Assemblée Générale 2021
Chères adhérentes, chers adhérents de la Game Dev Party,
L’équipe orga de l’association a le plaisir de vous inviter à notre Assemblée Générale 2021 ! Bon, on vous prend un peu de court, désolé : l’AG aura lieu ce mercredi, le 17 février, à 19h. Cette réunion est ouverte à tout le monde, et se déroulera sur la plateforme jitsi, ici : https://meet.jit.si/GameDevParty
Jitsi est une plateforme de visioconférence libre et gratuite, accessible directement depuis votre navigateur Web. Rien à installer, il suffit d’accepter de partager votre micro et votre webcam quand le navigateur vous le demandera, après avoir cliqué sur le lien !
Au programme de cette AG :
- Bilan moral 2020
- Bilan financier 2020
- Tirage au sort du nouveau bureau
- Présentation des projets de l’asso pour 2021
- Célébrations !
Nous espérons vous retrouver nombreuses et nombreux à ce moment important de notre association. 🙂
La Game Dev Party vous souhaite une bonne année 2021 !
Bonjour les jammeuses et les jammeurs !
L’équipe orga vous souhaite une bonne année 2021 et une bonne santé — sans COVID si possible !
L’année dernière n’a pas été terrible côté jams, malgré tous nos beaux projets. :’( Mais on reste positif et on espère que ça se passera mieux cette année. Croyez bien que dès qu’on pourra refaire des Jams, vous serez les premiers informés.
Pour célébrer cette nouvelle année, et vu le contexte, nous avons décidé de vous faire un petit cadeau : nous renouvelons vos abonnements gratuitement pour 2021 !
On espère vite vous retrouver pour faire des jeux tous ensemble dans la joie et la bonne humeur.
Merci pour votre soutien depuis toutes ces années.
Continuez à être super et à bientôt 😉
L’équipe de la GDP
Formation Unity 3D – 2020/2021
Salut tout le monde 🙂
C’est la rentrée enfin ! On continue les formations autour du jeu vidéo.
Dès Octobre, nous donnerons des cours de développement de jeux vidéo avec le logiciel Unity3D, en partenariat avec la Maison Pour Tous.
Cette formation est Gratuite et ouverte à toutes et à tous avec pour seule consigne : une forte motivation ! (mais inscription obligatoire)
Voici un planning prévisionnel des séances ( l’ordre ou le contenu des cours pourra éventuellement changer)
PLANNING DE LA FORMATION | |
1er octobre 2020 | Notions de base |
12 novembre 2020 | Le Gameplay / game design |
3 décembre 2020 | Introduction au code, interaction et contrôle |
14 janvier 2021 | L’animation |
4 février 2021 | Le son |
12 mars 2021 | Interface utilisateur (UI) |
Chaque séance sera animée par un ou deux intervenants, membre de la Game Dev Party et / ou professionnel du jeu vidéo. Pour le bon déroulement de la formation, nous vous conseillons fortement de venir avec votre ordinateur portable dans le but de continuer à travailler de votre côté. La Maison Pour Tous peut cependant fournir 8 machines fixes en secours.
Alors, ça vous tente ? Tous ce que nous vous demandons, c’est d’être motivé, d’avoir plus de 16 ans et d’être un minimum à l’aise avec l’outil informatique. L’inscription à la formation est un engagement à suivre les cours toute l’année. Sachant qu’il y a peu de places, ne vous inscrivez pas à la légère.
Les jeudis Jeux Vidéo
Maison Pour Tous – Salle des Rancy
249 Rue Vendome
69003 Lyon
Nos événements sont reportés
En ces temps de confinement de la population, nous sommes bien évidemment contraints d’annuler tous nos événements à venir. Cela inclut donc la soirée démo de la Board Game Jam, prévue initialement mardi 24 mars à l’Atenium, et la prochaine Game Jam, #16, prévue le week-end du 16 avril au Tubà.
Nous ferons notre possible, dès le retour à la normale, pour que ces événements aient quand même lieu. Nous avons hâte de vous montrer ce que les jameurs ont réalisé pendant la Board Game Jam !
En attendant, prenez soin de vous, et on se retrouve très bientôt !
3, 2, 1, let’s Jam 16 !
EDIT : Suite à la crise sanitaire que nous traversons tous, la jam est reportée à plus tard, plus d’information bientôt .
Oyez, oyez, ami⋅e⋅s de la Game Dev Party !
Ça y est nous y sommes, elle arrive. La nouvelle jam de la Game dev party aura lieu du 17 au 19 avril 2020. Une jam de 2 jours comme on les aime ! Elle aura lieu encore une fois dans les locaux du Tubà, au 145, cours Lafayette, Lyon 3e.
Réservez bien votre week-end, faites de la place sur vos PC, préparez vos logiciels car les inscriptions au public ouvriront le vendredi 3 avril 2020 et, pour les adhérent⋅e⋅s de l’association, le 27 mars 2020 (dans seulement deux semaines pour les personnes qui nous soutiennent !)
Petite nouveauté pour cette session : cette Jam est soutenue par un studio Lyonnais spécialisé en hypercasual gaming, qui se nomme 8SEC ! Ils seront présents pendant la Jam pour vous parler du studio qu’ils ont créé à la sortie de l’école et de comment ça s’est passé pour eux.
Comme à notre habitude, cette Jam accueillera une cinquantaine de participant⋅e⋅s de tous horizons (graphistes, dev, sound designers, game designers… ) et de tous niveaux. Aucun matériel ne sera fourni, il faudra donc amener le votre. La Jam commencera le vendredi vers 18h, et se terminera le dimanche aux alentours de 19h, avec une présentation des jeux ouverte au public qui commencera à 17h tapante. On a également prévu d’organiser, comme à chaque fois, une soirée démo publique, une dizaine de jours après la Jam. On y reviendra dans un prochain billet…
On se retrouve un peu avant tout de même ! Comme vous le savez, nous testons un nouveau format ce week-end : la Board Game Jam. Comme pour une Jam Classique, une soirée démo sera organisée. Venez voir nos petits jeux et parler de la jam 16 le mardi 24 mars à partir de 19h30 à l’Atenium, un bar à jeu fortement qualitatif si vous ne le connaissez pas encore.
On a hâte de vous retrouver à l’apéro et à cette nouvelle Jam !
Si vous voulez nous soutenir et/ou adhérer à l’association c’est par ici : https://www.helloasso.com/associations/game-dev-party
Soirée Démo de la Board Game Jam & Apéro pré jam 16
Mardi 24 mars 2020 à partir de 19h30
A l’Atenium, 80 rue Montesquieu, 69007 Lyon
Game Jam #16
Du vendredi 17 avril au dimanche 19 avril 2020
Au Tubà, 145 cours Lafayette, Lyon 3
Inscriptions pour les adhérent⋅e⋅s : vendredi 27 mars 2020
Inscriptions pour le public : vendredi 3 avril 2020
Une Jam de Jeux de Plateau
Vous avez bien lu le titre de ce billet ! L’équipe de la Game Dev Party est fière de vous annoncer que nous organisons notre première Board Game Jam, une Jam durant laquelle les participant⋅e⋅s vont créer des jeux de plateau. Celle-ci aura lieu ce week-end, du 13 au 15 mars, dans les locaux de la boutique Trollune. Si vous n’avez pas vu passer l’info avant, c’est parce que, pour cette première, nous avons exceptionnellement fait le choix de l’organiser en comité fermé : seules quelques personnes proches de l’asso ont été invitées, afin que nous n’ayons qu’une petite vingtaine de participant⋅e⋅s.
Il y a une raison toute simple à ce choix : c’est une organisation assez différente d’une Jam classique, et nous avons donc choisi d’être en nombre très restreint pour ce coup d’essai. Si l’essai est transformé, soyez sûr⋅e⋅s que nous en organiserons d’autres !
Qui dit « Jam » dit « soirée démo », et pour cette Jam exceptionnelle, nous avons dégoté un partenariat non moins exceptionnel : le bar à jeu l’Atenium nous accueillera le mardi 24 mars pour une soirée démo des jeux produits pendant la Board Game Jam ! Ce sera l’occasion de venir essayer ces jeux sous une nouvelle forme, dans un lieu convivial, mais également de discuter avec les gens qui auront fait cette première Jam — et de nous exprimer votre frustration de ne pas avoir pu y participer !
Rendez-vous donc à l’Atenium, au 80 rue Montesquieu, 69007 Lyon, le mardi 24 mars à partir de 19h30.
Cette soirée fera également office d’apéro GDP du mois de mars, durant lequel l’équipe sera ravie de vous parler de nos événements à venir… Plus d’info d’ici la fin de la semaine ! 😉
Si ce genre d’événements vous intéresse, que vous voulez être tenu⋅e au courant avant le public de notre travail, ou que vous voulez nous soutenir, n’hésitez pas à adhérer à l’association !
AG 2020 – Un petit bilan
Hey ! Mardi dernier c’était l’Assemblée Générale de notre belle association. Et c’était bien chouette : 12 personnes étaient présentes, on a eu droit à un beau bilan moral et à un bilan financier à l’équilibre.
Un nouveau bureau a été choisi, avec deux nouvelles têtes qui nous ont rejoint pour l’occasion ! Bienvenue donc à Marie et à Fabien.
Et surtout : nous avons annoncé être en phase de test de deux nouveaux formats de Jam ! On vous en dit plus bientôt, en attendant, souhaitez-nous bonne chance.
Voici notre nouveau glorieux bureau :
Président | Adrian |
Vice-président | Fabien |
Trésorier | Florentin |
Vice-trésorière | Marie |
Secrétaire | Manon |
Vice-secrétaire | Ralph |
Apéro de la rentrée !
Hey les gens !
Bonne année à toutes et à tous ! L’équipe de la Game Dev Party vous souhaite de faire de beaux projets réalisables et sans crunch (oui oui c’est possible) et la santé surtout. 🙂
Ça vous tente un petit apéro ? Histoire d’échanger entre gens passionnés du jeu vidéo. Allez, venez, ça va être sympa… Vous verrez, on est bien bien bien bien bien !
Nous vous donnons rendez-vous le mercredi 22 janvier aux Arpenteurs à partir de 19h, 13 rue Lanterne, 69001 Lyon.
Comme d’habitude, cet événement est ouvert à toutes et tous les passionné.e.s de jeux vidéo, membres ou futurs membres de l’association, sans distinction d’âge ni d’expérience ni encore de milieu professionnel.
22 Janvier 2020 dès 19h
Les Arpenteurs
13 rue Lanterne, 69001 Lyon
Si vous voulez soutenir l’asso, n’hésitez pas à adhérer pour avoir accès aux inscriptions des prochaines jam une semaine en avance.
Soirée Démo à l’AFK – Game Jam #15
Ça y est, notre 15e Game Jam est déjà finie et c’était vraiment exceptionnel : des Jammers de fou, des orga en feu, des démo dignes du dernier Kojima (au moins). C’est maintenant l’heure d’annoncer… la Soirée Démo !
La Game Dev Party vous donne rendez-vous le mercredi 20 novembre à partir de 19h00 au bar l’AFK !
Au menu de cette soirée, bière, amis et bien sûr… les jeux vidéo préparés par les soins de nos vaillants Jammers. Une dizaine de jeux seront présentés par leur créateurs et créatrices. N’hésitez pas à consulter la page itch.io de la Jam 15 pour en avoir un avant goût.
Soirée Démo
L’AFK
à partir de 19h00
Mercredi 20 novembre
52 rue de l’Université, 69007 Lyon
Soutenir la GDP
Si vous aimez ce qu’on fait : n’hésitez pas à adhérer à l’association ou à faire un don pour nous soutenir ! Cela nous permet d’offrir des petits déjeuner et des apéros digne de ce nom à nos Jammeurs, et de continuer les diverses autres activités de notre association. Vous pouvez également rejoindre notre vibrante équipe d’organisation. Pour cela, faites vous connaître auprès de nous pendant un de nos événements — comme la prochaine soirée démo, par exemple ! 😉
L’interview « Full Garbage Alchemist » — Game Jam #15
Et de dix ! Voici la dernière interview de cette Jam, et c’est Nicolas, de l’équipe Eisenberg, qui s’y colle. Il nous présente leur jeu : « Full Garbage Alchemist ». Bonjour Nicolas !
Quel est le concept de votre jeu ?
Nous travaillons sur un jeu d’énigmes. On joue un alchimiste dont l’objectif est de créer une certaine potion, sans générer de déchet. Pour cela, on dispose d’une table de chimie et de sept potions différentes. Il va falloir les combiner correctement pour arriver à la potion demandée. À la fin de chaque niveau, on gagne des points en fonction du nombre de potions « déchets » qu’il reste sur notre table.
Le joueur dispose de deux tableaux alchimiques : un pour les couleurs et un pour les éléments. Ils permettent d’anticiper les résultats des mélanges. Chaque potion a une couleur et un élément, pour un total de 192 potions différentes possibles !
Quelle est la composition de votre équipe ?
Attention c’est compliqué, y a des prénoms en double… Nicolas G. est notre graphiste. Marie W. et moi (l’autre Nicolas) sommes les game designers. Enfin Marie C., Suzanne et Ulysse sont nos développeuses.
Quels outils utilisez-vous ?
On utilise beaucoup Excel pour le game design (c’est pratique pour faire gérer nos nombreux tableaux). Sinon, Unity pour le jeu, et Photoshop pour les graphismes.
Y a-t-il eu des changements dans votre jeu depuis le pitch ?
Oui, pas mal. À la base, on voulait tout faire avec des dosages, avec une gestion des liquides à base de doses, etc. Ça s’est avéré trop compliqué à gérer pour le joueur, on a donc revu le concept pour une équation plus simple : « 1 potion + 1 potion = 1 potion ». Et rapidement on a changé cette équation pour que certaines combinaisons génèrent en plus un déchet. Donc « 1 potion + 1 potion = 1 potion ou peut-être 2 ».
Avez-vous rencontré des problèmes jusqu’à maintenant, si oui lesquels, et comment vous en êtes-vous sortis ?
On a principalement des problèmes de complexité. C’est difficile de créer des énigmes qui marchent, mais également d’intégrer les nombreuses combinaisons possibles dans le jeu. À chaque problème, on cherche la solution la plus simple, pour ne pas perdre trop de temps. Il y a beaucoup de discussions dans l’équipe, on est rarement d’accord du premier coup, mais on finit toujours par trouver un terrain d’entente, et ce assez rapidement.
Que dirais-tu à quelqu’un qui hésite à venir participer à une Jam ?
Le lieu est cool, le petit déjeuner est bon.