Game Jam #9 – Showcase de “Kawaiju Run”

Kawaiju Run est un beat’em all  dynamique où vos réflexes seront mis à rude épreuve si vous voulez survivre. Vous incarnez un Kaiju pourchassé par l’armée et il faudra utiliser toutes les options à votre disposition pour sortir vivant des vagues d’adversaires à vos trousses : lancer des boules de feu sur les hélicoptères, écraser les tanks avec vos grosses pattes, se baisser ou sauter pour esquiver les tirs ennemis. Tout ça avec les contrôles tactiles puisque c’est un jeu mobile.

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L’équipe
Léo – chef de projet, game designer et programmeur
Gabriel – programmeur, sound designer
Cyrielle – graphiste (Kaiju)
Bastien – graphiste (ennemies)

Techniquement
Les membres de cette équipe ont utilisé Unity pour développer le jeu, Photoshop et 3ds Max pour les animations ainsi que Trello et Slack pour la gestion de projet.

L’origine
L’idée de ce projet était de proposer un gameplay simple et nerveux dans une atmosphère mignonne. Il était également important que le projet soit achevé en deux jours donc les ressources ont été utilisées pour produire du fun avant tout.

Résultat
Au moment de l’interview, l’équipe ne se sentait pas en retard malgré quelques problèmes avec les tirs. Elle assurait toutefois proposer une démo jouable pour le dimanche soir. Je vous laisse découvrir ce qui a été réalisé en suivant le lien ci-dessous.

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Game Jam #9 – Showcase de “Grandma and Poupi”

Grandma & Poupi vous propose de vivre l’aventure folle de Poupi et de la gentille grand-mère qui l’a recueilli quand il n’était encore qu’un bébé. Aujourd’hui mamie veut se rendre à la poste et c’est vous, en contrôlant Poupi, qui devrez accomplir cette tâche du mieux possible. Deux solutions s’offriront à vous pour cela : soit tenter l’approche discrète en tentant de causer un minimum de dégâts et de pertes humaines ou alors arriver le plus vite possible, écraser tout ce qui croise votre route et passer en mode « RAMPAGE » comme un véritable Kaiju ! Différents bonus seront disponibles pour vous permettre d’adapter votre style de jeu au cours de la partie.

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L’équipe
Vouill – chef de projet, graphiste
Julien – programmeur
Clément – programmeur
Gaëtan – sound designer
Elsa – graphiste
Aurélien – programmeur

Techniquement
L’équipe a utilisé Unreal Engine 4 pour développer le jeu, FruityLoops pour travailler sur le design sonore et un classique pour les graphismes : Photoshop.

L’origine
L’idée de base était de créer un jeu marrant et étonnant, donc l’idée d’incarner un Kaiju infiltré dans la société était là dès le départ. Dans une précédente incarnation, Poupi aurait pu être kaiju d’aveugle par exemple. 🙂

Résultat
Bien que plusieurs personnes de l’équipe aient dû se former à l’utilisation d’un nouvel outil, l’équipe est confiante pour livrer un jeu avec le gameplay et l’ambiance de base. Ils espèrent intégrer un maximum d’éléments de gameplay pour étoffer leur jeu. Vous pourrez découvrir ce qui a été réalisé en 48 heures en suivant le lien suivant.

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Game Jam #9 – Showcase de “The Eggplant’s Revenge”

The Eggplant’s Revenge est un side shooter qui vous place dans le rôle d’un Kaiju d’une nouvelle catégorie : une aubergine génétiquement modifiée pour détruire le monde ! Votre but sera d’exterminer l’armée venue défendre la ville et les habitants. Jouable en coopération, deux personnes pourront contrôler les déplacement et les attaques du Kaiju pour tenter d’annihiler les tanks et les hélicoptères.


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L’équipe
Glenn – game designer, chef de projet et programmeur
Manon – infographiste 3D
Yendhi – programmeur
Amin – sound designer à mi-temps (bruitage)
Vincent – sound designer à mi-temps (thème)
Kevin – game designer, graphiste intermittent
Anton – programmeur
Remy – infographiste 3D

Techniquement
C’est un projet en 3D qui a été développé avec Unity3D. Les graphistes ont travaillé avec différents logiciels pour les textures et l’animation : Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop.

L’origine
Glenn, le chef de projet et pitcheur, nous a confié s’être inspiré de multiples jeux web ou d’anciens jeux au concept simple mais efficace pour proposer ce jeu. On ne sait toujours pas d’où vient cette aubergine !

Résultat
L’équipe ayant rencontré quelques problèmes de compatibilité en travaillant avec 3 différents OS, elle espérait pouvoir produire un maximum pour dimanche. Au moment de l’interview, la partie coopération était déjà en place, je vous laisse découvrir ce qui a pu être produit par cette équipe pendant la neuvième Jam en cliquant sur le lien qui suit.

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Game Jam #9 – Showcase de “Kaiju vs. Worthless Humans”

Kaiju vs Worthless Humans est un jeu multijoueurs asymétrique qui testera vos réflexes peu importe votre rôle. En effet, vous pourrez incarner le Kaiju et utiliser vos différents pouvoirs pour massacrer un maximum de petits humains sans valeur, ou vous pourrez participer à cette joyeuse destruction en tant qu’humain avec pour seule arme l’espoir de s’en sortir ! L’écran vous proposera une vue de haut qui permettra au Kaiju de viser à sa guise les humains avec ses flammes, son jet de bile, son laser ou sa grosse patte, tandis que lesdits humains pourront courir dans tous les sens en tentant d’esquiver tout ça tant bien que mal, mais aussi tenter de sauver des habitants de la ville afin de gagner des vies supplémentaires.

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L’équipe
Aurélien – chef de projet et programmeur
Julien – graphiste 2D
Aurélien -graphiste 2D
Sacha – sound designer
Mathieu – programmeur
Antoine – programmeur

Techniquement
L’équipe a utilisé Unity 2D pour travailler plus rapidement à deux programmeurs. Un troisième programmeur les a rejoint en cours de route ce qui a un peu compliqué leur tâche mais rien d’insurmontable.

L’origine
Avant de proposer ce projet, Aurélien avait réfléchi à plusieurs idées différentes qui l’ont amené à ce projet “1 versus N”. Le gameplay inspiré par la WiiU était pensé pour permettre au Kaiju d’utiliser la partie tactile d’un matériel, mais développer pour cette console est impossible en Jam et tenter de recréer un environnement pareil à partir d’une tablette et de plusieurs PC ne semblait pas plus pratique dans le cadre imposé.

Résultat
Au moment de l’interview, l’équipe était confiante pour fournir une démo jouable à la fin de la Jam. Ils espéraient permettre aux joueurs d’utiliser un maximum de manettes. Je vous laisse découvrir la version fournie au terme des 48 heures ci-dessous.

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Game Jam #9 – Showcase de “Super Smash Bros Kaiju”

Super Smash Bros Kaiju est un jeu de combat qui permettra de se réunir à quatre joueurs pour se mettre sur la tronche entre amis ! Vous contrôlerez chacun un Kaiju et votre but sera de survivre le plus possible tout en détruisant un maximum vos adversaires. Pour cela, vous serez tous placés dans une arène où des bonus apparaîtront périodiquement pour vous permettre de prendre l’avantage ou de rattraper votre retard.


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L’équipe
Corentin – chef de projet
Yoann – programmeur
Cédric – game designer et sound designer
Sebastien – concept artist
Adrien – infographiste
Jonathan – level designer

Techniquement
L’équipe a utilisé Unreal Engine 4 pour programmer ce jeu le plus vite possible et les logiciels suivants pour créer les éléments graphiques : 3ds Max, Maya, Zbrush, Photoshop.

L’origine
Peu de surprise à ce niveau-là, le chef de projet a simplement voulu décliner le thème « Kaiju » dans un jeu fortement inspiré par la licence phare du combat sur les consoles Nintendo. C’est un très bon choix tant ce jeu est à la fois fun et simple d’accès !

Résultat
L’équipe semblait douter de pouvoir finir totalement tous les éléments qui avaient été pensés en amont à cause de problèmes pour animer les personnages sur le premier jour de la Jam. Point positif, ils sont prêts à vous offrir les DLC si jamais le jeu ne sort pas à la date prévue 🙂

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Game Jam #9 – Showcase de “Feed the Kawaiju”

Feed the Kawaiju est un jeu de réflexe qui vous offrira l’opportunité de prendre soin d’un bébé Kaiju ou plutôt un Kawaiju (Kaiju mignon). Pour ce faire, il vous faudra nourrir ce petit monstre correctement en lui donnant des véhicules ou des bâtiments mais dans un ordre bien précis si vous souhaitez marquer un maximum de point. Avec ses graphismes pixel art, ce jeu apporte une bonne dose de fraîcheur sur le thème “Kaiju” en proposant une alternative mignonne à la destruction habituellement provoquée par ces créatures.

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L’équipe
Pilou – game designer, graphiste et chef de projet
Michelle – graphiste, infographiste
Sacha – sound designer (bruitages)
Amin – sound designer (thème)
Axel – game designer et programmeur
Mattéo – game designer et graphiste

Techniquement
Pour produire ce jeu, les participants ont utilisé Blender, Piskel (pour créer du pixel art facilement), Unity3D avec Uscript pour le développement.

L’origine
À l’origine, le projet avait été pensé comme un jeu de mémoire mais il s’est avéré que le gameplay était un peu lent. L’équipe a finalement choisi de privilégier la rapidité et les réflexes pour dynamiser tout ça !

Résultat
L’équipe ayant malheureusement perdu des membres au cours de ce week-end, la tâche n’a pas été facile pour finir tout ce qui avait été prévu. On espère que toutes les fonctionnalités souhaitées se retrouveront dans la démo du 27 novembre, comme par exemple la possibilité de jouer sur smartphone.

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Game Jam #9 – Showcase de “Kaiju vs. Kaiju”

Kaiju versus Kaiju est un jeu de combat un peu spécial puisque les différents personnages jouables sont des créatures gigantesques qui se tabassent mutuellement sur une belle île paradisiaque. Pas de liste de coups à apprendre mais des combinaisons de touches à exécuter le plus vite possible lorsqu’elles défilent à l’écran. En réussissant ces combos vous infligerez des dégâts, et si vous réussissez une série, vous débloquerez un méga coup spécial, unique à chaque kaiju, vous permettant d’exploser votre adversaire… Finish Him!

Les combinaisons les plus destructrices sont évidemment les plus longues à réaliser et votre adversaire pourrait même tenter de la finir avant vous ! Attention donc à optimiser la manière d’infliger des dégâts pour remporter la victoire le plus vite possible.

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L’équipe
Alexis – chef de projet et programmeur
Caroline – animation 2D
Camille – level designer
Kevin – graphiste 2D
Vincent – sound designer

Techniquement
L’équipe a utilisé Unity3D avec du scripting C#, Krita pour les graphismes (un “Photoshop-like” libre de droit), les animations ont été réalisées avec Spine et le sound designer a utilisé StudioOne.

L’origine
Le premier concept pensé par Alexis était plus compliqué et il a décidé de le raffiner afin d’être réalisable en un week-end. L’idée était surtout de créer un maximum de fun le plus vite possible avec un gameplay nerveux.

Résultat
L’équipe était confiante tout au long du week-end sur sa capacité à finir ce projet avec un maximum d’assets intégrés et un gameplay fignolé. Je vous laisse juge de ce qui a été produit sur ces deux jours en téléchargeant le jeu ci-dessous !

>>> Télécharger <<<

Game Jam #9 – Soirée démos à la MPT le 27 Novembre

Oh mon Dieu ! J'ai fait une Jam ! La neuvième Jam organisée par la Game Dev Party s’est encore une fois bien déroulée ! Une cinquante de participants nous ont rejoint et nous tenions à les remercier d’avoir partagé ce weekend avec nous. Le thème était « Kaiju » et c’est un total de neuf créations qui ont vu le jour : des jeux de combat, des side-scrollers, en solo ou en multi et même un jeu de plateau pour la première fois dans une Jam Game Dev Party !

Vous pourrez découvrir ces projets très bientôt sur le blog grâce à des articles qui vous présenterons les équipes tout en vous permettant de télécharger une version de ce qui a pu être achevé en 48h. Plus important encore, nous vous invitons à venir tester ces jeux en personne lors de la grande soirée démos organisée à la Maison Pour Tous le 27 novembre 2015. Ce sera l’occasion de voir les dernières modifications apportées par les équipes en deux semaines et de partager l’expérience autour d’un verre avec les participants qui viendront montrer leurs œuvres. On vous attend nombreuses et nombreux pour tester avec nous ces jeux de la Jam #9 !

Soirée Démos Jam #9
27 novembre 2015 à partir de 19h
Maison pour tous – Salle des Rancy
249 Rue Vendôme, 69003 Lyon

Game Jam #9 – Annonce du thème !

Ils viennent de l’espace ou du fond des océans, de nature biologique ou mécanique, leur point commun est simplement d’être de gigantesques monstres destructeurs ! Le thème de cette 9ème Jam proposée par l’association Game Dev Party sera :

Kaijū

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Kaijū est bien évidemment un terme japonais qui signifie plus particulièrement “gigantesque monstre” comme l’on peut en trouver dans le cinéma depuis plus de 50 ans ou plus récemment dans des films comme Cloverfield ou Pacific Rim.
Vous serez libre de créer vos propres monstres ou d’utiliser les plus connus comme Godzilla, Mothra, Gamera ou encore King Kong…
Puisque vous serez là pour créer un jeu vidéo, faites leur vivre les aventures les plus extraordinaires (ou les plus dingues ^^) !

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Un thème assez prévisible, non ? 🙂

Game Jam #9 : les inscriptions sont ouvertes !

Ça y est, les inscriptions à notre prochaine Jam, la 9e du nom, sont désormais ouvertes ! Si vous souhaitez nous rejoindre pour un week-end intense de création de jeux vidéo, inscrivez-vous ici :

>>> INSCRIPTION <<<

Pour rappel, cette Jam se déroulera du vendredi 13 novembre 18h au dimanche 15 novembre 19h, à l’école e-artsup dans le 3e arrondissement de Lyon. Les démo auront lieu le dimanche soir à 17h (c’est ouvert au public), et nous organisons une soirée démo publique à la Maison Pour Tous le vendredi 28 novembre (on en reparlera). Toutes les infos sur cette Jam sont derrière ce lien.

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