Présentation de “No Wave”
Rencontre avec Simon, game designer et scénariste de No Wave, un point&click contemplatif dans l’univers des nightclubs new-yorkais dans les années 80.
Décrit par les membres comme une expérience interactive mettant l’accent sur la narration, ce jeu vous met dans la peau d’un junkie auquel vous devrez faire vivre différentes aventures par l’absorption de stupéfiants.
Les drogues vous permettront d’interagir avec votre environnement de manière différente suivant la substance consommée et ainsi découvrir la vie nocturne sous un angle nouveau. Serez-vous assez courageux pour tenter votre chance ?
Avec son style rétro-punk et ses magnifiques décors en 3D, vous serez libre de faire virtuellement ce que vous n’oseriez pas faire en vrai dans cette épopée psychédélique sur PC.
L’équipe
Alex – co-porteur de projet, game designer, sound designer et graphiste
Dorian – co-porteur de projet, sound designer et game designer
Simon – scénariste et game designer
Christophe – graphiste
Chouche – développeur
Franz – développeur
Avancée du projet
Après un début un tantinet hésitant face à la masse de travail à réaliser, l’équipe s’est rapidement organisée.
En effet, le pitch du vendredi laissait place à des tonnes de possibilités et il a fallu prendre des décisions difficiles.
Tout en restant fidèle à l’idée de base, se droguer dans un club, des choix ont été faits pour simplifier certains éléments de gameplay pour assurer une réalisation de haut niveau et aussi implémenter la narration au cœur des mécaniques de jeu.
Techniquement
Les décors ont été réalisés avec 3DSmax, les autres éléments graphiques avec Photoshop.
Originalité de cette Jam, c’est une des deux équipes à ne pas utiliser Unity. Accrochez-vous bien, c’est un moteur en C++ mitonné par les deux développeurs qui sert à la réalisation de ce projet.
On a hâte de voir le résultat et on ne doute pas qu’il sera à la hauteur !
Prêts pour la démo de demain ?
Même si on le sentait confiant, Simon reste modeste et tente de nous faire croire qu’un doute subsiste.
Au final, il avoue que c’est quand même sur la bonne voie et finit par cracher le morceau, un prototype jouable sera disponible pour demain.
GDP Jam#6 – Inscriptions pour tous !
Bonjour à tous !
Comme prévu les inscriptions publiques démarrent aujourd’hui. Sans plus attendre voici le lien qui vous permettra d’assurer votre place :
C’est par ici !
Quelques informations supplémentaires :
- Du vendredi 4 avril (18h30) au dimanche 6 avril (19h00).
- Dans les locaux d’e-artsup, au 20 rue Jules Brunard, Lyon 7e.
- On ferme la nuit, donc il faut que vous ayez un endroit où dormir.
- Nous ne fournissons pas de matériel, il faut venir avec votre ordinateur personnel (et tout ce dont vous pourriez avoir besoin). Il y aura bien entendu de l’Internet sur place.
- Le thème de New York à respecter dans vos créations
- Il y a 50 places en tout, comme d’habitude. Les places sont chères ! (Donc que faites-vous encore en train de lire ça alors que le lien vous attend juste en dessous ?
- Il y a malgré tout pas mal de gens qui annulent en cours de route, donc n’hésitez pas à vous mettre sur liste d’attente.
- Tout le monde peut faire des jeux vidéo, donc si vous hésitez, dans le doute : venez !
On vous attend nombreux et motivés donc si ce n’est pas encore fait, clique sur le lien et inscris-toi !
GDP Jam#6 – Plus d’informations !
Salutations créateurs vidéo-ludiques ! Oui c’est de toi que je parle !
Comme promis, nous sommes de retour avec d’importantes nouvelles qui concernent la jam du 4 au 6 avril. En effet, les inscriptions ouvriront le lundi 10 mars à 11h pour les adhérents et le lundi 17 mars également à 11h pour les autres. Comme à l’accoutumée, les membres bénéficient d’une semaine d’avance pour assurer leur place.
Si vous aussi désirez apporter du soutien à l’association et profiter de l’inscription anticipée n’hésitez pas à consulter notre page adhésion pour les détails. Sachez également qu’adhérer permet de participer à la vie de l’association pendant une année complète et recevoir bons plans et informations diverses via la mailing list membres.
Autre information importante au sujet de la Jam, le thème. Vous avez bien entendu ! Pour cette édition, nous avons décidé de vous révéler le thème en avance afin de vous permettre de plancher sur des idées en amont.
Le thème sélectionné pour cette 6ème Jam organisée pour vous par l’association GameDevParty sera :
New York !
Un thème assez large il est vrai, vous pourrez donc laisser libre cours à votre imagination et piocher parmi les innombrables références que peuvent évoquer la grande Pomme ! Du Bronx à Manhattan, de Al Capone à la Statue de la Liberté sans parler des hot-dogs, bagels, donuts et autres spécialités propres à la capitale financière du monde.
Cette jam est organisée en partenariat avec Hallucinations Collectives, festival qui aura lieu du 16 au 21 avril au cinéma Comoedia. Le thème principal s’articule autour du New York des années 70-80.
GameDevParty Jam #6 – Soyez prêts !
Oyez, Oyez amateurs de jeux vidéo et plus particulièrement de création ! L’association GameDevParty vous convie de nouveau pour une Jam du vendredi 4 au dimanche 6 avril. Ce sera encore une fois l’occasion pour une cinquantaine de personnes de venir partager leurs connaissances et leurs idées pour créer des jeux en 48h. Cette sixième édition se déroulera au sein de l’école e-artsup, 20 rue Jules Brunard dans le 7ème arrondissement. Le thème n’est pas encore fixé mais on vous préviendra dès que ce sera fait donc restez à l’écoute !
Une Game Jam c’est quoi ? Et bien c’est un groupe de personnes qui se réunit pour créer des jeux en un week-end, de la simple idée le vendredi aux démos jouables du dimanche soir. Les premières heures sont dédiées à la sélection des projets, que chacun peut proposer en arrivant, et à la création des équipes tandis que le reste du temps sera consacré à la création pure et dure. Et aussi quelques petites heures de sommeil, on n’est pas des bêtes. Pour participer, c’est très simple, il suffit d’être passionné et de bien vouloir partager ses talents le temps d’un week-end. Pas d’inquiétude ! Que vous soyez programmeur, scénariste, musicien, graphiste ou simplement si vous faites du bon café, si vous êtes étudiant, amateur ou professionnel, vous trouverez votre place dans une équipe. Les professionnels du café sont rares donc n’hésitez pas !
Les inscriptions sont gratuites comme toujours et commenceront très bientôt pour les membres de l’association alors que les autres devront attendre 2 semaines de plus. C’est l’occasion parfaite pour adhérer à l’association afin de nous soutenir tout en bénéficiant d’un statut privilégié. Les places partent assez vite en général, restez sur vos gardes pour assurer le coup ! Si jamais vous arrivez un peu tard, ne désespérez pas et inscrivez-vous quand même sur la liste d’attente, il arrive très souvent que des places se libèrent. On vous relancera sans faute au moment de la mise en ligne des réservations.
Votre aide est toujours la bienvenue ! N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez donner un coup de main pour organiser cet événement avec nous.
Enfin si vous êtes curieux ou nostalgique, plusieurs articles sont disponibles ici même afin que vous puissiez admirer le déroulement et la finalité des Jams précédentes.
Atelier Initiation à Blender
Bonjour à tous.
Vous en réclamiez depuis un moment, et bien en voilà un ! Nous vous avons préparé un atelier Initiation à Blender pour bien commencer l’année 2014. Rien que pour vous, Grégory Fauchille, viendra sur Lyon vous familiariser avec cet outil de modélisation 3D. Oui, familiariser seulement, car Blender est un thème à peu près aussi vaste que la fosse des Mariannes est profonde !
Initiation à Blender
A l’espace de co-working de la Minoterie
Samedi 25 janvier 2014 de 14h00 à 18h00
Animé par Grégory Fauchille
Soirée “demo party” de la Jam #5
La Game Jam #5 s’est très bien passée, et comme d’habitude nos participants ont produit des jeux de qualité, originaux et amusants. Et comme d’habitude, nous allons mettre en ligne tout ce qu’il faut pour que vous puissiez y jouer. Et les habitudes c’est sympa, mais des fois il faut les bousculer : alors, pour la première fois, et pas comme d’habitude, nous allons vous inviter, oui oui, vous tous qui lisez ces lignes, et même les autres, vos amis, votre famille, tous ceux que ça intéresse, nous allons donc vous inviter à venir essayer ces jeux en présence de leurs créateurs !
Venez donc nous rejoindre jeudi prochain, le 5 décembre, à la Maison Pour Tous – Salle des Rancy, à partir de 19h. Au programme de la soirée : du jeu de plate-forme, des énigmes, des couleurs, des schémas, de la 3D, des combats, du rêve, et bien plus encore au fur et à mesure que vous découvrirez les jeux produits pendant la Jam. Ce sera l’occasion également de discuter avec ceux qui ont participer à la Jam, d’échanger sur leur expérience et sur leurs jeux. Et la soirée se terminera autour du bar de la Maison Pour Tous, afin de rester dans la convivialité et l’échange.
Nous espérons vous voir nombreux à cette soirée !
Jeudi 5 décembre, à partir de 19h
Maison Pour Tous – Salle des Rancy
249, rue Vendôme
69003 Lyon
Présentation de l’équipe de Robin : Tapteam
Hmntch, mot étrange originaire de Human Touch, est le nom du jeu de la tapteam, menée par Robin. Ce jeu au gameplay asymmétrique et à l’ambiance organico-abstraite va permettre à des joueurs de relever des défis créés par leurs amis. Le principe est simple, un joueur va créer un “motif”, en positionnant dans l’ordre de son choix ses 5 doigts sur son smartphone, puis un autre joueur pourra relever le challenge en tentant de retrouver la même position de doigts que le créateur. Le challenger aura comme indice trois points sur l’écran, indiquant la position des trois premiers doigts posés par le créateur, mais aucune indication en revanche sur quels doigts ont été posés. Lorsque le challenger aura posé un doigt sur chaque point à l’écran, un nouveau point s’affichera, qu’il devra toucher également, avant d’afficher l’ultime point, le but étant de toucher tous les pointssans relever la main une seule fois.
Le pitch original de Robin (twitter.com/Acccent), le Game Designer, n’a pas beaucoup été modifié. Le gameplay a juste été simplifié pour coller au timing serrée d’une Game Jam. La graphiste, Delphine (daymdel.haisoft.net), s’occupe de créer une ambiance zen, abstraite et organique, tandis que les 3 développeurs Eric, Aymeric et Rémy s’attelent pour créer le jeu avec Unity. Sandro, un autre Game Designer, aide à la l’élaboration du gameplay et de l’univers sonore, aidé par Dorian (dorian.sred.free.fr), un sound designer d’une autre équipe, qui prête un peu de son temps.
L’équipe est confiante pour présenter un jeu jouable pour la démo finale, avec peut-être plus de features que prévu.
What 5 – 5 Color Death Row, Équipe de Guillaume
Les What 5, équipe menée par Guillaume, puise son influence parmi les meilleurs boys band français. C’est dans cet esprit qu’ils ont créé “5 Color Death Row”, un jeu d’arcade frénétique dans lequel le joueur contrôle un personnage pouvant changer de couleur à souhait. Frénétique car le joueur n’est pas seul dans ce monde, et de nombreux ennemis tenteront de le détruire à un rythme effrené. Heureusement, il peut changer sa couleur pour correspondre à celle de l’ennemi afin d’engranger des points. Mais s’il touche un ennemi d’une couleur différente, son score décroit.
Il va donc falloir avoir de bons réflexes pour survivre et faire sauter le High Score !
L’idée du jeu n’a pas évolué depuis le pitch original, mais certains aspects ont été enlevés, pour tenir le timing serré de la Game Jam. Ainsi, 5 types d’ennemis étaient prévus à la base, mais uniquement 3 sont prévus pour le moment, les 2 restants pouvant être intégrés s’il reste du temps.
L’équipe étant dénuée de graphiste et de sound designer, c’est 4 développeurs qui s’attellent avec le Game Designer Guillaume (guillaumepin.wix.com/
Le jeu a l’air bien avancé et l’équipe est confiante pour montrer une démo fonctionnelle pour le lendemain.
Equipe d’Adrien, “Pantower”
Adrien nous présente son équipe et leur projet de jeu, Pantower!
Quel était ton pitch ?
C’est un jeu de tower défense où le but est que chaque joueur possède une base, qu’il défend des attaques des autres. Chaque joueur achète des tourelles pour se défendre et des unités pour attaquer. Les bases sont reliées entre elles par 4 chemins aux tourelles de l’ennemi.
Comment le jeu a évolué grâce à l’équipe ?
On a décidé d’éliminer le multi joueur, car on peut pas techniquement le développer en 48h. On a revu le game play pour s’adapter. On a changé le système de revenu, pour le rendre plus jouable : avec l’argent que tu gagnes, tu achètes des unités (pour attaquer) et des tourelles.
Au début, je n’avais pas imaginé d’univers. Ensemble, on a décidé de partir sur un univers sci-fi (le décor sera une base spatiale !). Comme il n’y a pas de graphiste dans l’équipe, on doit trouver des solutions pour proposer quelque chose de joli.
L’équipe
Adrien (pitcheur, game designer et graphiste), Nicolas (programmeur), Maxime (programmeur, Richard – sound designer et graphiste), Thibault (game designer et graphiste) et Panos (programmeur).
Quelles sont les technos utilisées?
On a choisi de travailler avec Unity.
Et la démo, tu la sens bien ?
Je pense qu’on ne pourra pas réaliser tout ce qu’on souhaite, mais on aura quelque chose de jouable même si tout le jeu ne sera pas développé. On avance par version, ce qui nous permet d’avoir des choses solides.
Equipe des Minotaures
Équipe dirigée par Adrian, “les minotaures” vont tenter de perdre le joueur dans un dédale labyrinthique habité par 5 gardiens. Ces gardiens donnent leur nom au jeu, “Les Cinq Gardiens”, mais sont surtout là pour protéger le secret du labyrinthe, que seuls des héros vaillants peuvent découvrir. Ils attendront le joueur à chaque intersection afin de lui poser une énigme. Si le joueur troue la bonne réponse, le gardien lui indiquera la route à suivre, mais s’il se trompe, le gardien lui indiquera une mauvaise route.
Évidemment, le joueur ne sait pas s’il s’est trompé ou non. C’est dans ce troublant environnement que vous allez devoir ne pas perdre votre orientation, la vue étant à la première personne, à la manière des classiques épisodes de Might & Magic ou plus récemment de Legend of Grimrock.
L’idée du jeu n’a pas évolué depuis le pitch original annoncé vendredi par Adrian Gaudebert (adrian.gaudebert.fr/), mais c’est l’univers qui a été développé par le graphiste de l’équipe, Fred_o (http://fred.osterero.
L’équipe est confiante pour livrer un jeu jouable pour la démonstration finale, et vous pourrez y jouer sur n’importe quel navigateur web, sauf Internet Explorer évidemment.