monorail cat
Après un week end entier à concevoir et réaliser monorail cat, Aurélien, David, Léopold et Fred_o ont voulu pousser le prototype plus loin, mieux fignolé et plus attrayant. L’un des grand regret était également de ne pas avoir pu intégrer dans les temps la musique composée par Macha. Aussi au lieu de passer des vacances les pieds dans l’eau, se sont-ils attellé à la tâche de réaliser un jeu fignolé.
Vous pouvez donc voir le résultat final de monorail cat ici http://monorail-cat.esion99.info/
Bravo à eux pour cette persévérance.
Regardez le créateur de Minecraft créer un jeu de zéro
Le créateur de Minecraft, connu sous le pseudo “Notch” a participé à Ludum Dare, qui est un concours ludique où les participants ont 48h pour créer un jeu depuis le début. Notch a partagé son écran durant toute la durée du concours, et j’ai trouvé cela tout à fait fascinant.
Regardez un peu le flux (13 000 personnes le regardent actuellement) et vous verrez Eclipse, Java et…eh bien, comment écrire un jeu. J’ai regardé il y a une heure,et depuis, il a ajouté des murs à ce qui commence à ressembler à un labyrinthe.
Je ne sais pas ce qui est le plus scotchant : entendre à haute voix ses réflexions (probablement pour les 12 000 spectateurs, mais peut-être que c’est sa manière de coder) ou avoir le jeu qui tourne en fond et qui se met à jour au fur et à mesure qu’il fait les modifications. J’utilise le remplacement à chaud d’Ecliipse tout le temps, mais le voir utiliser pour un jeu est…fascinant.
Mise à jour : Notch a arrêté le flux, car c’était trop cher, il cherche d’autres options.
Mise à jour 2 : Le nouveau flux est ici.
Mise à jour 3 : Voici le jeu final, un labyrinthe avec 6 boss et une mort permanente.
A quand la prochaine Game Dev Party ?
La question a été posée dès la fin de la première expérience. Et nous imaginons refaire un événement pour le début de 2012, dans le premier trimestre.
C’est flatteur : soit les participants voulaient revenir et améliorer le concept, soit les gens qui n’ont pas pu participer ont voulu programmer dans leur agenda pour ne pas rater la prochaine session.
Depuis la Game Dev Party, nous avons pris du repos et réfléchi à ce que nous voulions pour la prochaine édition. Une des choses principales que nous voulons est de retrouver le même enthousiasme et la même excitation, et augmenter la qualité de l’événement.
Pour cela, nous augmentons le nombre d’organisateurs, déjà. Donc nous avons recruté des bonnes volontés autour de nous.
Ensuite, nous nous laissons un peu de temps, et la date serait plutôt autour de février 2012 pour une prochaine Game Dev Party.
Enfin, nous réfléchissons beaucoup à certains points :
- faut-il faire un concours avec une rétribution à la clef ?
- si oui, quelle valeur de lot ? quelles contraintes ? et comment départager ?
- quels sponsors solliciter ?
- quelle durée donner à l’événement ? Garde-t-on le format un seul week-end ?
- doit-on mettre des contraintes techniques (langage, par exemple) ?
Vous en serez ?
Comment c’était la Game Dev Party ?
Après les tonnes de gens que j’ai interpellé, prévenu, et à qui j’ai demandé de l’aide, voilà un petit déroulé du week-end, de mon point de vue d’orga de la Game Dev Party. (Si un participant a envie de donner son point de vue, qu’il n’hésite pas à nous envoyer un texte à gamedevparty@gmail.com, nous le publierons.)
Vendredi
18h30 : Accueil des participants, je leur remets 3 jetons de poker qui leur serviront à “voter” pour les projets de jeux qui leur ont plu.
A 19h30, Philippe prend la parole. Il se présente, présente notre démarche. Ensuite, je présente le déroulement du week-end. Nous détendons un peu l’atmosphère.
A 20h, chacun des participants se présente, et explique brièvement pourquoi il est venu. A un moment, un participant propose un jeu qu’il a envie de réaliser. Les autres s’y intéressent. D’autres propositions émergent, et nous nous retrouvons avec 6 jeux possibles.
Les participants boivent du jus de fruits et mangent des cacahuètes en discutant. Ils remettent leurs jetons au(x) projet(s) qui leur plaisent le plus.
Vers 22h, la conception commence, sur papier uniquement. Les équipes discutent, négocient et les spécs s’affinent.
A minuit, on ferme le lieu, avec des idées plein la tête.
Samedi
Des croissants attendent les participants dès 9h, mais les participants ont du mal à émerger si tôt le week-end. Je passe chercher Julian en voiture, qui vient avec son PC fixe.
La radio Play arrive aussi et s’intalle pour diffuser en live la journée. La matinée se déroule tranquillement, entre choix des outils, des technologies, installation des postes de travail et répartition des tâches.
Le midi, nous sortons tous tellement il fait beau, pour aller chercher des sandwiches.
Vers 15h, la radio m’annonce que la bande-passante ne leur suffit pas pour diffuser depuis la Game Dev Party. Ils font alors quelques interviews supplémentaires pour les diffuser le soir, à 21h dans le Masha’s Moment.
Des personnes viennent soit aider, soit juste dire bonjour. Certaines n’ont pas eu la disponibilité nécessaire, d’autres n’ont eu l’information que trop tard.
Vers 19-20h, un coup de fatigue général nous envahit, que le café ne dissipe pas. Nous allons chercher à manger et écoutons la radio qui diffuse nos interviews en mangeant.
Jusque minuit, la production avance, petit à petit.
Dimanche
Le réveil est encore plus rude que la veille, cependant tous les participants sont au rendez-vous.
9h : Philippe va acheter du pain et de la pâte à tartiner à la noisette, pour le petit-déjeuner. Et nous partons pour la dernière ligne droite.
12h : nous sommes un peu embêtés, car tout est fermé, et nous n’avons pas beaucoup de choix pour le repas du midi.
A 16h, je commence à prévenir les participants que dans 30 minutes, c’est la fin de la production, et qu’à 17h les démonstrations commencent.
Des gens arrivent pour voir la démo, ce sont des amis ou des gens qui n’ont pas pu participer.
A 17h, après une courte allocution de Philippe et moi-même, les porteurs de projets expliquent et montrent leur jeu, devant leurs collaborateurs. [vidéo et photos par Radio Play]
A 18h, nous soufflons tous un bon coup, les participants s’en vont, et nous replions, rangeons et rentrons chez nous.
retour sur le week end
Le première édition de la Game Dev Party lyonnaise vient de s’achever, et tout le monde est rentré chez soi épuisé, mais fier du travail accompli. Deux équipes de 5-6 personnes ont réalisé, en 2 jours, 2 jeux, que nous publierons prochainement ici.
Chaque participant, même s’il ne développait pas a pu apporter sa petite touche personelle, à l’un ou l’autre des projets, et les résultats sont vraiment le fruit d’une collaboration efficace. Alors qu’ils ne se connaissaient pas vendredi soir, ils ont travailléensemble tout au long du week end pour nous présenter dimanche soir les jeux dans une première version aboutie.
Nous tenons, Sarah et moi à remercier Aurélien, David, Leopold, Valentin, Frédéric, Pierre-Yves, Julian, Anne-Laure, Pascale, Sébastien, Christophe et Marc pour leur participation. C’était un week-end fun et vous nous avez donné le courage de remettre le couvert prochainement.
Merci bien sûr aussi à l’Atelier des Médias qui nous a accueilli ce week end. Les organisateurs ayant eux même participés aux développement des jeux, nous n’avons pu couvri,r comme il se doit, le week end en live. Mais merci à Macha et Radioplay.fr pour l’avoir fait à notre place, et de façon brillante. Vous pouvez donc avoir un aperçu de l’ambiance de ce week-end, ainsi qu’une présentattion complète des jeux sur leur blog :
http://www.radioplay.fr/gamedev
C’est parti
Après un petit apéro où chaque participant a pu se présenter et pitcher son idée de jeu, 2 équipes se sont formées autour des projets suivants :
MonorailCat
Présenté par Aurélien, étudiant à l’INSA, monorailCat est un jeu pour 2 joueurs, chacun ayant le contrôle d’un chat “monorail”.
Les 7 secrets
Présenté par Julian, développeur web, Les 7 secrets est un jeu pour 3 ou 4 joueurs devant mener des missions d’espionnage, le gameplay ayant été tiré du best seller 7 Wonders.
D’où vient l’idée de créer un jeu vidéo en temps limité ?
Quand je parle de la Game Dev Party autour de moi, j’ai tendance à dire « c’est comme » tel ou tel événement pour expliquer le concept. Et voilà que je m’aperçois que mes interlocuteurs ne connaissent pas les événements auxquels je fais référence.
En effet, nous ne sommes pas les premiers à nous être dits « J’ai des idées, mais je n’ai jamais le temps et/ou la motivation pour aller jusqu’au bout de mes idées. Il faudrait que je me bloque du temps. »
Dans les événements que nous avons regardé, tout d’abord, citons les Game Jam, qui durent 48h, et visent à créer un jeu vidéo. Le Global Game Jam, par exemple, se déroule dans plusieurs endroits en simultané, ce qui rend l’expérience encore plus excitante. Les contraintes qui permettent de pousser encore plus loin l’imagination des créateurs sont les suivantes : un thème (par ex, pour Paris en 2010 « Séduction » et en 2011 « Extinction ») et une contrainte supplémentaire au choix dans la liste (par ex, pour Paris en 2010 Key, Monkey ou Donkey). Il existe également des Indies Game Jam, dédiées à la création de jeu vidéo indépendant.
Il existe également les Art Game Week-end, qui sont des sessions de création de jeu vidéo avec en plus une vision artistique inhérente au jeu (que ce soit le concept, le gameplay ou le design).
Et enfin, il y a les week-end Be My App, de qui on a pris l’idée « venez et trouvez votre équipe sur place ». Be My App propose de créer une application mobile (iPhone, Androïd) en un week-end. Pour s’y inscrire, on porte une casquette bien définie : « Porteur d’idées », « Développeur » ou « Designer ». Les Porteurs d’idées présentent leur idée et essaient de rassembler du monde autour d’eux pour le réaliser durant le week-end. Les week-end Be My App imposent donc une contrainte technique.
Vous trouverez aussi les Ludum Dare Competitions, sur le même principe, qui se décrit comme «a regular accelerated game development Event » et cette description est très bonne. Il faut dire que Ludum Dare est une communauté de “Rapid Game Création”. Ils font d’ailleurs une compétition sur le thème All talk le même week-end que nous, et les participants auront une phrase, dévoilée au dernier moment ,à intégrer au jeu.
Nous avions envie de rejoindre le mouvement, et avons donc lancé une Game Dev Party à Lyon. Là où nous sommes un peu dingues, c’est que nous sommes partis à deux personnes (nous sommes collègues), et avec une préparation ultra-courte.
A vendredi !
La rencontre de vendredi soir
Nous sommes maintenant à une semaine de la première édition de la game dev party à Lyon. Beaucoup de questions nous sont parvenus par emails, aussi allons nous lever quelques doutes au sujet de l’evenement. Nous organisons le week end du 24, 25 et 26 juin à l’atelier des médias une rencontre entre gens passionnés par les jeux vidéos et leurs développements, aussi bien au niveau créatif que technique. Si vous n’avez aucune expérience en réalisation de jeu, c’est justement l’occasion rêvé d’en apprendre plus sur leur conception. Ce week end serra placé sous le signe de l’échange et l’entraide et les néophytes trouverons conseils et directions auprès de gens plus expérimentés.
La soirée du vendredi 24, à partir de 19H est ouverte : vous pouvez venir avec vos idées et vos questions, sans vous engager sur la totalité du week end. Si vous tombez sur des gens avec qui vous avez envie de travailler sur un projet, vous reviendrez le samedi et dimanche pour avancer dans la conception de votre jeu. Nous souhaitons toutefois que vous nous adressiez un petit mail à gamedevparty@gmail.com pour que nous comptabilisions approximativement le nombre de personnes présentes.
Nous vous rappelons que le week end est totalement gratuit, puisque le local nous est prêté gracieusement par l’atelier des médias, que vous apportez votre materiel et que la nourriture est à votre charge. 48h peuvent sembler court pour réaliser un projet au complet, mais il suffit de ne pas s’engager sur de trop grandes ambitions. Nous n’avons pas de juges et pas de compétition au sens propre du terme, nous désirons juste regrouper le temps d’un week end une bande de geeks pour passer un moment convivial avec la satisfaction pour chacun d’avoir appris et réalisé quelque chose.
Au final si vous êtes encore indécis, rien ne vous empêche de venir déjà rencontrer tous les autres participants le vendredi soir.
L’affiche officielle
Merci à @stun_ pour cette superbe affiche que nous collerons cette semaine à divers endroits stratégique de Lyon : école d’informatique de graphisme, boutique de jeux vidéo à tendance retro. Si vous pensez à un lieu en particulier supplémentaire, faites nous signe.
En plus il nous a designé un beau logo qui me rappel pour ma part le “seal of approval” de Nintendo que j’essayais de ne pas abîmer à chaque fois que j’avais une nouvelle cartouche de jeux nintendo.
Les inscrits
Les premiers participants se sont inscrits et comme promis voici leurs profils afin de vous faire une idée des personnes avec qui vous réaliserez votre jeu.
Bill – développeur Web/JS, C/C++
Aurélien – game design, Java, .NET/C#, C++, C, Technos web
@gabrielpillet – developpeur php/js
@ubermuda – développeur php et autre
Denis – game design, engine dev C++
Mickael – développeur C++
@rootosaurus – Gameplay Dev + Front end dev C/C++, Flash, Game design.
@stun_ – Graphisme 2D/3D
Mikaël – développeur PHP
Kevin – développeur flash, Unity, Android, iPhone
Comme vous le voyez les compétences sont multiples, vu que les technos sont libres dans la réalisation de votre jeu, ça peut aussi bien être un play-by-turn web, qu’un executable PC, ou encore une expérimentation JS canvas.
Je complèterai ce billet au fur et à mesure des confirmations. N’hésitez pas à vous inscrire le plus tôt possible : l’évenement peut accueillir une trentaine de participants mais nous ne le maintiendrons que si nous avons vingts inscrits minimum. Le plus tôt nous aurons atteint le quota, le plus tôt nous pourrons interesser des sites et médias afin de couvrir l’événement et ainsi présenter vos réalisations.