Game Jam #12 – Réservez votre weekend du 2 au 4 juin !
Vous l’attendiez toutes et tous de pied ferme et elle se dévoile enfin ! La Game Jam #12 organisée par l’association Game Dev Party se déroulera du vendredi 2 au dimanche 4 juin.
Les Game Jams de la GDP sont des événements qui réunissent une cinquantaine de personnes aux compétences et aux expériences diverses et variées pour imaginer et réaliser un jeu vidéo en deux jours. Des programmeurs, game designers, graphistes et musiciens de niveau débutant, amateur ou professionnel se regroupent en équipe pour travailler sur les projets qui auront été sélectionnés lors de la phase de pitch. À partir de là, chaque groupe dispose de 48h pour mettre en commun expérience et compétences afin de produire un jeu vidéo qui sera présenté le dimanche soir à tous les participants.
Cette douzième jam organisée par la Game Dev Party se déroulera à l’Ecole de Commerce de Lyon, 25 Rue Bossuet, 69006 Lyon. Elle débutera le vendredi 2 juin aux alentours de 18h, le temps de boire un petit apéro et de s’organiser pour les pitchs et les équipes, et se terminera le dimanche 4 juin à 19h après la présentation des jeux à tous les jammers et aux curieux qui souhaiteraient venir voir le résultat de ce week-end réservé à la création vidéoludique !
Les inscriptions pour cette Game jam #12 ouvriront le 15 mai pour les membres de l’association et la semaine suivante pour le public. Il est toujours possible de soutenir les différentes actions de l’association en devenant membre et ainsi bénéficier de cette inscription anticipée, donc n’hésitez pas à nous rejoindre ! 🙂
Nous vous invitons également à suivre le blog et les réseaux sociaux pour vous tenir au courant des derniers détails et espérons vous voir nombreux lors de cette Game Jam #12 !
GDP Game Jam #12
Du 2 au 4 juin 2017
À l’École de Commerce de Lyon
25 Rue Bossuet, 69006 Lyon
Atelier d’approfondissement 2 : Se préparer à lancer son jeu
Le dernier atelier de la formation jeu vidéo organisée à la MPT portera sur la préparation au lancement de son jeu.
L’intervenant vous donnera toutes les clefs pour vous préparer au lancement de vos jeux.
La présentation sera suivie d’un échange avec l’intervenant, pensez à préparer vos questions.
L’atelier aura le lieu le jeudi 13 avril de 19h à 21h et se déroulera à la Maison pour tous – Salle des Rancy, 249, rue Vendôme 69003 Lyon.
Si vous souhaitez vous inscrire, contactez Sandrine Nerva à la MPT via epn@salledesrancy.com, en précisant si vous emmenez votre ordinateur personnel (la MTP fourni des PC, mais ceux-ci sont en quantité limitée)
Les places pour l’atelier sont limitées, dépêchez-vous de vous inscrire.
Atelier d’approfondissement 1 : Lire et écrire dans les fichiers dans unity
Comme prévu, les deux derniers cours de la formation jeu vidéo organisée à la MPT seront des ateliers d’approfondissement.
L’atelier portera sur la lecture et l’écriture dans fichiers sur Unity, pour gérer par exemple les sauvegardes.
L’atelier aura le lieu le jeudi 23 mars de 19h à 21h et se déroulera à la Maison pour tous – Salle des Rancy, 249, rue Vendôme 69003 Lyon.
Ce cours est un atelier d’approfondissement, les principes de base d’Unity ne seront pas répétés. Cet atelier est donc réservé à un public connaissant déjà le fonctionnement du logiciel.
Si vous souhaitez vous inscrire, contactez Sandrine Nerva à la MPT via epn@salledesrancy.com, en précisant si vous emmenez votre ordinateur personnel (la MTP fourni des PC, mais ceux ci sont en quantité limitée)
Les places pour l’atelier sont limitées, dépêchez vous de vous inscrire.
Le thème du prochain atelier n’est pas encore décidé, les sujets considérés pour l’instant sont la gestion du multijoueur sur Unity ou des retours d’expérience sur la publication de jeux. Cet atelier se déroulera le jeudi 13 Avril.
La Game Dev Party aux Expériences Numériques #18 samedi 11 février 2017
Ce samedi 11 février se dérouleront les Expériences Numériques #18 à la Maison Pour Tous – Salle des Rancy, et la Game Dev Party sera présente pour présenter une sélection de jeux créés durant nos Jams. Vous pourrez également y retrouver des démos, des ateliers et des conférences tout au long de la journée, de 10h à 18h.
Game Jam #11 – Découvrons “Soul”
Le concept
Soul offre une expérience d’exploration vue de dessus quasi isométrique dans un monde mystérieux et procéduralement généré.
La construction des niveaux est basée sur un système de tiles juxtaposées. Le joueur parcourt le monde en combattant grâce à des sorts dont la puissance augmente en cours d’aventure.
Si le joueur revient par inadvertance sur ses pas, il doit alors affronter des monstres encore plus puissants, attention derrière!
L’équipe
Arthur – chef de projet, programmeur, game designer
Thomas – programmeur
Syam – graphiste
Jérôme – game designer, programmeur
Jean-Baptiste – level designer
Tous élèves au sein de l’école Aries, cette équipe participe à sa première Jam, y apprenant à prioriser et à gérer un temps toujours trop court!
Techniquement
Le projet était trop ambitieux au début. trop de contenu, les systèmes ont été simplifiés pour être prêts avant la fin de la Jam.
La génération procédurale crée aléatoirement des niveaux, une solution très élégante pour proposer une expérience différente à chaque partie. Le jeu a été conçu sur Unity et Substance Painter est utilisé pour générer un grand nombre de textures pour les objets de décor.
Game Jam #11 – Découvrons “White Rabbit Rogue”
Le concept
Lapinou, Rogue, Rabbit…White Rabbit Rogue a trouvé son nom! Avec une vue de dessus à la Binding of Isaac, le jeu se déroule dans des pièces remplies de portes à ouvrir.
De l’autre coté de chacune d’entre elles se trouvent des surprises (bonus ou monstres), attention derrière!
Le joueur doit trouver la sortie dans le temps imparti en prenant le risque d’en ouvrir suffisamment pour progresser sans se faire déborder par les monstres.
L’équipe
Kévin – Graphiste perso
Mélina – Graphiste environnement
Alexis – Programmeur
Justin – Game designer
Tom – Programmeur
Nicolas – Programmeur
Joss – Sound designer
Cette équipe est constituée de jammeurs expérimentés et débutants (des membres de l’organisation se sont caché dedans), le projet est porté par un professionnel. Une équipe intéressante de part ses différents profils!
Technique
Une production sur des rails, calibrée et maitrisée de bout en bout.
Construit sur Unity, le jeu se concentre sur son core gameplay avec une base bien travaillée, fun et accessible.
Game Jam #11 – Ain’t Space 4 Cowboys
Le concept
Ain’t Space 4 Cowboys est un party game pour quatre joueurs basé sur le tir et l’esquive. Prenant place dans un univers de western post-apocalyptique où les conflits se règlent dans des duels en face à face.
Le jeu est basé sur le concept de l’impasse mexicaine : chaque joueur a en joue et est tenu en joue par les autres, les balles ricochent et seuls les dégâts pris dans le dos sont comptabilisés, attention derrière!
L’équipe
Yendhi – chef de projet, programmeur
Bemba – programmeur
Gabriel – programmeur
Corentin – graphiste
Kévin – game designer graphiste animateur
L’équipe intègre Corentin, un élève de Gamagora, qui fait sa première jam entouré de quatre vieux briscards, des habitués des jams GameDevParty!
Techniquement
Conçu sur Unity, le jeu est représenté en 3D, vu de dessus. Les quatre personnages ne peuvent se déplacer que dans leur zone personnelle. Dès le début, le concept du jeu été simplifié pour pouvoir être terminé dans le temps imparti. Un artiste nous a confié avoir passé trop de temps sur les details peu visibles des personnages avant de se rendre compte que l’important, c’est le rendu de l’ensemble des éléments selon l’angle de la caméra, merci pour le tuyau!
Game Jam #11 – Découvrons “Rainbow Ninja Force”
Le concept
Rainbow Ninja Force est un jeu d’infiltration-action se déroulant dans un univers décalé peuplé de ninjas multicolores. Le jeu est présenté sous forme d’un plateformer frénétique dans lequel le joueur ne peut vaincre ses ennemis qu’en les attaquant dans le dos, attention derrière!
Un système de scoring vient évaluer la performance du joueur lors des ses parties.
L’équipe
Paulo – chef de projet, game designer
Théo – programmeur
Joseph – programmeur
Simon – graphiste
Corentin – programmeur
Valentin – game designer
Sasha – sound designer
Tous les participants sont élèves de Gamagora sauf Théo! Tous sont des jammeurs expérimentés que nous avons déjà eu le plaisir d’accueillir lors de précédentes jams!
Techniquement
Le jeu est conçu à base de features simples qui servent l’intention initiale et permettent de maitriser le temps de production. Tournant sur Unity, le core gameplay du jeu a été mis en place très vite ce qui a laissé du temps pour travailler sur une IA qui donnera du fil à retordre aux plus agiles des ninjas.
Game Jam #11 – Découvrons “Yamete Kaze Sama”
Le concept
Yamete Kaze Sama est un jeu dans lequel le joueur contrôle une écolière japonaise qui doit se déplacer pour attraper les bonus qui apparaissent sur le sol. Elle doit prendre soin d’éviter les courants d’air qui s’entêtent à essayer de soulever sa jupe, attention derrière!
L’équipe
Laura – chef de projet, game designer
Farah – game designer
Joris – programmeur
Arthur – programmeur
Lory – graphiste
Remy – graphiste
Tous les participants sont de l’école Aries sauf Joris, issu de Gamagora. Tous découvrent l’univers des Game Jams ce week-end. Une équipe joyeusement dissipée qui nous offre beaucoup d’animation!
Technique
Le jeu est en 2D avec vue de dessus, le concept est très simple ce qui permet d’avancer dans le développement rapidement et sans trop d’embuches.
Le jeu est conçu sur Unity et l’équipe graphique formée de deux artistes très complémentaires peuvent produire rapidement les éléments du jeu, terriblement efficace!
Game Jam #11 – Découvrons “Lead the Way”
Le concept
Lead the Way est un jeu coopératif asymétrique conçu pour deux joueurs reliés en réseau.
Le jeu met en scène deux petits scouts (attention derrière?) parcourant des temples aztèques générés procéduralement. La communication s’y avère indispensable car l’un d’entre eux devra ouvrir la voie et signaler les pièges à son camarade, attention derrière!
Si notre éclaireur tombe, il doit être relevé par son ami et les rôles s’inversent.
L’équipe
Manu – chef de projet, level designer
Juline – graphiste
Florent – level designer, scripter
Sebastien – programmeur
Exo – programmeur
Kevin – programmeur
Tous les participants de cette équipe sont des élèves de Gamagora, qui participent à leur première Jam
Techniquement
Lead the Way utilise un système de tiles pour la conception des blocs de leveldesign. Le jeu tourne grâce à Unity et l’équipe à rapidement pu passer à l’équilibrage pour assurer aux joueurs une expérience fun, avec une difficulté bien équilibrée.