouverture des inscriptions pour le public

On espère tous vous voir très bientôt !

GameDevParty Jam #5 – Réservez votre week-end !

C’est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Mauvaise, parce que ça veut dire que l’été touche à sa fin, mais bonne parce qu’on va pouvoir refaire des jeux vidéo ! Eh oui, la Game Jam est de retour, et nous sommes fiers de vous annoncer les dates de notre 5e édition : les 22 (18h30), 23 et 24 novembre 2013. Cela se passera comme toujours à Lyon, encore une fois dans les locaux d’eart-sup, mais pas les mêmes que la dernière fois puisque l’école a déménagé pour cette rentrée : nous vous accueillerons cette fois dans le 7e arrondissement, à quelques pas de la station de métro Garibaldi.

Quelques petites notes à propos de cette Jam :

  • Il n’y aura pas de conférence prévue lors de la jam.
  • Il est très probable qu’il y aura un thème imposé.
  • Si vous êtes déjà venu sur une de nos Jam, vous ne devrez pas être perdu, si ce n’est pas le cas, pas d’inquiétude, on vous expliquera tout en détail !

Comme d’habitude, les adhérents à l’association bénéficieront d’un avantage lors des inscriptions, puisqu’ils pourront prendre leurs places deux semaines avant le public. Donc, si vous souhaitez soutenir l’association et sécuriser votre place pour cette prochaine Jam, n’hésitez pas à vérifier que votre adhésion est toujours valide (dans le doute, contactez-nous par email) et à la renouveler si ce n’est pas le cas, ou à adhérer si vous n’êtes pas encore membre.

Par ailleurs, si vous souhaitez participer à la jam en tant qu’organisateur, n’hésitez pas à nous le faire savoir, il y a toujours des tas de choses à faire et toute aide est la bienvenue. 🙂

Nous vous remercions à nouveau pour votre soutien. N’hésitez pas à nous écrire ou à répondre ici si vous avez des questions.

Et pour avoir un aperçu de ce qu’est une Game Jam, voici deux vidéos tournées pendant les 2e et 3e éditions :

Game Dev Party | Jam #03 | Novembre 2012 from Game Dev Party on Vimeo.

Game Dev Party Mars 2012 Time-lapse from Game Dev Party on Vimeo.

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Vidéo : Frédérick Raynal, retour sur longtemps de jeu vidéo

Enfin ! Vous l’avez demandée, vous l’avez attendue, et finalement la voilà : la vidéo de l’excellente conférence donnée par Frédérick Raynal le 13 mars 2013 à la médiathèque de Villeurbanne. Il nous a parlé de sa carrière, depuis ses débuts à programmer en assembleur jusqu’à ses projets les plus récents, en passant bien sûr par les célèbres Alone in the Dark et Little Big Adventure.

Prêts ? C’est parti pour deux heures de passion et d’enthousiasme autour d’une carrière exceptionnelle !

[vimeo clip_id=”65412523″]
Merci à Alex Frêne AKA Drakulo pour le montage.

Pique-nique de la GDP, fin de saison et retrouvailles

La Game Dev Party se met en veille jusqu’à la rentrée, après les diverses conférences et la Game Jam où vous avez été nombreux à répondre présent. Nous organisons un pique-nique pour tous se retrouver, ouvert aux adhérents, non-adhérents, curieux, conjoints, amis, etc.

Ce sera l’occasion de parler de jeux, de la Game Dev Party et de vos idées pour l’association. Si vous voulez vous investir, vous pouvez aussi nous en parler 🙂

Nous vous donnons rendez-vous:

le jeudi 11 juillet à 19h30
à la Pelouse des Ébats,
au parc de la Tête d’Or.

 

Venez avec de quoi grignoter, partager, de quoi boire (attention, a priori l’accès au parc peut être contrôlé et l’alcool est interdit).
Nous espérons vous voir nombreux jeudi !Pour ceux qui veulent renouveler leur adhésion (merci d’avance pour votre soutien), vous pouvez prévoir de venir avec un chéquier, et vous pourrez payer votre cotisation auprès de quelqu’un de l’association.

L’équipe de la Game Dev Party

 

Pique-nique

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