#GDPjam3 – A.M lost… le jeu sur les rails.
Retrouver la mémoire en résolvant des énigmes : A.M Lost
I’m lost c’est le jeu de la mémoire. En bien plus angoissant. Yannick nous présente son équipe.
Game Dev Party : Bonjour Yannick, peux-tu nous présenter ton équipe?
Yannick : Il y a Alex qui est lead programmeur, Mathieu qui s’occupe du sound design, Jean-Etienne qui est scénariste et level design, Thomas qui est graphiste texture, Almos qui est programmeur et enfin moi, Yannick, qui programme et m’occupe du management.
GDP : quel était le pitch de départ?
Y : Le personnage se réveille dans une maison, il est amnésique. Il ne sait pas qui il est ce qu’il fait là… Son objectif est de sortir de la maison en résolvant des énigmes.
GDP : Comment s’est constituée l’équipe?
Y: J’avais participé à la jam de mars, et je pensais retravailler avec les mêmes membres de mon équipe. Au final, il y a 3 participants que je connaissais déjà et de nouvelles personnes se sont greffées. On s’est bien trouvé, on sent qu’on va tous dans le même sens, avec le même univers.
GDP : Comment le jeu a-t-il évolué ?
Y : Une personne se réveille une nuit dans une gare… Elle a une partie d’un billet de train, elle sait d’où elle vient mais pas où elle va. La personne va chercher à s’échapper, et est immergée dans une ambiance oppressante, à la Silent Hill.
GDP : Quel est le nom du jeu ?
Y : A.M Lost !
GDP : Quelles sont les technologies employées ?
Y: XNA/Monogame
GDP : Que pensez-vous pouvoir présenter à la démo de demain ?
Y : Demain, nous aurons fini les écrans, les déplacement entre les écrans. Le son et la musique varieront selon l’environnement. Nous aurons peut-être les interactions objets, peut être que nous mélangerons des objets ensemble et que l’on pourra lire les documents trouvés.
#GDPjam3 : The Writers
#GDPjam3 – The Writers : un clavier, Dieu et l’apocalypse
Quel est le rapport entre votre clavier, Dieu et l’Apocalypse ? The Writers nous le fera vivre demain ! Maxim nous présente son équipe et le jeu.
Game Dev Party: Bonjour Maxim, peux-tu nous présenter ton équipe?
Maxim : Bien sûr, nous sommes 5 dans l’équipe. Charles et Gwen sont graphistes, Julien et Damien sont programmeurs et enfin moi-même qui m’occupe du son.
GDP : Peux-tu nous parler du pitch de départ?
M: J’ai proposé un jeu dans lequel un écrivain hack l’ordinateur de Dieu. Il doit écrire l’histoire avant que Dieu ne programme la fin du monde le 21/12.
GDP : Comment s’est constituée l’équipe ?
M: L’équipe s’est vite constituée. Max et Charles sont frères et connaissaient Julien, de la jam de mars.
GDP : Comment le jeu a-t-il évolué grâce à l’équipe ?
M: Le jeu est passé d’un jeu solo à un jeu multijoueur. Il y a toujours un hacker contre Dieu, mais la thématique s’est orientée sur les tables de commandement au lieu du hack de l’ordinateur?
Maintenant, ce n’est plus vraiment une course poursuite mais c’est plutôt au premier qui arrive à la fin du texte qui gagne. Nous avons aussi implémenté des malus à envoyer à l’autre joueur.
GDP : Quelles sont les technologies utilisées ?
M: C’est HTML, NodeJS et Javascript
GDP : Que comptez-vous présenter à la démo de demain?
M: Nous sommes très confiant, la mécanique principale du jeu sera en place. Nous essayons d’ajouter le maximum d’éléments!
#GDPjam3 : Power! Team
Power!, la guerre des cochons, lapins, poules et vaches
Julian nous présente la Power! team, qui, vous le verrez, parti d’un pitch guerrier, nous présentera un jeu encore plus… bestial!
Game Dev Party : Bonjour Julian, peux-tu nous parler de ton pitch d’hier soir?
Julian : Je leur ai présenté un jeu de société, Power!, qui est à l’origine un jeu de société type stratégie en tour par tour où on fait la guerre. Le but, c’est de l’adapter pour avoir un jeu multi-joueur. Le jeu d’origine propose des volcans, des plaines, des montagnes, etc., on a décidé de s’affranchir de ça.
GDP : Peux-tu nous présenter ton équipe?
Julian : Mon équipe est composée de Sébastien qui est développeur (comme moi), d’Adam qui s’occupe du sound design et enfin de Kevin, notre graphiste.
GDP : Comment l’équipe s’est-elle constituée?
Julian : Après avoir pitché, les gens sont venus me voir et tout le monde était bien motivé pour intégrer mon équipe. Le graphiste connaissait le jeu dont je parlais, ça lui a donné envie de rejoindre le projet tout de suite!
GDP : Comment le jeu a-t-il évolué, par rapport au pitch ?
Julian : Le jeu est un peu modifié, car à la base se sont des camps qui sont représentés, nous les avons remplacés par des cochons, des lapins, des poules et des vaches. On trouve ça plus marrant. Chaque joueur a le même type d’unité et de capacité, en fonction de son camp il aura certains animaux. Le jeu continue jusqu’à capturer la base ennemi, chaque tour étant limité à 2 minutes, en donnant des ordres à chaque tour et en déplaçant des unités. Il faut progressivement envahir les ennemis.
GDP : Qui s’occupe de quoi ?
Julian : Sébastien s’occupe de la partie interface du jeu, de l’ergonomie (menus, terrains…). Kevin fait les unités des différents univers (vaches, lapins). Adam s’occupe du son, et moi je développe les objets de jeu internes qui sont manipulés dans l’interface.
GDP : Quelles technologies utilisez-vous?
Julian : Html, javascript.
GDP : Que penses-tu pouvois nous montrer demain en démo?
Julian : Une démo totalement jouable, des parties pourront être faites avec 4 joueurs. Je suis très optimiste!
#GDPjam3 : Onibi Team
Onibi, le jeu de la foret magique
On démarre cette série présentation d’équipes par la “Onibi Team“, orchestrée par Adrian.
Game Dev Party : Bonjour Adrian. Tout d’abord, peux-tu nous présenter ton équipe ?
Adrian : Mon équipe est composée de trois programmeurs (Thomas, Cyril, Maxime), d’une graphiste (Séphora), d’un game designer (Joris), d’un sound designer (Vincent) et enfin de moi-même, qui suis en quelque sorte le “chef de projet“.
GDP: Quel était le jeu que tu as pitché et qui a intéressé les membres de ton équipe?
A: J’ai pitché un jeu d’aventure qui se passe dans une forêt magique, un univers plein de créatures magiques, mythiques et mythologiques… La forêt a été infiltrée par un esprit corrompu, qui ronge la forêt petit à petit. Ainsi, certaines parties de la foret sont saines et d’autres non. Le joueur est une luciole, un petit être de lumière composé d’essence, dans le sens magique du terme, le mana.
La luciole doit sauver la foret en réveillant des gardiens, il y en a 7. Elle les réveille en leur donnant le mana : il faut en accumuler suffisamment pour leur en donner, pour jeter des sorts et pour résister aux attaques.
Ce sont des balades de tableaux en tableaux, où il faut résoudre des puzzles, des énigmes pour accéder aux gardiens et finalement sauver la forêt.
Mes inspirations sont Diablo, Baldur’s gate, et Princesse Mononoké pour l’ambiance et l’univers.
Nom du jeu : Onibi, qui est le nom japonais des feux follets
GDP : Finalement, quel est le jeu que vous développez ce week-end? A-t-il évolué?
A: Le jeu développé garde la même idée, mais l’objectif est d’avoir trois niveaux, soit trois tableaux différents et 2 gardiens à réveiller. Il y aura 3 sorts proposés, 1 ou 2 types d’animaux corrompus et de la végétation. Nous avons réduit les ambitions initiales du jeu!
GDP: Quelle technologie employez-vous?
A: Il s’agit de javascript, HTML, CSS et de crafty.js pour le moteur.
GDP : Qui fait quoi, dans l’équipe?
Vincent est compositeur, il s’occupe de faire la musique. Il a tout de suite eu la vision d’un son plutôt orchestral, qui colle bien au jeu, inspiré de l’univers de Myazaki, un univers onirique parfois stressant.
Joris s’occupe du game design et du graphisme : il créé les cartes, le level design, l’emplacement des ennemis, etc.
Séphora, graphiste, s’occupe de la création des gardiens, des animaux et de la modification des ressources libres utilisées, pour gagner du temps.
Thomas, Cyril, Maxime et Adrian s’occupent du développement, ils implémentent le game play, créent la gestion et le chargement des cartes, etc. Je suis chef de projet et un peu programmeur.
GDP : Comment s’est passée la mise en place de l’équipe et la soirée d’hier?
A : L’équipe s’est constituée simplement, les développeurs sont très vite venus me voir. Vincent était déjà bien intéressé par l’idée car cela correspond à son univers. Et j’ai réussi à convaincre Séphora de venir!
Hier soir, nous avons réfléchi au game design. J’ai commencé à découper les tâches pour la partie programmation tandis que Séphora a commencé à travailler sur la création des cartes.
Le but, c’est de commencer par du simple pour avoir quelque chose à proposer demain, à la démo.
GDP : Tu penses pouvoir présenter quoi à la démo?
A: Les trois tableaux et les deux gardiens à libérer, ce serait l’idéal. Aucune idée de comment ça avance, mais pour l’instant ça va (note: il est 15h10). On gagne du temps en utilisant des ressources graphiques libres de droit qu’on récupère et qu’on retravaille selon le temps qu’on a.
Bonne chance à l’Onibi team, et que les esprit de la forêts soient avec vous !
GDPJam3: Samedi matin
Après une bonne, mais courte, nuit de sommeil, tous nos participants sont de retour.
Vendredi soir était un temps propice à la reflexion et au brainstorming pour la plupart des équipes… Mais ce matin tout le monde s’est levé de bonheur pour développer. Les artistes ont sortis leurs tablettes, les game-designer leurs plans et maquettes, les sound-designer leurs instruments étranges, et les programmeurs leurs claviers mécaniques à double rebond…
Tout le monde semble prêt et plus motivé que jamais pour créer quelque chose d’unique.
Nous en saurons un peu plus dans la journée.
La jam 3 est officiellement ouverte.
Petit resumé des épisodes précédents…
Nous avons accueilli 50 participants fondus de jeux vidéo afin qu’ils puissent exprimer leur créativité au sein d’equipe remplies d’inconnus.
Après l’accueil autour d’un verre et de quelques collations, chacun a pu faire connaissance en devisant jeu vidéo et culture diverse.
Les pitchers, au nombre de douze, on tous exposés leurs envies de jeux… du point’n’click, au revival de jeu de plateau, en passant par un whack a mole ou un concept de massacre en masse de teenagers à coup de batte au fond d’un bois… les concepts ont encore une fois été très creatifs.
S’en est suivi une enchère de jeton. Chaque participant ayant en poche plusieurs jetons a dispenser aux projets qui lui plaisaient le plus.
Une fois les poches (et les bières) vides, nous avons lancé le super calculateur du pixel afin de définir quels étaient les projets les mieux notés. En sont sortis 8 projets. Se sont donc formées 8 equipes.
La plupart des participants ne se connaissant pas, il faut tout définir. Tout brainstormer. Tout poser sur le papier.
A l’heure où ces mots sont écris tous les groupes planchent sur leurs concepts respectif en ajoutant ou retirant du contenu au gré des sensibilités de toute l’équipe.
C’est officiel, ce week-end sera créatif.
Vidéo: Cosmogonie d’un jeu vidéo
Le 2 novembre 2012 nous avions invité Anthony “LeYéti” Jauneaud à venir partager son métier de narrative designer.
Pendant près d’une heure, et grâce à divers cas d’études très variés, Anthony démontre que tous les jeux sont narratifs même ceux démunis de scénario.
Petit cours de rattrapage en vidéo pour ceux qui n’ont pas pu être présents ce soir la.
ATTENTION: cette conférence peut contenir des spoilers de différentes licences (Batman: The Dark Knight Rises, Assassin’s Creed, Mass Effect…).
Game Jam 3: Les inscriptions
Bonne nouvelle tout le monde!
Les inscriptions à la jam 3 sont officiellement ouvertes!
C’est avec grand plaisir que nous vous invitons à vous inscrire à cette nouvelle édition de la game jam. Elle se tiendra du vendredi 23 novembre à 19h00 jusqu’au dimanche 25 novembre aux alentours de 18h00.
Les plus prompts d’entre vous pourront s’inscrire ici :
http://gdp-jam3.eventbrite.com
Cette fois encore, nous espérons vous retrouver nombreux et toujours aussi passionnés.
Plus d’informations sur la jam ici.
Photos: Cosmogonie des jeux vidéo
Ce vendredi nous avons accueilli Anthony “LeYéti” Jauneaud pour qu’il partage avec nous son expérience de narrative-designer.
Vous étiez très nombreux à venir l’écouter et nous souhaitions vous en remercier.
Aussi, pour vous aider à attendre la vidéo (qui devrait arriver sous peu), vous trouverez ici les photos de la conférence.
GDP3: La Game Jam est de retour!
Le secret d’une Game Jam réussie en cinq étapes:
- Prendre une cinquantaine de participants.
- Mélanger les participants avec une bonne dose de créativité et un soupçon de passion.
- Rassemblez les en équipes.
- Secouez très fort pour pour bien mélanger la créativité.
- Laissez mijoter pendant près de 48h.
Grace à ce secret de grand mère vous obtiendrez une petite dizaine de projets originaux et innovants et baignants dans leur jus de sourires, de fiertés et de cernes.
Un grand merci à Vincent pour la réalisation de cette affiche.
Après le succès de la Game Jam de mars dernier, toute l’équipe de la Game Dev Party trépignait d’impatience à l’idée de recommencer. Garder le projet secret pendant son élaboration à été très difficile mais le voilà à terme. C’est avec un plaisir non dissimulé que nous pouvons vous révéler les dates de l’évènement!
La Jam 3 commencera le vendredi 23 novembre au soir et se terminera dans des larmes de joie, de fatigue, ou d’épuisement, le dimanche 25 novembre en fin d’après midi.
Comme vous le savez peut être les places sont limitées (50), et la dernière jam s’est remplie à une vitesse folle, alors soyez vigilants.
Pour les inscriptions, deux dates:
- 1er novembre ouverture des inscriptions aux adhérents de l’association
- 7 novembre ouverture des inscriptions à tous
Pourquoi? La Game Jam est un moment unique de création entre passionnés de jeux vidéo. La possibilité de regrouper en un même lieu professionnels et amateurs permet de démystifier la création de jeu vidéo et de prouver que ce savoir est accessible à tous. Nous souhaitons, par cette jam, offrir aux participants la possibilité de commencer et finir un projet en court laps de temps afin de se prouver que c’est possible.
Quand? Du vendredi 23 au dimanche 25 novembre. Nous comptons sur vous pour faire passer le mot!
Comment? Chaque participant a une affinité à un domaine (son, graph, code, game-design…). En rencontrant d’autres personnes, d’autres milieux, une alchimie peut se créer afin de mettre toutes les envies et les forces en action dans un même sens. Les jeux produits lors de la jam de mars nous ont bluffés par leur niveau de qualité. Ce niveau n’est atteint que par le partage de connaissances même entre néophytes. Venez avec votre matériel et embarquez pour une aventure que vous serez fier d’avoir connu.
Combien? C’est gratuit!
Qui? Absolument tous le monde! Musicien, scénariste, illustrateur, graphiste, développeur, curieux futé, twittos, artiste… Si vous vous sentez prêt pour une aventure de développement et de partage durant près de 48h vous êtes les bienvenus. Une seule règle pour entrer: être mordus de jeux vidéo!
Où: Pour ce nouvel opus, nous sommes très heureux que l’Atelier des Medias nous fasse une nouvelle fois confiance en nous accueillant durant tout l’évènement. Nous fournirons plus de renseignements d’accessibilité lors de l’ouverture des inscriptions
Nous espérons vous retrouver aussi nombreux et passionnés qu’au mois de mars dernier. Nous avons hâte de voir ce que vos esprits créatifs sont capables de réaliser en deux jours.
Pour finir, n’oubliez pas que l’association ne vit que grâce et pour vous! nous comptons sur vous pour passer le mot!