[Conférence] L’art et la manière

Nous vous avions promis des conferences et des rencontres? Et bien les voilà, elles commencent dès le mois de Juin 2012. Ouvertes à tous, ces rencontres régulières permettront aux curieux, passionnés et professionnels du jeu vidéo de découvrir et redécouvrir l’univers de la création de jeux vidéo par le biais d’intervenants confirmés.

Little Big Adventure, VRally, Time Commando… ces jeux qui nous ont fait rêver sont quelques unes des références de Benoît Boucher, Directeur Artistique confirmé, aujourd’hui à Ivory Tower – studio lyonnais de développement de jeux. Il partagera avec nous ce qu’il a appris d’essentiel au cours de ses 18 années d’experience et nous donnera quelques solutions pour appréhender rapidement la direction artistique d’un jeu vidéo et comment mettre un projet sur de bons rails.

Après une intervention d’une heure environ, Benoit se prêtera au jeu des questions/réponses.

Cette conférence gratuite s’adresse à tous les curieux, passionnés ou (futurs) professionnels du monde du jeu vidéo. Merci de vous inscrire afin de nous signaler votre présence.

Récap & Infos pratiques:

Jeudi 14 juin 2012 à 19h30
Atelier des médias
La Direction Artistique: L’Art et la manière.
Présenté par Benoît Boucher.
Entrée libre

Venez nombreux!

Retour de discussions

Jeudi dernier nous nous réunissions pour la première fois depuis la dernière Game Dev Party un mois après cette dernière. Avec une dizaine de participants nous avons parlé de tout, de rien, mais surtout de la GDP. Collectant les retours, toute l’equipe d’organisation a pu se faire une meilleure idée de comment l’évenement a été vécu de l’intérieur.

Une fois fait nous avons pu partager nos envies de futur en annoncant nos plans pour les mois à venir.

Nous souhaitons lancer, en parallèle de l’événement central que restera la game jam, une série de conférences et workshops autour du développement de jeux vidéo. Ces conférences seront pour la plupart ouvertes à tous mais certaines seront spécifiques pour les membres de l’association.

Nous avons aussi annoncé notre envie de refaire une Game Dev Party avant la fin de l’année 2012, tout en dévoilant, en avant première, certaines vidéos prisent durant l’événement de mars dernier.

Mais surtout nous avons ré-affirmé, par l’annonce de la création de l’association, notre désir, plus fort que jamais, de créer une mouvance unique et de taille, autour du développement de jeux indépendant sur la région Rhone-Alpes. Nous souhaitons que tous les développeurs isolés dans leurs garages, comme les passionnés, réalisent qu’ils ne sont pas seuls.

Bref c’était un apero-debrief très intéressant et surtout très sympathique. Merci à ceux qui sont venu… Pour les autres, nous espérons vous voir au prochain apero 🙂

Vite! Vite! La suite! 🙂

On debrief?

N’oubliez pas que ce soir il y à un debrief (ouvert à tous) de la derniere Game Dev Party.

Tout se passe à l’Antre Autre (11 rue Termes a Lyon), et nous vous attendons, autour d’un verre à partir de 19h30.
Nous debrieferons donc de la dernière Game Dev Party mais parlerons aussi de tout ce que nous souhaitons mettre en place cette année.

Venez nombreux.

GDP2: Pick & Destroy

Des rongeurs armes ayant un trouble de l’attention, voilà le coeur de Pick & Destroy des tontons flingueurs (Alexis, Charles,  Julien, Maxime, Mathieu, & Vincent).

Les rongeurs, qu’ils soient souris ou écureuils tout le monde les connait: ils mangent, ils mangent jusqu’au moment où, sans trop de raisons, ils sautent sur une arme à feu pour dezinguer tout ce qui bouge sans aucune pitié.

Bon c’est vrai que ca n’arrive pas souvent… du moins la partie armée. Mais c’est le coeur du jeu Pick & Destroy, jeu original, qui propose au joueur d’incarner un rongeur au sein d’un laboratoire. Un contre un les joueurs devront se fier à la musique. Tout va bien les oiseaux chantent? Il est temps d’aller manger un bout, de trouver des noisettes… Mais attention tout peut changer! D’un moment à l’autre la musique peut passer de douceur à démence. Quand le son est fort, et que le metal sonne les choses deviennent sérieuses! Tout le monde s’arme pour trouer de balles la fourrure du rongeur ennemi!

Avec un rythme vraiment original, balance entre douceur et metal ce jeu possède un petit quelque chose d’unique. Le joueur sera surpris par la cassure du rythme qui fait le coeur du gameplay. Malgré un manque de temps pour finir de régler certaines parties du jeu (colisions principalement), la présentation a beaucoup surpris le publique par son rythme atypique et son contexte bien particulier.

Au niveau technologie, les tontons flingueurs (clopeurs) ont été les seuls, durant cette seconde  game dev party, à developper leur jeu en JAVA couple au framework Pulpcore.

L’équipe est actuellement en train de finir leur projet, mais malheureusement aucune source n’est disponible ni jeu en ligne.

GDP2: Tellura

Tromper la gravité par une force bien plus grande… contrôler le métal… voici ce que nous propose la Team Metal ( Francois, Jonathan, Julian, Marwane, Seb, Thomas & Vincent) avec son jeu original: Tellura.

Le personnage que contrôle le joueur au sein de ce jeu de plateforme est doté d’un étrange pouvoir. Il a la capacité d’attirer ou de repousser un certain metal. Marcher, se déplacer, sauter… que du classique… mais sauter à plus de 10 mètres de haut grâce à la seule puissance du magnétisme voilà qui annonce la couleur.
Ce jeu original propose au joueur de jouer en toute finesse et subtilité pour éviter de s’aplatir contre les plafonds ou de déplacer les caisses d’activation d’interrupteur un peu trop loin.

 

C’est grâce à LimeJS et TileEditor (en plus d’une implémentation très rapide de Box2D le dernier jour) que l’équipe a pu délivrer un projet très avancé. Malgré quelques bug l’envie derrière le coeur de ce jeu reste intéressante.

Pour tous les curieux, n’hesitez pas à tester Tellura a cette adresse!

GDP2: Ninja Garden

Des ninjas et des petits meurtres entre amis. Voici ce que nous propose ce Ninja Garden de la team Ninja (Alain, Christophe, Dimitri, Eric, Julien, Mikael & Pym).

 

Ninja Garden est très fortement inspiré de Hidden In Plain Sight, un jeu de Adam Spragg paru il y a quelques temps sur XBox Live Arcade. L’équipe souhaitait porter un jeu connu sur une plateforme encore peu exploitée : le navigateur web.

Le joueur évolue dans une grande salle, ainsi qu’une vingtaine d’autres personnages. Tous partagent la même apparence, mais seuls 2 à n d’entre eux sont des humains, le reste étant contrôlés par l’IA. La première phase de jeu consiste à identifier le personnage que l’on déplace à l’écran, au milieu des bots et autres joueurs.
Pour remporter la partie, 2 choix s’offrent au joueur: jouer la carte de la discrétion en tentant de toucher les 5 statues présentes dans la salle sans se faire repérer, ou opter pour une méthode offensive qui consiste à trouver puis éliminer ses adversaires.
Mais attention : seuls les “vrais” joueurs peuvent attaquer. En optant pour la seconde option, on sera donc découvert par les autres et en position de vulnérabilité! Mais en qualité de ninja, on a toujours la possibilité d’utiliser une de nos bombes fumigène pour se refondre dans la masse…
Un jeu mignon et sympathique où tous les coups sont permis pour gagner… mais discrètement…
NodeJS ainsi que le framework CraftyJS ont aidés l’équipe à tenir les délais.
Le jeu n’est malheureusement pas encore jouable en ligne mais vous pouvez savourer le screencast de présentation qui a eut lieu durant cette Game Dev Party 2012.

GDP2: Eat Them All!

Un autre jour, une autre production Game Dev Party 2. Aujourd’hui, la ZTeam ( Aurelien, Florent, Fred, Mathieu, Maxime, Thibaut & Vincent ) nous montre le résultat de 48h au sein de la Game Dev Party: Eat’em All!

 

Des zombies, du vaudou, des poupées, et beaucoup d’hémoglobine: voilà le programme que nous propose ce jeu original. Entre Chuchu Rocket et Walking Dead, ce jeu place le joueur dans la peau d’un sorcier vaudou guidant une armée de zombies par le biais de sa poupée. En plaçant des flèches au sol, les zombies écervelés s’orienteront au bon vouloir du joueur dans le but d’aller grignoter de la chaire humaine dans les villages alentours. Le repas fait, de nouveaux zombies sortiront de ces villes afin d’attaquer le maitre zombie ennemi.

Propulsé par CraftyJS et le pur talent de l’équipe, le jeu se démarque par une animation, un graphisme et une bande son uniques!

L’ensemble des sources est disponible sur github, alors n’hésitez pas à en apprendre plus sur le jeu à cette adresse : https://github.com/Chinow/Eat-them-All

En attendant une version jouable en ligne, vous pouvez toujours apprécier un peu de gameplay au sein de cette vidéo.

 

 

GDP2: Ram Neum Neum

Et voici Ram Neum Neum que nous a concocté la team Boccuz (Agnès, Alex, Kevin, Thomas & Yannick) durant les 48h de la seconde Game Dev Party.

 

Ce jeu original place le joueur au contrôle d’un drôle de pâtissier. En effet, celui ci tente de récupérer les fruits et ingrédients nécessaires à la réalisation de ses gâteaux, seulement il devra éviter et exploser toutes les vilaines viandes déguisées souhaitant s’inviter au dessert. Pour se faire, ce petit pâtissier coloré devra leur tirer dessus à l’aide de la souris tout en contrôlant le vaisseau en direction des fruits. Une fois un fruit en sa possession il devra se ruer, sans tirer, jusqu’à l’objectif… Mais attention au minuteur : il faudra amasser les points avant que les carottes ne soient cuites… enfin vous voyez…

En poussant un peu JawJs avec leurs compétences en JavaScript et grâce aux talents de leur graphiste, l’équipe nous livre un jeu haut en couleurs et plein de défis. Et pour ne rien gâcher le jeu est INTEGRALEMENT bruité a la bouche! Un délice!

Vous pouvez d’ores et déjà tester Ram Neum Neum ici : http://www.demonixis.net/gdp2

Et pour les plus curieux, les sources sont disponibles (sous licence LGPL2) et vous trouverez la version de la gdp2 dans la branche gdp2-release: https://github.com/demonixis/ramneumneum/

 

GDP2: Super Bit Boy

Premier des projets réalisés durant la Game Dev Party 2012 à être presenté sur le blog : Super Bit Boy par la team Paul ( Adrian, Louis-Rémi, Michael, Nical & Paul )

La team nous avait annoncé un jeu old school, à forte inspiration 8-bits et au gameplay nerveux… ils ne nous ont pas menti!

Super Bit Boy, est un clone (ou du moins s’inspire) de Super Meat Boy (jeu indépendant sorti en 2010 et développé par la team Meat), soit un jeu de plateforme très nerveux. Ici, les mécaniques de sauts et glissades (wall ride) ont été fidèlement conservées, mais la team a ajouté un élément clef au gameplay: le changement de couleur. En effet, lorsque bit.boy se retrouve en contact avec une surface de couleur, il adopte immédiatement cette couleur, il lui reste alors quelques fractions de secondes pour faire un saut qui validera ce changement… sous peine de quoi une explosion atroce l’attend.

Le résultat est sublime ! L’équipe a su tirer profit d’un moteur de jeu maison (développé hors Game Dev Party) afin d’appliquer tout leur savoir en JavaScript et Canvas.

 

Le jeu est testable à l’adresse suivante :

 

Et pour ceux ne pouvant jouer, consolez-vous grâce à cette vidéo.

Retrouvons nous sur le forum

Après l’événement Game Dev Party qui a réuni 50 participants, et laissé quasiment le même nombre de participants en liste d’attente, nous ouvrons un forum de discussion sur le site.
Vous pourrez ainsi échanger entre vous, participants et curieux, mais surtout, nous pourrons ensemble préparer les prochains rendez-vous autour de la création indépendante de jeux vidéo dans la région Rhône-Alpes !

Game Dev Party est aussi une association, qui veut fédérer l’énergie lyonnaise autour de la création de jeux vidéo, et proposer à ses membres des activités construites pour eux, à leur demande.

Nous avons déjà des idées, bien entendu, allant du plus simple atelier au plus fou festival, et nous vous invitons à venir en parler sur le forum !

A très vite!

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