Debrief Game Dev Party Event #2

Suite à ce week-end plein d’énergie et de créativité, nous avons apprécié les différents retours que vous avez pu faire, par Twitter, par le blog ou de visu.

Nous vous proposons de boire un verre de soda en grignotant quelques cacahuètes durant le mois d’avril, pour recueillir vos impressions à froid, et améliorer la prochaine mouture de la Game Dev Party.
Voici le lien du Doodle pour indiquer vos disponibilités : http://www.doodle.com/p67bw9cagre56awg

La GameDevParty ne fait que commencer

Cette seconde édition de la GameDevParty est désormais achevée. Nous remercions une nouvelle fois tous nos participants qui ont accompli un travail remarquable et qui ont fait preuve d’une grande imagination, ainsi que nos partenaires Novius et L’Atelier Des Medias qui nous ont permis de travailler (et de s’amuser) dans de bonnes conditions. Ils nous ont fait confiance, merci à eux!

La bonne nouvelle, c’est que la GameDevParty ne fait que commencer !

En effet, l’association vient de se constituer et prépare dans les semaines et mois à venir des rencontres autour du jeu vidéo (conception comme la culture au sens large), en plus de l’évènement que certains d’entre vous ont vécu ce week-end. Vous êtes tous invités à nous faire parvenir vos suggestions, remarques sur l’association en devenir ainsi que sur l’évènement, si vous y étiez ou si vous souhaitez en être. N’hésitez donc pas à nous joindre par email à contact@gamedevparty.fr.

Stay tuned!

… Dernières heures avant la démonstration

Il est 13h00 : les 8 équipes de la GameDevParty #2 s’adonnent à des finitions, débuggages, création de bruits et autres activités créatives et ludiques.

Hier, tous les rapporteurs d’équipes – sans exception – étaient confiants et assuraient présenter un jeu jouable à la démo de 17H00. Qu’en sera-t-il ?

Dernière ligne droite pour tous les participants : la tension monte !

N’oubliez pas : si vous souhaitez venir assister à la démonstration, manifestez-vous sur twitter.

Il est 13h, 3H avant la fin des jeux : l'équipe Boccuz est à bloc. #GameDeadParty

 

Présentation des équipes :

La Métal Team // Metal Party

L’équipe Boccuz // Ram Neum Neum

La Team Ninja // Ninja Garden

Les tontons clopeurs // Pick & Destroy

L’équipe des Poopies // Bomberman Lol

La Project Out Revenge Team // Pr’Out

La Team Paul // Super Bit Boys

La Z Team // Eat Them All

 

 

#L’équipe Boccuz – Ram Neum Neum

Un jeu qui met l’eau à la bouche avec l’équipe Boccuz et son concept de jeu “Ram Neum Neum”

// L’équipe

Alex – Codeur & porteur de projet
Yannick – Codeur
Agnès – Code, design
Kevin – Graphisme
Thomas – Graphisme

// Le projet de jeu

Jeu entièrement bruité à la bouche !

Vous êtes un cuistot qui doit décorer un gâteau. Réduit en miniature sur sa pâtisserie, vous enlevez les aliments salées car seul le sucre doit rester. Seulement, des éléments salés peuvent se déguiser.

L’idée de départ était de faire un pattern sur le niveau, c’est à dire que le pâtisser devait réaliser un dessin. Mais finalement, l’équipe se concentre d’abord sur le gameplay de base avant la recette.

// Les technologies

javascript, JawsJS,

// Retour d’expérience

Tout allait super bien jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de commit sur le gestionnaire de version de Google. Un nouveau projet est alors créé sur codeplex, qui ne prend pas en charge SVN, tandis sourceforge pose quelques difficultés aussi.
Si le versionning est reparé, l’équipe est très confiante pour déjà avoir une démo dès samedi soir !
A noter: un travail sur librairies en amont de l’event a été réalisé. Le choix de JawsJS avait été fait également. En fait, dès vendredi soir, le code était déjà lancé.

#Team Metal : La Metal Party

Un décor définitivement SF avec la Team Metal qui nous présente leur projet de jeu : la Métal Party.

// L’équipe

Marwane / @mkalamalami –  porteur de projet – codeur renfort graphiste
Jonathan aka Jo – Directeur artistique et chef de projet
François – game designe
Vincent aka Vinz – graphiste
Seb – Codeur
Julian – Codeur
Thomas @tzilliox – Codeur

// Le projet de jeu

Ce sera un jeu de plateforme en 2D, vue de côté.
Le décor est planté: vous êtes sur une planète volcanique, ancien fleuron de l’industrie minière qui a épuisé la planète de toutes ses ressources. Le seul survivant est un minier qui possède des gants magiques qui peuvent attirer ou repousser des objets.

L’objectif: progresser dans un monde hostile et se défendre face aux attaques extérieures grâce aux gants.
Les premiers niveaux sont bloqués par des obstacles. Pour l’instant, seulement des pièges sont prévus mais l’équipe prévoit aussi de faire intervenir des robots fous et incontrôlables.

On a hâte de voir la démo!

// Les technologies

Framework java script lime js
Tiled editor

// Retour d’expérience

Le vendredi soir, toute l’équipe a réfléchi au concept et l’idée a évoluée grâce aux contributions de chacun.
Chaque membre de l’équipe a trouvé sa place facilement, les rôles se sont distribués naturellement. Le projet et les premiers design sont prêts: après une bonne nuit de sommeil, c’est parti pour le code !

L’équipe est confiante : la démo sera jouable, c’est sûr ! Rendez-vous demain 😉

#Team Ninja et “Ninja Garden”

La Team Ninja et son concept de jeu “Ninja Garden”

// L’équipe

Pym @pym – Porteur d’idées, graphiste pour l’occasion & game design
Dimitri @dallegoet – Codeur partie client
Eric @edasfr – Codeur partie client
Alain @h4lundra – Codeur IA
Christophe aka Toff @cdolivet – codeur côté serveur
Julien @pkoin – Codeur côté serveur
Mikael @mikaelrandy – Codeur côté serveur

// Le projet

Le jeu est inspiré de Hidden in plain sight. Le joueur évolue dans une salle où tous les autres personnages ont la même apparence. L’objectif est d’abord de trouver son propre personnage pour ensuite éliminer ses adversaires (les autres joueurs). Attention: il faut savoir observer pour différencier les ordinateurs des “vrais” joueurs.

Le nom du jeu ? Ninja Garden. Vous êtes prévenu!

// Les technologies

Node js
Framework crafty js

// Retour d’expérience

Particularité de l’équipe : il y a sept développeurs et pas de graphistes. De quoi développer ses talents d’artiste caché…?
Quelques difficultés à gérer le lag serveur/client.
Le concept du jeu a été prêt rapidement, le défi est technologique.

A priori, les ninjas pourront montrer de quoi ils sont capables lors de la démo.

#Les tontons clopeurs présentent : Pick & Destroy!

Les tontons clopeurs sont à l’honneur – il paraît que ce nom leur serait venu sur le balcon

// L’équipe

Maxime @croodmiche – sound designer et apporteur d’idées (première fois!)
Charles @zorkx – graphiste
Vincent – game designer & codeur
Mathieu – graphiste
Julien @jubianchi – codeur
Alexis – codeur

// Le projet de jeu

Pick & Destroy, tout un programme. L’idée est venue à Maxime grâce à ses collègues de la Licence Pro Management & Gestion de la Relation Client.
Le concept a un peu évolué grâce aux équipiers: l’environnement n’est plus, comme pensé initialement, une forêt mais un laboratoire. L’ours a été troqué contre un écureuil, ce qui assure aux joueurs un spectacle insolite : écureuil contre souris.

C’est un jeu un contre un, sur le même ordinateur. Les deux stars, souris et écureuil, traumatisés par des expériences scientifiques. Dans les moments de lucidité, ils s’adonnent à la recherche de fruits et autres plaisirs bucoliques. A l’inverse, lorsqu’ils sont en transe, ils se battent entre eux. La musique est la clé du jeu : elle déclenche les phases de gameplay. Dès que la musique s’agite, c’est la bagarre!
Bien sûr, le dernier en vie gagne la partie.

// Les technologies

Java
moteur de jeu Pulpcore
3DS Max
Photoshop pour les personnages en 2D

// Retour d’expérience

L’équipe communique énormément pour enrichir le gameplay tout en prenant en compte les contraintes des codeurs. Encore une fois, l’équipe est confiante et sur-motivée! Une démo jouable est prévue pour demain.

L’équipe est fatiguée, certains ont eu du mal à dormir (stress?) mais pour l’instant, tout va bien …

#Les Poopies : Bomberman LOL

Une équipe dans laquelle on note des contributrices féminines : Les Poopies

// L’équipe

Valentin – Apporteur du projet , dev côté client et gestion de projet (ouf)
Mickaël @morsicus – Dev côté serveur
Mathilde – Front end, Dev & mise en page
Philippe @Boyrivent – Graphiste
Ghislaine @dragib – Graphiste

// Le projet de jeu

Un  nom qui dit tout – ou presque : Bomber LOL, la guerre du net.
C’est un Bomberman-like étoffé de différents personnages cultes d’internet (Nyan Cat, Anonymous, Pedobear, Trollface).

// Les technologies

Canvas, Javascript sans framework, serveur PHP
Bazaar

// Retour d’expérience

La répartition des tâches a été compliquée, car il a fallu un peu de temps pour se rendre compte des compétences de chacun.
La grosse difficulté : les contraintes techniques posées par la synchronisation client avec le serveur. L’équipe reste confiante et nous assure une version jouable pour dimanche !

# La Project Revenge OUT Team & son jeu P.R.OUT

Troisième équipe : La P.R.OUT Revenge Team

// L’équipe

Laurent aka @rootosaurus – rapporteur de l’équipe / Porteur d’idée avec Lucas – Codeur designer
Geoffrey – aka @ubermuda – Dev
Sylvain aka @stun_ graphisme
Gabriel aka @gabrielpillet – sound designer
Loïc @loicfrering  – Dev
Franck aka @cesarioGW – Dev
Lucas aka @zeralph – Dev

// Le projet de jeu

Cette fois, il s’agit d’un shoot’em up en versus.  Le principe est simple, le premier joueur est le shooter tandis que l’autre construit le niveau en temps réel, dans le but de détruire le shooter.

@Sun_ a eu l’idée de matérialiser les joueurs sous forme de typo: le shooter se déplace en vaisseau comic sans ms, qu’il veut imposer partout sur internet. Il se trouve confronté à des typo-cools et classes.
Bref, une bataille des genres qui s’annonce explosive.

// Les technologies

HTML5 canvas C++ websockets

// Retour d’expérience

Il faut l’avouer : l’équipe était déjà constituée. Le projet est donc bien rodé, et l’architecture du jeu a déjà été mise en place le vendredi soir ainsi que l’établissement du protocole de communication entre le client et le serveur.
L’ambiance et style du jeu ont été trouvés, ce qui a permis de débloquer le graphisme et le sound design.

Ce qui existe: le serveur communique avec les clients, le shooter se déplace et tire. Les bruits de tirs sont prêts et il y a de bonnes pistes de direction artistique.

L’équipe est confiante et prévoit de présenter une version déjà jouable dimanche.

#Team Paul : Super bit boys!

Deuxième équipe : la Team Paul et son projet de jeu Super Bit boys.

// L’équipe :

Paul aka @padenot – Dev et musique

Louis-Rémi aka @louis_remi – Dev

Nical aka @nicalsilva – Moteur & graphisme

Michael aka @mi_clos – Graphisme

Adrian @adrigau – Dev

// Le projet

C’est un jeu vidéo old school type 8 bit remis au goût du jour qui se prépare. Attention, on est prévenu, le graphisme va déboiter!

Un gameplay nerveux pour des parties rapides : on a hâte de voir ça !

// Les technologies

Javascript avec canvas

// Retour d’expérience

Dès vendredi soir, l’équipe a pu mettre en place l’architecture pendant que les autres définissaient le gameplay. A la fin de la soirée, l’univers était construit et le moteur en place.

Pour demain, l’équipe est ultra-confiante  et pense proposer un projet jouable et abouti.

RESEAUX SOCIAUX

Restez informés