[Showcase] Belette Hell

Shérif Nounours ! On est attaqués ! Des genres de taureaux mécaniques flippants, armés jusqu’aux dents. Faites quelque chose !

Welcome, sherif!

En tant que shérif, il est de votre devoir de défendre votre patelin. Et peu importe que vous soyez un ours en peluche ! Attrapez vos deux colts, passez votre ceinture, attachez votre étoile, et allez canarder ces dangereux envahisseurs ! Attention : ce jeu se joue exclusivement à la manette. Branchez votre plus beau pad, et utilisez les joysticks pour viser et tirer sur vos ennemis. Le jeu est un “scroller”, ce qui veut dire que vous courrez en permanence vers la droite, côté par lequel entrent les méchants taureaux mécaniques.

Il est pas mignon ce shérif ?

L’Enfer de la Belette a été pitché par François, qui a programmé le jeu aux côtés de Adrien, Nicolas et Mamoun. Les sublimes graphismes ont été créés par Sylvestre, et Jean-Edouard a ajouté l’habillage sonore du jeu. L’équipe a voulu utiliser le langage C++, un choix compliqué pour une jam limitée dans le temps, mais a réussi à présenter une démo jouable, et c’est un bel exploit. Bravo à eux !

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[Showcase] Last Stand

Des chars, une arène, un seul vainqueur.

Des combats de chars !

Soyez le dernier dans l’arène

Last Stand vous met aux commandes d’un char en plein milieu d’une arène plutôt agitée. Enfin ça, ça va dépendre des autres joueurs… Eh oui ! Last Stand est un jeu multijoueurs ! Ça peut paraître surprenant pour un jeu développé pendant une jam, mais l’équipe de Pierre a réussi ce challenge. Le but du jeu est simple : être le dernier dans l’arène. Pour cela, vous devrez conduire votre char et le faire tirer sur vos adversaires. Poussez-les vers le bord et faites les tomber dans l’abîme qui entoure l’arène, ou infligez-leurs suffisamment de dégâts pour qu’ils ne puissent plus bouger, et gagnez le respect des autres joueurs en restant le dernier à tenir.

Pierre, Game Designer, a été rejoint par un autre Game Designer, lui aussi prénommé Pierre ! Aurore et Hannes ont impressionné les autres jammeurs en créant de sublimes chars en 3D. Antoine, Geff, Nicolas et Théo se sont eux attaqués à la programmation de ce jeu en réseau et en 3D, et ça ne devait pas être une mince affaire !

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[Showcase] Soul Planet

La planète Terre est en danger : de nombreux astéroïdes et des vaisseaux extraterrestres viennent l’attaquer ! Saurez-vous la défendre contre ces nombreux périls, mais également la soigner lorsque le temps viendra ?

La planète Terre a besoin de vous !

Soul Planet se joue en deux temps : il y a d’abord une phase de défense pendant laquelle de nombreux dangers viendront l’attaquer : des astéroïdes mais aussi des vaisseaux extraterrestre. À vous d’utiliser habilement le gigantesque canon terrien mis sous votre contrôle. Mais attention à ne pas tuer les pauvres astronautes qui errent dans l’espace ! Viens ensuite la phase de régénération : pendant quelques secondes, de nombreuses boules de couleur vont se jeter sur la Terre, et vous devrez orienter vos plate-formes pour que les couleurs correspondent. En faisant cela, vous faites remonter vos barres d’énergie et de vie, et vous pourrez donc aborder la phase de défense suivante avec plus de puissance. Encore une fois, l’objectif est de tenir le plus longtemps possible et de faire un gros score !

C’est Alexis, graphiste, qui a pitché le jeu pendant cette jam, et il a réuni une équipe de six personnes : Kevin (qui a également travaillé sur Première Démarque), graphiste, François, game designer et Arthur, Julien et Tanguy, développeurs, sont venus l’assister. L’équipe a choisi d’utiliser le langage Java pour un jeu qui tourne sur la majorité des ordinateurs ! De beaux graphismes, un gameplay un peu hardcore, voilà de quoi faire un jeu à essayer de toute urgence ! 😉

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[Showcase] Première Démarque

Viiiiiiiiiiiiiiiiiite ! C’est bientôt le début des soldes ! Il faut qu’on y soit en premier ! Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!

Les soldes ont commencé !

À vos marques… Prêts ?

Les soldes ont débuté, et vous voici au milieu d’un grand magasin envahi d’hommes et de femmes qui, comme vous, veulent faire de bonnes affaires. Naviguez entre les rayons en esquivant les autres personnages, et récupérez un maximum de produits en promotion. Prenez garde à vos barres de temps et de stress, et explosez votre compteur de bonnes affaires ! Réussirez-vous à récupérer les articles soldés au milieu de tous ces consommateurs ? Mais attention car la deuxième démarque n’est pas loin, et lorsqu’elle arrive, la folie commence…

Eh oui, une fois de plus, on perd à chaque fois !

Sur ce concept original et très drôle, l’équipe a su produire un bien joli jeu ! Thomas R. et Kevin, graphistes, se sont attaqués à la représentation colorée de ce grand magasin, tandis que Dimitri s’occupait de produire la musique et les sons. Pour mettre tout ça en forme et y ajouter le gameplay, Thomas B., Mickaël, Mathieu et Jean Sébastien se sont chargés d’écrire le code du jeu avec XNA. Félicitations à eux !

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[Showcase] Soul Keeper

Une vielle légende indienne dit que lorsqu’on prend quelqu’un en photo, on capture son âme. Ce n’était pas vraiment un problème avant, quand les indiens étaient encore suffisamment isolés du monde dans leur camp. Mais ces touristes… Ces touristes qui ne cessent de venir par vague, avec leurs lunettes de soleil… et leurs appareils photos !

Attention aux touristes !

Game Over…

Dans Soul Keeper, vous contrôlez une tribu d’indiens d’Amérique qui ne souhaitent rien de plus que de garder leurs âmes ! Pour ce faire, vous allez devoir défendre vos indiens contre les méchants touristes. Placez des pièges pour les tuer, de la fumée pour les aveugler ou des cages pour les capturer. Chaque objets consomme des âmes, vous devrez donc poser des totems pour récupérer les âmes des morts et pouvoir construire plus. Problème : les touristes sont de plus en plus nombreux ! Eh oui, le thème de cette jam étant “survie”, vous ne pouvez pas gagner, mais seulement tenir le plus longtemps possible.

Petit défi pour l’équipe de Boris : elle ne comptait aucun graphiste ! Ils ont donc du s’en sortir par leurs propres moyens de développeurs, et on doit dire qu’ils s’en sont très bien sortis ! Les graphismes old-school représentent bien l’ambiance américaine, entre les tipis et les touristes “cow-boys”. Félicitations donc à Boris, Emeric, Jean, Rémy, Thomas et Youri !

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[Showcase] Soviet VS Asteroids

Salutations, Camarade Cosmonaute ! La Mère Russie est consciente de vos exploits, et vous en remercie. Malheureusement, vous êtes maintenant perdu dans l’espace. Vous ne recevrez aucune aide. Personne ne vous entendra. Vous ne pouvez que survivre. Mais ça ne sera pas facile. Les astéroïdes arrivent. Certains sont petits, d’autres gros, certains sont lents, d’autres rapides… Saurez-vous les détruire ? Pourrez-vous survivre ?

Défendez-vous contre les astéroïdes !

Bienvenue dans Soviet VS Asteroids

Dans Soviet VS Asteroids, vous incarnez un cosmonaute soviétique, perdu dans l’espace. Seul sur son petit bout de caillou, vous allez devoir vous défendre contre des vagues d’astéroïdes plus dangereux les uns que les autres. Vous avez pour cela à votre disposition deux armes, un lance-missiles et une commande de lasers. Pointez-les vers les astéroïdes et tirez, puis tirez encore, et encore, parce que les astéroïdes ne s’arrêtent jamais. Grâce aux roubles que vous gagnez, améliorez votre lance-missiles, augmentez votre nombre de lasers, placez des drones de défense en orbite ou utilisez votre capacité spéciale pour détruire tous les astéroïdes alentours.

Le menu d’upgrade de vos armes

Le jeu se joue au classique combo clavier et souris (on oriente le lance-missiles avec la souris, les lasers avec le clavier), mais également à la manette ! Branchez votre manette de Xbox et utilisez les joysticks pour viser et les boutons LS et RS pour tirer. Visez les astéroïdes et tirez leur dessus grâce à vos armes. Un tutoriel vous expliquera tout ce qu’il y a à savoir dans le jeu. Essayez-donc de faire le meilleur score possible – pour référence, Aurélien, l’initiateur du jeu, a dépassé les 300 000 points.

À la réalisation, on trouve Aurélien qui a pitché son idée, qui a géré l’équipe et qui a participé à la programmation, en compagnie d’Adrian, de Louis-Rémi et de Maxime. Mathieu a créé les musiques et sons du jeu pour le plaisir de nos oreilles (et pour nous faire rire aussi, essayez de comprendre ce qui se dit quand vous perdez). Et enfin Fred s’est chargé d’habiller le jeu de ses plus beaux graphismes !

Le jeu est jouable sur toutes les plate-formes PC, aucune excuse pour ne pas y jouer donc ! Téléchargez la version qui correspond à votre système :

Télécharger pour Windows x86 (32 bits)

(prenez cette version si vous ne savez pas ce que « x86 » ou « 32 bits » veulent dire)

Télécharger pour Windows x64 (64 bits)

Télécharger pour Mac OS

Télécharger pour Linux

N’hésitez pas à partager vos meilleurs scores !

[Showcase] Hugly

Il était une fois, dans un royaume démoniaque fort lointain, un roi et ses quatre fils. Inquiet pour son dernier fils, gentil et crudivore… Le roi décida de traiter le mal par le mal et l’envoyant à… Hugland !

Un monde plein de couleurs, de chocolat, de toupoutous…

À vous de vous y faire respecter !

 

Dans Hugly (jeu de mot entre “hug”, “câlin” et “ugly”, “moche” en anglais), le joueur incarne un petit démon qui se retrouve au pays des Bisounours. Problème : la douceur, la gentillesse (et sûrement la niaiserie aussi) lui font bien du mal ! Il va donc devoir survivre au milieu de ces petits bonshommes roses, de ces cœurs et de ces délicieux carrés de chocolat. Utilisez votre attaque de base et votre attaque spéciale pour repousser les gentils toupoutous, collectez les cornes de démon pour regagner de la vie, et avancez le plus possible dans le niveau !

Spoiler : à la fin on perd !

L’équipe a mis l’accent sur des graphismes très mignons et un excellent niveau d’animation des personnages : il faut dire qu’ils étaient quatre graphistes dans cette équipe de huit personnes ! Caroline, Gaëlle, Stéphanie et Jules s’en sont donné à cœur joie pour représenter ce monde tout en couleurs et cet attachant diable. Alex a créé les sons du jeu tout en participant à la programmation aux côtés de Maxime et de William, et Julien a géré cette grande équipe et créé le game design et level design du jeu.

Le jeu est jouable sous Windows et sous Mac, et vous pouvez également télécharger une vidéo de démonstration :

Télécharger le jeu pour Windows

Télécharger le jeu pour Mac

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Conférence : L’émotion dans le jeu vidéo

Erik GeslinQui n’a jamais ressenti d’émotion en jouant à un jeu vidéo ? On exulte parce qu’on vient de réussir à battre un boss. On se sent intelligent parce qu’on a résolu une énigme compliquée. On est fier de montrer nos créations à nos amis. On se plonge dans une histoire qui nous fait rêver. Incontestablement, le jeu vidéo nous fait ressentir des choses. Mais comment les créateurs arrivent à ce résultat ? Comment transmettre une émotion à un joueur ? Comment instiller de la peur ou de la joie, comment faire prendre le joueur de compassion ? Erik Geslin, Game Producer et actuellement chercheur à l’université ParisTech ENSAM, répondra à ces questions, et à bien d’autres. Venez nous rejoindre pour tenter de comprendre la création de l’émotion dans le jeu vidéo !

« Erik Geslin : l’émotion dans le jeu vidéo »

jeudi 4 avril 2013 à 19h00

La Maison du Livre, de l’Image et du Son de Villeurbanne
247 Cours Emile Zola 69100 Villeurbanne
Entrée libre & gratuite

La Jam #4 est finie… Merci !

Ça y est, la 4e Jam de la Game Dev Party est terminée. Tout le monde est rentré chez soi et s’est bien reposé. Il est temps à présent de revenir sur cet extraordinaire week-end. Tout d’abord…

Merci !

Merci aux 46 participants qui sont venus nous émerveiller de leur talent ce week-end. Merci à l’école e-artsup qui nous a accueilli. Nous voulons remercier tout particulièrement Clémentine et Stéphane pour leur confiance et leur soutien tout au long du week-end. Merci au bureau des étudiants d’e-artsup qui a fourni nos jammeurs et organisateurs en boissons et nourriture : cela a été grandement apprécié. Merci à Douglas Alves et Alexis Blanchet qui sont venu partager leurs savoirs pendant deux conférences de qualité le samedi. Merci à notre partenaire l’association ZoneBis, qui à travers le festival Hallucinations Collectives a rendu possible l’organisation des deux conférences sus-citées. Hallucinations Collectives dure jusqu’au 1er avril, il est encore temps d’aller y faire un tour.

Il faut maintenant vous avouer quelque chose… Nous avons été émerveillés par la qualité des jeux réalisés durant cette Jam ! Il faut dire que nos participants ont donné tout ce qu’ils avaient pendant ces 48 heures. Les programmeurs ont mis de la poésie dans leur code, les graphistes ont représenté des univers merveilleux en 2D ou en 3D, les sound designers ont créé des ambiances magiques et les game designers ont inventé des mécaniques plus fun les unes que les autres ! Ce sont donc 7 jeux qui ont été créés ce week-end et présentés le dimanche soir lors d’une démonstration publique. Vous pouvez d’ores et déjà avoir un aperçu de ces jeux via les interviews que nous avons faites pendant la Jam. Nous allons bientôt poster ici-même plus d’informations : des screenshots, des vidéos, et on l’espère, des liens pour que vous puissiez essayer les jeux directement, alors restez à l’affût !

Nous espérons que nos participants ont apprécié cet événement autant que nous. Nous aimerions que les jeux vous fassent autant rêver que nous. Et nous attendons l’occasion de vous voir à la prochaine Jam de la Game Dev Party !

 

 

#GDP4 L’équipe Soul Planet : se protéger et se régénérer

La dernière équipe à présenter son jeu est l’équipe Soul Planet. Constituée sur une idée de jeu proposée par Alexis, elle est composée de Julien, Arthur et Tanguy à la programmation, François au game design, Kevin de l’équipe au Rabais) à mi-temps sur le graphisme et bien sûr d’Alexis, chef d’équipe, programmeur qui s’essaye au graphisme sur les effets spéciaux.

Le jeu a-t-il évolué?

Si l’équipe a bien discuté des features à ajouter, le game play n’a pas changé : on alterne les phase de tirs pour se protéger avec les temps de récoltes de points pour se régénérer (faire remonter les points de vie). On switche d’une phase à l ‘autre pour augmenter le scoring pour survivre le plus longtemps possible avant le game over.

Quelle technologie?

L’équipe utilise java (librairie GDX) et universal twin pour les trajectoires.
Astuce: l’utilisation de trello pour gérer le projet leur a permis de gagner énormément de temps sur la gestion de projet.

Le jeu se joue à la manette, en solo!

Et la démo ?

En fait, le jeu est déjà jouable ! Trois itérations du jeu ont été faites et dès samedi midi, il y avait quelque chose de jouable avec une planète, un canon et des astéroïdes à shooter. Ce matin, il y a du scoring, des points de vie, un bouclier pour se protéger ainsi que la phase pour récupérer des ressources…

D’ici 16h, l’équipe peaufine, ajuste des détails et ajoutera peut être des bonus dynamiques…

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