Jam #8 – Présentation de l’équipe “les Grand-Mères”
C’est Julien, chef de projet et développeur, qui s’est désigné pour répondre à mes questions à propos du “Jeu des Grand-Mères”, un des nombreux projet en cours de création à la Jam #8. La vie n’est pas facile pour notre protagoniste, après des années en tant que criminel notoire et bad boy assumé, la Mort le rattrape mais l’entrée au Paradis lui est refusée. Une seconde chance s’offre à lui : être réincarné pour faire le bien et quoi de mieux pour faire le bien que d’aider des grands-mères à traverser la route ?! C’est dans ce contexte que vous prendrez les commandes d’un personnage qui devra courir d’une vieille dame à une autre pour gagner un maximum de karma et passer au niveau suivant. L’enfer ne pouvait pas être pire que ça 😈
L’équipe
Julien – chef de projet, développeur
Nicolas – graphiste
Émeline – graphiste
Bruno – développeur
Antoine – sound designer à mi-temps
Avancée du projet
Le projet avance à bonne vitesse et l’équipe n’est pas inquiète sur le résultat. Ils ont évidemment plein d’idées pour varier le comportement des vieilles dames et on espère qu’ils pourront en intégrer un maximum avant la fin de cette huitième Jam.
Techniquement
L’équipe a pour but de sortir le jeu sous Android mais développe d’abord une version PC en utilisant Unreal Engine 4.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
Une démo sera certainement jouable sans problème avec un minimum de features et ils espèrent pouvoir ajouter un maximum de choses pour rendre le jeu encore plus fun que prévu. On s’imagine déjà courir dans tous les sens pour porter des grand-mères d’un trottoir à un autre avec l’occasionnel “accident” de la route 😈
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Cyborg Revenge”
Je reçois Clément, porteur de projet multi-casquettes, qui vient répondre à mes questions à propos de son équipe et du jeu “Cyborg Revenge” réalisé au cours de cette huitième Jam. Le scénario est ici au cœur du jeu, “Cyborg Revenge” étant un telltale game qui vous mettra dans la peau d’un homme, seul rescapé d’un massacre qui tua tous les membres de sa famille. Rescapé certes mais à quel prix ? Vous êtes désormais un cyborg, mi-homme mi-machine, et votre aventure démarre maintenant. Vous ferez face à de multiples événements qui offriront différents choix : rester un maximum humain ou embrasser votre nouvelle part robotique ?
L’équipe
Clément – chef de projet, game designer, développeur
Victor – game designer
Alois – développeur
Benoît – graphiste
Jonathan – graphiste
Julien – sound designer à mi-temps
Avancée du projet
L’équipe a bien avancé sur la première scène et espère pouvoir intégrer un maximum d’histoire dans la démo finale. Le challenge sur ce projet est évidemment la gestion de l’histoire et des différents chemins disponibles pour finir l’aventure ainsi que la grande quantité d’assets graphiques nécessaires pour rendre l’univers vivant.
Techniquement
Le game design a été réalisée à l’ancienne avec du papier et des stylos tandis que la partie graphique est faite avec Adobe Illustrator. Pour le moteur, je vous laisse deviner, ça commence par “U” et ça termine par “nity” 🙂
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
Une démo jouable sera disponible pour dimanche soir c’est certain. On devrait pouvoir parcourir la première scène du jeu et si le temps le permet, la deuxième scène également. On espère qu’un maximum de l’histoire sera accessible pour découvrir les 3 fins prévues et répondre à cette fameuse question “Qu’est-ce que l’humanité ?”.
Jam #8 – Présentation de l’équipe “PotatO’War”
C’est Kevin, porteur de projet et développeur qui me rejoint aujourd’hui pour nous parler de son équipe et du jeu en cours de réalisation pour cette Jam #8 : PotatO’War. L’humanité à besoin de votre aide pour se défendre et coloniser une nouvelle planète ! Vous incarnerez un dieu protecteur qui aura fort à faire pour protéger ces faibles créatures : combattre des hordes hostiles et construire des bâtiments pour abriter vos sujets ne sera pas de tout repos !
L’équipe
Kevin – chef de projet, développeur
Charles-Anthony – développeur
Quentin – développeur
Alexis – graphiste
Mickaël – sound designer
Elsa – graphiste
Avancée du projet
Le gameplay est déjà en place à l’heure de notre entretien : les vagues d’ennemis à détruire et le mécanisme de construction des bâtiments avec des QTE (Quick Time Event). Il reste encore du travail notamment d’intégration des sons, des graphismes et des animations.
Techniquement
A la surprise générale c’est encore Unity qui sert à créer ce jeu. Originalité de cette équipe, les graphismes sont d’abord réalisés en pâte à modeler puis retravaillé avec Photoshop.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
L’équipe annonce une démo jouable le samedi soir mais sans le son. On espère que tout sera en place pour le dimanche soir et on leur fait confiance pour ça. Prêts à protéger la nouvelle humanité contre de sales bestioles extraterrestres en pâte à modeler ?
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Trashtopia”
J’accueille Joris, chef de projet multi-casquettes, afin qu’il nous présente plus en détail son équipe et le jeu choisi pour cette huitième édition de la Jam GDP. L’idée de base est simple, vous incarnez une bactérie dans un évier dégueulasse qui cherche à tout prix à sortir de cet environnement pour bactériser ailleurs. Votre but sera donc de dévorer les autres habitants de l’évier dans un jeu arcade très nerveux.
L’équipe
Joris – chef de projet, game designer, développeur
Sali – game designer
Julien – sound designer
Glenn – développeur
Florian – développeur
Manon – graphiste
Avancée du projet
L’équipe avoue avoir pris un peu de retard, notamment à cause de légers problèmes avec le moteur de jeu et de fortes demandes pour les développeurs.
Techniquement
C’est un jeu en 3D cette fois mais c’est encore Unity qui est utlisé, on devrait presque leur demander d’être sponsor 🙂
Pour les graphismes, ils utilisent Maya et Photoshop.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
Sans hésiter une seconde, Joris m’affirme que le jeu sera jouable dimanche. En fonction du temps disponible, certaines fonctionnalités pourraient être ajoutées. N’oubliez pas de prendre du désinfectant si vous comptez jouer à Trashtopia ou alors attention aux risques de contagion !
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Hand Evolution”
Je reçois Emmanuel, porteur de projet et développeur, pour qu’il nous parle un peu plus de son équipe et du surtout du jeu en préparation. Hand Evolution est un jeu compétitif prenant ses sources dans un classique indémodable : le Shifumi (ou Pierre-Papier-Ciseaux dans la langue de Molière). Petite variation dans notre cas puisque les participants ont un peu muté : ils ont plein de doigts ! En fonction du nombre de doigts disponibles, de nouvelles figures seront accessibles pour battre votre adversaire… ou perdre, ça peut arriver.
L’équipe
Emmanuel – chef de projet, dev
Alexandre – dev
Arnaud – dev et graph
Avancée du projet
Le projet avance bien, la base du gameplay est presque prête. Le gros du travail reste à faire : créer des figures avec de plus en plus de doigts et surtout intégrer la partie multijoueur de ce jeu PC ou on aura pas le temps de se rouler les pouces !
Techniquement
Même si les 3 membres de l’équipe n’ont que peu d’expérience avec cet outil, c’est tout de même Unity qui a été sélectionné.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
Avec 2 jours restants pour avancer le projet, l’équipe reste confiante et nous présentera sans aucun doute une version jouable ce dimanche. On a hâte de mettre les mains dessus même si ce sont de simples mains à 5 doigts 🙂
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Project 4”
Hugo, chef de projet et game/level designer, vient nous parler du projet 4. L’équipe nous propose une aventure pleine d’action dans la pure tradition du platformer/action à la Megaman ou Metroid. Vous incarnerez un chevalier qui est malheureusement décédé dans un donjon et qui désire se venger du maître des lieux. Vous incarnerez donc le fantôme d’un chevalier mort qui a la capacité de posséder l’esprit des multiples créatures qui peuplent le donjon et d’utiliser leurs forces pour arriver à votre but. Vous incarnerez un furet, un squelette, …
L’équipe
Hugo – chef de projet, game designer, level designer
Yendhi – développeur
Kevin – game designer
Edouard – graphiste
Sacha – sound designer
Pierre-Olivier – développeur
Avancée du projet
Le projet 4 est déjà sur les rails de la réussite avec les bases du gameplay et un début de musique disponibles. Il reste encore les différentes créatures à mettre en place et surement d’autres choses encore mais ils sont dans les temps.
Techniquement
Grande surprise, c’est encore Unity qui a été choisi pour réaliser ce jeu. L’équipe est formée de deux game et level designers donc ils utilisent plus que jamais le tableau blanc à disposition et une quantité pharaonique de papier pour leurs concepts.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
L’équipe espère produire une démo jouable, ce dont je ne doute pas, et intégrer le plus de mécaniques possibles ainsi qu’un menu et autres fioritures. On espère qu’ils auront le temps de réaliser un maximum de choses et on a surtout hâte de tester les multiples incarnations disponibles.
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Super-héros vite fait !”
C’est Amaury, porteur de projet et développeur, qui vient me parler de son équipe et du jeu en production pour cette huitième Jam. C’est la fin du monde et votre but sera de secourir un maximum de gens en incarnant un super-héros à la vitesse fulgurante. Jeu d’arcade en 2D avec une vue de dessus, vous devrez courir dans les moindres recoins de la ville afin de sauver les pauvres âmes et ainsi inscrire un maximum de points. Des mécaniques de dash permettront au héros de se déplacer instantanément d’une personne à protéger à une autre et ainsi accroître son bonus de combo.
L’équipe
Amaury – chef de projet et développeur
Cyrielle – graphiste
Anthony – développeur
Aymeric – développeur
Alexandre – sound designer
Avancée du projet
Le projet a un peu évolué tout en restant fidèle au pitch de départ. L’équipe avance bien et le premier prototype est jouable avec les mécaniques de base de sauver les gens et du dash déjà en place. Les graphismes ne sont pas encore intégrés mais l’animation du personnage principal est bientôt terminée.
Techniquement
Ils utilisent une librairie java libgdx pour le moteur et un classique pour les graphismes : Photoshop.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
L’équipe est en avance pour le moment donc la confiance règne en ce qui concerne une version jouable dimanche. Le contenu sera plus ou moins conséquent en fonction des assets disponibles mais la base du gameplay promet déjà des courses effrénées pour exploser le score sauver plein d’innocents vite fait bien fait !
Jam #8 – Présentation de l’équipe “N.T.H.”
Nourris Ton Humanité, Nettoie Ton Humanité, Nique Ton Humanité… Adrian, chef de projet et développeur, n’a pas su choisir quel verbe associer au sigle NTH. Peu importe, le résultat sera le même ! Des scientifiques fous et des prisonniers sont les seuls humains survivants sur notre bonne vieille planète Terre. Plutôt que de reconstruire bêtement une civilisation quelconque, les scientifiques décident de faire s’affronter les détenus et en profitent pour les modifier génétiquement ! C’est dans cet univers que vous pourrez participer à des combats en 1v1, profitant de chaque round pour infliger des mutations à votre adversaire et vous mettre sur la gueule allègrement.
L’équipe
Adrian – chef de projet et développeur
Rémi – développeur
François – graphiste
Vincent – sound designer et graphiste
Nathanaël – graphiste
Maxime – développeur
Avancée du projet
Les développeurs profitent des 3 jours pour programmer proprement avec l’espoir qu’ils gagneront du temps en fin de Jam. le projet avance donc doucement mais surement à ce niveau là. Les graphistes ont bien avancé et proposeront des animations de toute beauté inspirées par les heures de recherche préliminaires qui ont occupé toute l’équipe lors du premier soir.
Techniquement
C’est un jeu web développé avec le moteur phaserJS (donc du JavaScript) et qui utilise l’entity system que vous pourrez découvrir en suivant ce lien.
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
Les inspirations, comme Dustforce ou Mark of the Ninja, revendiqué par le porteur de projet auront définitivement placé la barre très haut en terme de graphisme mais l’équipe reste très confiante sur le résultat grâce à la durée exceptionnelle de cette Jam. Il reste du travail et toutes les idées folles ne seront pas mises en place mais on a hâte de se taper dessus avec des prisonniers mutants !
Jam #8 – Présentation de l’équipe “Aquatic Tentacles”
Je reçois Maud, porteuse de projet et graphiste, et Thomas, développeur, pour nous parler de leur équipe et du projet. Le pitch de départ décrivait un monde dévasté par une apocalypse qui força l’humanité à se réfugier sous l’eau. Profitant de leur capacité d’évolution, les humains doivent maintenant survivre dans cet univers hostile en mangeant ce qu’ils trouvent et en évitant les pièges mortels des fonds sous-marin. C’est donc un jeu arcade en 2D qui nous fera incarner un humain devant user de ses améliorations génétiques, comme des tentacules, pour se nourrir et ainsi survivre dans une jungle subaquatique remplie de menaces diverses.
L’équipe
Maud – chef de projet et graphiste
Antoine – sound designer
Tristan – développeur
Kevin – graphiste
Julien – développeur
Thomas – développeur
Avancée du projet
L’équipe a organisé le projet en 3 versions afin d’implémenter des fonctionnalités au fur et à mesure de l’avancement. Au moment de notre entretien, la version 1 était déjà bien avancée avec des animations, des décors, des collisions et la mécanique de survie déjà en place.
Les versions suivantes intégreront des pouvoirs pour faire évoluer l’humanité et surement d’autres surprises !
Techniquement
Le choix de Unity a été fait, un classique mais toujours aussi efficace. Les graphismes sont fait à l’aquarelle puis retravaillé sur un logiciel (Photoshop).
Prêts pour la démo de fin de Jam ?
L’équipe est très confiante pour fournir une version jouable et on n’en attendait pas moins d’eux. Le résultat dépendra toutefois de ce qu’ils auront pu intégrer dans la dernière version. Je sais pas vous, mais ça m’a donné envie de sushis cette histoire !
GDP Jam #8 – Top Départ !
Après des semaines d’attente, la Jam #8 a enfin démarré ! Plus de cinquante personnes se sont réunies avec nous dans les locaux d’e-artsup pour former des équipes et développer des jeux-vidéo autour du thème “Nouvelle Humanité”.
Après une brève introduction par notre cher président Adrian, les 14 pitcheurs se sont avancés sur l’estrade pour présenter leurs idées très rapidement et tenter de rallier les autres participants à leur cause. La bataille fit rage pendant de longues minutes, de nombreux paquets de chips, saucissons et bières ont vaillamment donné leur vie pour nous permettre de déterminer quels seraient les 10 projets retenus.
Des super-héros, des bactéries, des cyborgs, un monde aquatique, des grand-mères… Les participants ont probablement fait surchauffer leur matière grise pour nous trouver des idées variées -qui a dit farfelues ?-, tant sur le contexte que sur le genre de jeu. Vous pourrez en apprendre plus sur les différents projets de cette huitième Jam organisée par la Game Dev Party en suivant nos interviews des équipes au cours de ce weekend.
Nous tenions également à remercier e-artsup pour l’accueil et au BDE qui s’occupe de nos estomacs tout au long de l’événement avec leurs sandwichs, wraps, crêpes, boissons.